《拳皇97》里红丸和夏尔美的雷光拳,谁更厉害一些?

卖沐辰的店小二


《拳皇97》中,日本队的三位成员对上了来自大蛇八杰集成员的三大天王:大蛇队。

火对火、电对电、大地对火山。本来是绝妙的敌队组合,但遗憾的是草薙京的主角光环太强,导致红丸和大门在故事背景中完全没有发挥出价值。因此日本队的魅力,远远不及京八乐组合。

当年要是京八乐的属性刚好对应大蛇队的话,相信剧情会更加精彩:

故事背景完全可以按照一般的武侠电影来,第一局草薙京对上克里斯,完胜;第二局神乐千鹤对上夏尔米,惜败;第三句八神庵对上七枷社,险胜。当然了,以神乐千鹤的实力不大可能会输给夏尔米,这时候一般都会将神乐千鹤随便设定为某种弱化状态才输的。打败大蛇队之后,京八乐终于对上了大蛇,并利用之前领悟到的三神技,终于成功封印了大蛇。

这才是最完美的剧情啊!当然了,这是小编臆想的!

不过,在游戏中设定的日本队对上大蛇队,的确为《拳皇97》增色不少,间接成为推动97火爆的因素之一。

主角队的草薙京完全可以压制炎之克里斯,那么红丸的雷电之力能否撼动自然之力呢?

今天小编就做几个雷光拳的实验,看看到底是谁厉害。



出招速度和收招速度

首先,我们来看看两人的雷光拳的出招速度和收招速度

很明显,两人的出招速度都是一样的,但是每次都是夏尔米先收招。

也就是说夏尔米收招速度相对要快那么零点几秒



无敌判定

如果两人近距离,在攻击范围之内的话,我们就可以看到,每次两人同时出招受伤的都是夏尔米。是红丸的雷光拳更厉害吗?似乎并不是

因为红丸出招瞬间有无敌,而夏尔米并没有无敌,这就比较吃亏了



攻击距离

两人的距离要是刚好在雷光拳出招一秒之后才能打到的位置的话。

那么红丸的无敌时间就被错开了,而这时候夏尔米小雷光拳就可以直接击中他。

也就是说,在没有无敌的情况下,红丸未必是对手。

如此看来,在《拳皇97》中两人的雷光拳出招速度都是一样的,但是收招速度夏尔米稍微快一点,另外攻击距离也是夏尔米更胜一筹。

一句话,没有无敌瞬间的红丸未必能抗衡夏尔米。这或许就是给主角队的光环吧!

我们可以对比一下《拳皇2002》中夏尔米和红丸的雷光拳对决。红丸似乎完败,无论是收招、出招、无敌还是距离都输给了夏尔米。毕竟这时候已经是音巢的时代了,红丸失去了主角队光环!

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来

小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。


街机时代



红丸雷光拳vs暴走夏尔米雷光拳

大家可以看到,红丸雷光拳分别有两种,一种按a发,一种按c发,暴走夏尔米的a或c发动作一致没区别,下面4方面比较下


1.出招时间

红丸出招时间暴走夏尔米出招时间一致,均可接在普通攻击之后,如果用星级表示的话那么就都是★★★★★,此项双方平手


2.收招时间

红丸普通雷光拳收招时间比暴走夏尔米要慢大约0.5秒左右,因此实战一旦放空破绽很大。因此星级为★★★★。而暴走夏尔米择没有这样的顾虑,即使放空对手也很难找到反击的机会,故此项暴走夏尔米以一定优势胜出,用星级表达为★★★★★,该项暴走夏尔米一星优势胜出


3.无敌持续时间

红丸雷光拳从出招开始大约拥有接近1秒的无敌时间,因此裸杀雷光拳对空和对地都相当强力,可以说对手很难出招破掉,所以该项星级★★★★★。而暴走夏尔米出招没有无敌,很容易被对手的进攻打断,星级为★★★,该项暴走夏尔米完败


4.判定范围大小

从上面的图片就能看出来,红丸雷光拳判定范围大约在1身位左右,如果稍微远点,对手很可能只中第一下雷光拳而后面被打退,因此该项星级★★★★。暴走夏尔米判定范围和红丸几乎一致,但是她的优点是不会有把对手弹开的情况,只要摸到就是5连打满,因此可以打满星

★★★★★


下面就上面的做个总结

出招时间红丸vs暴走夏尔米 双方平手

收招时间红丸vs暴走夏尔米 暴走夏尔米一星获胜

无敌持续时间红丸vs暴走夏尔米 红丸两星获胜

判定范围大小红丸vs夏尔米 暴走夏尔米一星获胜


最后可以得出结论双方如果就不同方面来说的话各有各的优点,但是从实战方面考虑的话红丸占优,如果开放裸杀的情况下暴走夏尔米在用超杀的牵制上占优。最后就说这么多吧,希望我的回答对你能有说帮助。


堕天使格斗游戏解说


题主所说的这两个人物的必杀,从发招指令和效果来看相差无几。甚至连招式的名称都很接近。(觉醒夏尔美的必杀叫:暗黑雷光拳)。

当然作为一个多年拳皇玩家,肯定不能仅仅从表面开分析。这两个必杀招式的强弱还得从伤害、出招速度以及判定来分析。

必杀伤害


沐辰觉得这一项夏尔美略胜。其实无论是红丸还是夏尔美,在97中的伤害都是高的可怕。尤其是爆气之后的Max状态,一个超必杀就是一大半血。不过如今禁止裸杀,要说连招的话;我觉得红丸的必杀连起来更顺手一点。

出招速度


对于这个问题沐辰之前真的去实验过,两个雷光拳一起发,出招方面红丸略胜,但收招的时候是夏尔美优先。这就牵扯到两个问题,如果说强招的话,红丸胜出,但要是必杀被对方防住的话,红丸就悲惨的多,收招硬直时间长,这是他的最大缺点。

招式判定


这个方面红丸完胜,而且按照拳皇97的机制来说,只要判定强,其他都不是问题。仔细看的话,红丸在发必杀时会有无敌判定,而且还会有画面瞬间定格的效果。这就意味着你和他抢招只能挨揍,连对招的可能性都没有。相比之下,夏尔美的必杀就没有这么多效果,而且出招慢容易ab闪身也是她的一大弱点。

综上所述,这两人的必杀虽说都叫“雷光拳”,但论实用的价值,完全不在一个层次,红丸完爆后者。

各位童鞋,你们觉得呢?


