英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

牧歌楠竹溪


无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。

如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

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莫大先生聊游戏


让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。

当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……



独行彩云间


Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

原来的塞恩虽然长得没有现在好看,但玩起来可比现在无脑多了,先看一下塞恩原来的技能:
  1. Q 秘密凝视,恐吓一名敌人,造成伤害并且眩晕,AP加成1.0
  2. W死亡拥抱 获得一个护盾 几秒之后可以将其引爆,AP加成1.0
  3. E暴怒 每次攻击消耗生命值并增加少量的攻击力,杀死敌方单位之后可增加最大生命值
  4. R死灵狂暴 附加生命吸取(满级100%)且增加攻击速度,所造成的伤害转化为附近友军的生命值。
  5. 被动硬化皮肤 有40%的可能性直接忽略掉一定数值的伤害

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了游戏平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬


曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

  1. 被动决斗达人 每次攻击都能回复一定数值的生命
  2. Q技能破空斩 可以释放两次 基础伤害也非常高
  3. W技能劳伦特心眼刀 可以增加攻击力,而且可以抵挡一次敌方的普通攻击,并且返还伤害。
  4. E技能前进喷泉 增加大量的攻击速度,持续时间三秒。
  5. R技能利刃华尔兹 变为不可选取状态,对敌方英雄造成大量伤害。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对健康游戏环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类游戏,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

大家还记得哪些,改版之前非常强力的英雄呢?可以在评论区告诉我们呀。

饭团游戏君


《英雄联盟》是一个以公平性著称的游戏,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个游戏已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。

爱的华尔兹



老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣



Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。

AP塞恩



当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了,游戏就结束了。


马飞酱


欢迎收看爱游戏、爱联盟的游影声中戏


英雄联盟中,作为老英雄,瑞兹肯定是少不了的。金币系统还在时候,450$英雄中我找不出能与雷电法王站撸的,QWER一顿滚键盘,可谓是“电疗戒网瘾”!


三次坎坷

可是他的“一生”经历过三次重做,每一次都改的让玩家们心寒,我认为嘴上说是重做,不如说是削弱

改动的原因

这个男人也是瑞兹被改动的原因之一
在S5赛季带领团队再次赢下世界赛冠军,他也获取了瑞兹的第一款冠军皮肤!在他手里的瑞兹,活灵活现发挥出最大的效果!

当然了,也不能全算在他头上,毕竟本人实力很强👍


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游影Games


卡萨丁啊(以下简称kass)

话不多说,先上技能数据



OK,看到了吗?q e满级固定伤害280,并且q能沉默,满级2.6秒。e满级能减速50%,持续3秒。你就是出了水银鞋,也能控你2秒。

光这样你们可能看不出强在哪,接下来仔细分析下。

当时kass怎么玩?在6级前,你只要不搞事,吃经验就好。能补的刀补一下,补不到就算了。

安稳到6,脱胎换骨了!r到能500码左右的距离,qe打完就走。3级q,1级e,180+80的固定伤害,6级我想应该没有中单英雄有1000基础血量的吧?扣除模块,打一套五分之一血量上下。

最恶心的是你吃了qe之后被沉默减速2秒多!!!什么概念,这2秒多你不能放技能,唯一的反制手段是平a。。。

行吧,我能平a那我选长手ad走中,不考虑阵容。。。你被减速3秒还被沉默了,你能a几下?

哦!对了~我记得远古版本kass的r的距离有2个闪现那么远,后来就被砍了

然后到后期,出个冥火,r 冥火 q e ad就融化了,不需要像现在这样r踩脸哦~

唯一的反制手段就是重1级开始针对,直到中期打团。所以。。。活该被重做

还有妖姬和男刀的沉默移除也是差不多原因,无法反制


用户25704303446


随着版本的更迭许多英雄改变了样貌以及技能,从最初的简单无脑变得操作与强度双提升,这也说明了英雄联盟由最初的趣味性转变为了竞技性。

为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬

这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。

老版本剑姬:

新版本剑姬:

从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。

说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

老版本塞恩:



这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。



不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~


丁老师电竞课堂


不请自来,我是英雄联盟OG,专注于游戏领域问答,关注我一起探讨游戏的乐趣。

从S1到S8,英雄联盟已经经历了无数次的版本迭代,很多英雄也已经脱胎换骨,经历了重做,下面让我们一起看下,有哪些老英雄在改版前是无脑的强,又是因何原因被拳头重新制作了呢。

笔者首先想提到的便是剑圣易大师了,不知道大家有没有经历过最早期的AP剑圣时代,当时可以说是风靡一时,甚至在比赛中职业选手都拿出了剑圣,足以见得当时是有多强了。大招状态下,击杀英雄即可刷新Q技能,因此出了法伤后,一旦出现残血就可以一直Q,只要衔接的快,对面连你的人都看不到就都死了,一盘下来拿个五杀很是轻松,异常变态,拳头估计也是看不过去了,不改不行了啊......

第二个要提到的就是流浪法师瑞兹了,曾经的“法术机关枪”,也是笔者刚玩英雄联盟时候非常爱玩的英雄之一,当时S2S3时期也是比较火的。被动:伤害会受到最大法力值的影响;Q技能被动:每使用一次技能,所有技能冷却减少1S,这两个是瑞兹的核心技能,出加蓝又增加血量或者抗性的装备,到了后期就是爸爸,大天使是核心装备,配合上时光、冰心等装备,到了后期技能伤害高,而且又肉,可以说是无敌的存在。还有,CD也是很短,再配合上使用技能减CD的被动,也就实现了连续放技能的情况,即“法术机关枪”,再配合上大招的AOE伤害和法术吸血,简直就是一个BUG,老版的瑞兹可以说是简单粗暴了,可能正因为是这样拳头才把这个英雄重做了吧,现在的瑞兹玩起来需要更多的技巧性了。

最后一个想跟大家说一说虚空行者卡萨丁,这个英雄改版前还是非常凶猛的,基本排位也都是要禁掉的,不然会让你吃不了兜着走。Q技能的沉默可以说是精髓,面对中路法师的时候不论是线上消耗干扰,还是对拼时,都能发挥出关键作用,基本扛到6级以后,游走起来,混混人头助攻,很快就发育起来了,抓人简直是一绝,而且当时的卡萨丁大招耗蓝还不是叠加的,所以耗蓝也不是特别严重。即使当时面对的是物理的刺客英雄,卡萨丁也是不虚的,不过这个英雄最终还是没有逃出拳头的魔爪,遭到了重做,重做后已然没有老版的强了。而且如果有细心地玩家也会发现,拳头已经将很多带有沉默技能的英雄改版了,去掉了沉默效果,类似的还有泰隆,老版的泰隆其实也是一个强大的存在,可惜改版后玩起来已经失去了当时的那种秒人而且对方又很无助的那种快感。

以上为大家带来了三个在改版前无脑强的英雄,其实还有很多没有提到的英雄,相信在大家心中也有很多怀念的老版英雄吧,欢迎大家一起评论留言,说出在你心中那些强大又令你怀念的老版英雄吧。


英雄联盟OG


您好,很高兴您能邀请我来回答问题

正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!

曾经的中单爸爸 :塞恩

塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。


闪避大师:贾克斯

S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是:每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出科技枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了


给我一个人头,还你一个世界:AP剑圣

想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是:易大师击杀英雄后全部技能重置,这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦


利刃华尔兹:剑姬

曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。

还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注


这个杀手有点冷哟


先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)

直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述操作2~4次,然后就会出现两种情况。

一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。

二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。

当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化严重的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。

而竞技类游戏最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期无敌,那么他需要承担前期巨弱的风险。

像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?

最后在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,第一个自然的是剑姬,团战无敌,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小鬼,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。

至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。


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