沐辰游戏菌


这个问题不能单纯的看《拳皇97》,要结合《拳皇98》一起看,一起看就能知道《拳皇97》当时游戏在帧数上有多不严谨。

《拳皇》系列中角色普通技硬直通常是C=D>A>B,通俗的说就是轻腿造成的硬直最小,重攻击造成的硬直最大。而《拳皇》系列中2B作为连续技起始技是一个下段择中后起始连段的通常做法,比如草薙京的2B-2A-无式。

也就是说越是能用轻攻击起始作为连续技起始技的角色,在性能评价上都要比较高,比如草薙京的评价就很大受益于上文提到的2B-2A-无式这套连续技,而无式的伤害也是超必杀中的佼佼者。

打个比方,比如公认《拳皇97》中最弱角色矢吹真吾,如果驱凤麟(超必杀)可以在2B-2A后发出,也就是说发生变快的话,那矢吹真吾的性能评价就会提高一些。

知道了这些原则,我们再回过头来看雷光拳,《拳皇97》中红丸的普通雷光拳可以接在2B后直接出,甚至发生高快于仅可接在2A后的超必杀技,也就是说在超必杀技中发生是最快的,并带有发生无敌,这也就造就了雷光拳可以用来“蹲人”的打法,直接造成了在中国大陆的民间既定规则中的“裸杀禁手”。

当然《拳皇97》中夏尔米也是可以通过2B连雷光拳的,可是发生并没有无敌时间,所以单纯的比较《拳皇97》中两者的雷光拳,显然是红丸胜出。

为什么还要提《拳皇98》,因为从《拳皇98》对雷光拳的平衡性改动可以看出制作者当时的初衷是什么。红丸的雷光拳被取消了无敌时间并只能接在2C或D之后,发生时间大大的降低了,夏尔米的雷光拳发生时间则并没做调整,这是由于红丸其他必杀技以及普通技要强过夏尔米太多,所以红丸在超必杀性能上做出了一定让步。

而这才是制作者希望得到的雷光拳的一个应该的存在状态。


唐草大魔王


而雷之夏尔米的必杀只有平发,这对于一些拥有超高浮空技能的角色就有了躲避和减少被攻击次数的可能性!

相比较来说,两者的必杀技释放速度,红丸出招稍快一些,夏尔米收招更快一些,从这点来说还是红丸占优势!

而且从游戏角色的划分来说,二阶堂红丸算得上是a级角色,对打中以压制和快速连招著称,在二线梯队中排名靠前,虽不如S级人物如神乐、陈国汉、八神等犀利,但也是非常容易上手的角色!但是雷之夏尔米就算是比较偏门的角色了,不否认也有大神级玩家,但是操控难度较大,破绽太多,高手玩家对局很难看见她的身影!

综上所述,希望能帮到大家,喜欢拳皇的小伙伴欢迎留言评论,说出你的想法,谢谢大家!


大李逵说游


看似两个一模一样的必杀,其实差距特别大,相差不是一点点

先说红丸的雷光拳,红丸雷光拳出招特快,且有定屏的效果,判定特别大,除了指令投,基本也就红丸这样的定屏必杀判定最赖了

在没有禁止裸杀规矩的年代,红丸有能量豆是件很可怕的事情。比如: 红丸一顿“蹲起蹲起”往前走。。。你就会很谨慎,不敢压制或者进攻对手。因为他随时能发出: “来丢根” 的雷光拳必杀。。。

再说说夏尔米的雷光拳,她这个刚好相反,红丸的属于出招快收招慢,一但裸杀不中自己就会挨打。夏尔米的属于出招慢,但收招特别快。。。。

呃~自然红丸出招快有定屏效果的厉害了, 收招快有什么用? 必杀就是用来打人的,稍微有点反应的玩家,即使你收招快,只要是破绽,一样挨打

最直接的证明就简单了: 你约一个小伙伴一起测试一下,红丸和夏尔米同时发雷光拳。。。

我赌十盒香烟红丸胜~



岳西小毛哥


红丸厉害有无敌,谁见过红丸必杀被在空中的人打回去过?几乎没有过。但夏的必杀空中踢回去很正常(不接受大跳小跳反驳)夏出必杀比红丸快


晴天1018778


里克里斯的大蛇薙,草剃京的大蛇薙

里夏米尔的雷光拳,二阶堂红丸的雷光拳

里七枷社的地狱极乐落,大门五郎的地狱极乐落

分别谁更厉害😄@ @ @


年少轻狂我为王z


我记得按照原著漫画来说,这个女人的暗黑力量强于红丸,哎,暴露年龄了


ox182554656


剧情的话日本队和天王队实力几乎不相上下,主要是有京这个bug,雷夏单挑红丸是压制,真七打大门也是压制,但京太bug,打炎克可以说是完虐


分享到:


相關文章: