在單機遊戲中,有哪些故意噁心玩家的關卡?

清晨85436611


玩過眾多單機遊戲,總會那麼幾個讓自己痛心欲絕的關卡存在,面臨困難大關,一直停滯不前,拼的都是玩家堅持到底的精神了。

真心不知道玩家得罪遊戲製作員什麼了,似乎都把玩家看成高手來看待,出的遊戲難道沒有自己體驗過的麼~噁心到眾多玩家的同時還得靠玩家自己不斷進取來取勝,這些遊戲的難度真的很高很高呀!

《黑暗之魂3》

首次入坑《黑暗之魂3》這也是自己第一次接觸《黑暗之魂》系列,遊戲打鬥射擊還是很不錯的,控制角色都是比較靈活的,有躲避動作!但是在跳躍方面就!!!!!開始還真不知道怎麼跳!不像《鬼泣》系列跳得那麼舒暢,利用跳躍來躲避招式也是一種操作手段,但是《黑暗之魂3》的操作確實比較骨灰化了!不到兩下就沒體力了!

進入遊戲有角色選項,本著自己挑戰意識下給角色選了最低的武器和身份,拿著一根木棒進行闖關,就是這個樣子!沒有披上任何戰甲,更沒有什麼強力的武器~去闖關啦!在遊戲劇情跟進的情況下很快就到了第一關BOSS!自己的角色還沒發育起來的情況下。

這首戰BOSS就給自己留下了一百多次的敗筆了,很多次都是打到BOSS半管血後BOSS就開始變形,攻擊範圍大大提高,360度毫無死角攻擊,把我的角色打得體無完肢,本來偶滴角色看起來就很弱不禁風!

很快就能夠體驗到遊戲的樂趣了,一款充滿“毒打”的遊戲氛圍,沒有勝於一切的強硬心態真的不要去挑戰這款遊戲了,這遊戲一點也不簡單!

《真三國無雙3》一一呂布

《真三國無雙3》是自己玩PS2第一款接觸的遊戲,當時遊戲打法真的非常吸引人,還是很清楚地記得當時自己用的是魏國的夏侯惇,成功把“黃巾之亂”給橫掃一遍,隨後來到第二關“虎牢關之戰”,中途就出現了一個非常逆天的角色一一呂布,這呂布真的非常恐怖!

也正因為自己當時玩的是日版遊戲,根本看不懂這些日文,更不知道當時這呂布是可以忽略不打的,唯獨見到呂布就想打!那是他騎著一匹“赤兔馬”非常漂亮,只要怕他打倒下來,騎上赤兔馬走人就更好啦!剛開始的意識就是直接懟!夏侯惇勇鬥呂布開始啦,結果自己打他完全就不會疼!蓄力傷害也沒法把他打倒在地上,頂多就是晃了一下下~接著呂布直接給我的夏侯惇來了個蓄力攻擊,一個方天畫戟頂起了我的夏侯惇,不斷來回劈!劈!劈!劈!最後一個強擊落地抽!我的夏侯惇陰影血量滿血被他一招給秒死了!

面對面就觸發了個單挑劇情!第二次用了個關羽來玩,面對挑戰當然接受啦!被呂布蓄力攻擊打中後,直接迎來了標準結局一一敗筆!

外文遊戲

遊戲中各種套路都會讓玩家面臨挑戰,不過最後自己感到遊戲最故意噁心玩家的當然不是這些遊戲難度了,而是遊戲不支持中文版本,加上如果是玩上那些RPG還要劇情通關的遊戲,看到這些無從下手的日本文字,遊戲都不知道怎麼過了!能過得掉的基本都靠瞎蒙~

大家對於比較噁心玩家的關卡遊戲還有哪些呢?歡迎也來發表一下吧~


最後的阿爾法


在遊戲中故意噁心玩家的關卡還是有不少的 其中某硬核遊戲最為明顯 我來為大家分享一下噁心到我的關卡

黑暗之魂1——病村

怪不算少 毒池子也不算太惡意(畢竟毒的血量也不算太高) 而且有戒指在池子中也可以流暢走動 但是最惡意的地方 就是吹箭哥那裡 好幾個吹箭哥在 丟劇毒箭 箭不算疼 毒的是真疼

黑暗之魂1——王城雙弓

這可以說是黑暗之魂1中臭名昭著的一個惡意關卡了 一弓把你射到王城之下

黑暗之魂1——大樹洞

大樹洞這個地形可以說是真的非常非常的惡意 有時候你掉不下去 神奇的地形會把你送下去 而且大樹洞內還有咒蛙 小蘑菇 蘑菇爸爸

黑暗之魂1——塞恩古城

極度惡意的一關 如果是不熟悉路的萌新 在這裡估計被勸退的幾率是很大的 各種機關等著你

黑暗之魂1——不死教區

重點是樓上 你到了樓上之後 有一堆活屍劍聖等著你 沒錯是一堆 就問一句 羅德蘭誰說了算

黑暗之魂1——結晶洞穴

透明的路 雖然觀察一下也可以過去 但是你根本不知道路有多窄 很容易掉下去 應該結晶洞穴就是我在魂1翻車最多的地方

黑暗之魂1——地下墓地(巨人墓地)

墓地又黑 怪還特別多 尤其是車輪滾滾那裡 我是真的絕望 我記得我有一次去 過車輪滾滾那裡 車輪滾滾追我 然後我跑回鐵匠那裡 他把我在地下的鐵匠滾死了

黑暗之魂2原罪學者——壁外雪原

壁外雪原這地方我是能不去就不去 我覺得這就是魂2中最惡意的一塊區域 各種小馬頂 而且大雪什麼也看不見

黑暗之魂2原罪學者——NPC馬雷達

你在dlc中見到一個白靈 跟你打招呼 以為是幫你的人 但是發現可以鎖定 你打他就跑酷 把你拉到一個有精英怪的地方 然後2V1 真的是人民好友馬雷達

黑暗之魂2原罪學者——王城雙咒縛者 雪原雙虎

一個咒老師管不了你 再來一個咒老師

黑暗之魂2的惡意關卡還有黑溪谷 小龍人足球隊 還有阿碼納祭壇各種惡意 對比起來黑暗之魂3的惡意關卡幾乎是沒有的(至少沒有像前兩作那麼惡意) 如果初見魂系列的玩家需要注意一下這些惡意關卡了


ACG五河醬


這樣的設定還真不少,而這些關卡並不是單純用難度超高的怪物讓玩家望而卻步,而是用一個難以抉擇的選項,讓玩家置身殘酷現實與美好幻想中。而在這種衝突下,很多玩家都會下意識的想要尋找一個支點。

但現實是,這個平衡一切的支點可能根本不存在。

虐殺原形2



該系列是典型的反英雄式遊戲,遊戲中玩家扮演的角色不再是拯救危亡的大英雄,而是一個被感染了病毒的普通人。在虐殺原形2中,一代的絕對主角ALEX一黑到底,直接變成了二代中的大boss。而二代主角J哥得最後一個挑戰,就是親手解決A哥。看到兩代主角大戰,特別是A哥得粉絲絕對不想看到A哥被吸收的那個片段。

COD6機場屠殺



COD現代戰爭系列最揪心的一個關卡,雖然在玩時已經被告知可能存在血腥暴力等問題,但還是耐不住好奇點了進去。在這個關卡中,你將扮演臥底的阿倫,跟著馬卡洛夫製造了機場屠殺。玩這一關時我還覺得玩錯了遊戲,因為在遊戲中開槍屠殺會特別考驗玩家的良知。也讓玩家真切的感受到了戰爭的殘酷。

COD8小女孩



COD8中最經典的一幕,將戰爭的殘酷再一次赤裸裸的暴露在玩家面前。倫敦街頭,一個小女孩出現在攝像機中心,她笑容燦爛,陽光活潑,他們一家三口是來旅行的,有爸爸媽媽,還有自己。但在一瞬間,一輛卡車在她身側爆炸,並釋放出毒死。硝煙散去,小女孩消失不見。

有小夥伴可能已經注意到,我上面說的三個關卡都是劇情的難以抉擇。因為我一直認為遊戲難度太高,怪物難打可以多多嘗試,但劇情的難以抉擇,使得心理產生的觸動是很難消除的。

好啦,就說到這吧。


遊戲菌兒


我來歪個樓,其實在遊戲發展的歷史中,遊戲開發者真正要故意噁心玩家而設計的關卡真的不多,而更多的情況是因為一些遊戲設計的不合理或者是程序員無意間弄出來的bug導致玩家覺得遊戲中的某些關卡無比噁心。這裡大麥我最近正好將使命召喚14的單人戰役打通了,遊戲中就有幾個令我感到特別噁心的關卡。

第一關諾曼底登陸

由於使命14是以二戰為遊戲背景,所以遊戲中就將諾曼底登陸戰這一二戰時期的經典戰役作為遊戲的第一關。大麥我作為一個使命召喚的老玩家上來當然是要選擇普通難度呀,畢竟以過去玩使命召喚的經驗來看,使命召喚的遊戲整體難度都不算太高。然而這一關卻徹底改變了我的想法。

我剛從登陸艇上下來,甚至掩體都還沒找好就立刻中了十幾發子彈瞬間倒地。第一次我覺得可能是我還沒習慣這個版本的遊戲,調整心情重新再來一次。結果第二次也是同樣的結果,僅比第一次多移動了幾米,立刻就被納粹的機槍掃倒。之後的20分鐘裡,我連續死了七八次,被逼無奈我只能把難度調成了新兵。。。。

但是即使難度降低了,除了敵人攻擊我的時候傷害調低了一些以外,依舊是被納粹的機槍給打成篩子。最後,我只能選擇屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸燬的防禦工事,然而炸出了那個小口子以後我們只能從那個小口子進入敵方陣地,這時候所有的火力全部集中到了那個地方我尼瑪根本過不去,我只能躲在一旁瑟瑟發抖,看著AI隊友全部衝過去然後全部被打死。。。。。最後我只能選擇硬頂著槍林彈雨被打到奄奄一息自身一下段血量才衝過去。

這一關給我留下深刻的印象,因為整個遊戲往下拉我發現就第一關諾曼底登陸是最難的!後面幾個關卡全都特別簡單,你這是要勸退新手麼???

坦克對決

這是使命14中主角駕駛一輛謝爾曼垃圾坦克去救援自己的隊友,而路上遇上了一輛M1A1坦克和一輛虎式坦克,任務要求玩家將這兩輛坦克全部擊毀才能通關。然而這裡由於遊戲的優化設計問題,導致了坦克特別難以駕駛,你完全搞不清你駕駛的這輛坦克到底該怎麼操控,而且最噁心的一點是坦克的炮管特別難移動,我當時把鼠標滑得都要飛出桌面了坦克才慢悠悠的移動了一小段距離。而且那兩輛的坦克的性能都要比我好的多,不僅移動速度和轉向都比我快,坦克的裝甲還比我厚,從正面攻擊不掉血。

就這樣,我被那兩輛坦克來回暴虐了一個晚上,最後實在生氣就上網查了攻略,原來不少玩家也反應使命14的這個坦克特別難操控,建議是用手柄玩。我尼瑪然道為了玩這一關還要特地去買一個手柄麼?後來我在貼吧中看到有人建議把鼠標的靈敏度全部調到最高會好操作一些。果然這麼修改以後我一次就過了那關,但是這個坦克關卡真的是深深的把我給噁心到了o(TヘTo) 。


麥大麥


《血緣:詛咒》老獵人DLC裡的魚人村充滿了製作人宮崎英高的惡意!一股濃濃的報復社會氣息!

當你打完瑪利亞小姐姐,開開心心闊步踏進魚人村後,認為自己主線斬了宇宙之女、DLC斬了路德維希和小姐姐,身手依然駕輕就熟之時,你開開心心進了小屋,被屋頂突如其來的小魚人按在地上一頓摩擦…活過來你認為這種“宮崎英高式惡意”見怪不怪了,不會再中招了。你爬下那口孤零零的枯井,就看到瘋狗一般的大魚人…血厚攻高攻速快範圍大有龍車能秒人……這只是一個兵,這不是boss……也不知道死了幾次終於把大魚人的血打到一半時,這夥計叫來了它的同伴--另一隻大魚人……MTF!不打了不打了,有洛陽也不打了!你放棄了地上幾萬的血之迴響,眼裡只有一站,結果在站牌你發現你個骨瘦如柴可憐巴巴的boss--科斯的孤兒……打的你跟個孤兒似的……瘋狗亂錘啊有木有,招式多變啊有木有,還會飛喲!還會打雷喲!上網查攻略吧,MD除了被修復的BUG沒啥辦法啊!要不是懷揣對《血源》這遊戲深深的愛,估計早掰盤了!

順帶一提,打贏了是真爽!





DerekHunter


高難度挑戰是遊戲的原動力,作為玩家,我們並不排斥它。但我們極度厭惡那些為了難而難,刻意坑玩家的噁心設計。

這裡我總結了一些比較著名的惡意關卡:

第十三章(最終幻想15)

這個章節的絕大部分內容就是王子一個人在單調重複的迷宮裡跑路,沒有個把小時你是出不來的,非常枯燥。

而且整個關卡的場景非常狹小,沒有什麼探索性,還時不時會有小怪突然蹦出來嚇你一跳,和前面部分的遊戲氛圍完全不搭調。

有很多玩家都質疑這一章的設計師是不是腦袋被門夾了……

法蘭要塞(黑暗之魂3)

法蘭要塞位於洛斯里克城下方的沼澤裡,四周的參天大樹把這裡遮蔽得嚴嚴實實,不見天日。這裡活動著數種兇猛的魔物,最要命的是那讓你跑不起來的黏著地形,有的地方甚至只能靠在”糞坑“裡打滾加速前進。

法蘭是一個環形地圖,繞來繞去很容易轉暈:


相信很多玩家都在法蘭迷過路,走了半天又回到了原地,而此時已經彈盡糧絕,身心疲憊。

腐朽谷(惡魔之魂)

如果你覺得法蘭要塞已經很噁心了,那你肯定沒有玩過惡魔之魂。腐朽谷絕對是整個魂系列最坑的地方。

可以說腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2廢淵的爺爺,五毒俱全,一脈相承。地形殺(很容易摔死),轉角殺(小怪陰人),黑暗殺(底層很黑各種迷路)……還有很多小怪裝死,等你過去再猛地一擊,簡直把惡意發揮到了極點。

語言無法描繪出這一關有多噁心,玩過的人都懂。

噩夢邊境(血源)

這一關最大的特點就是迷,容易迷路。整個地形複雜交錯,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪還有敵對獵人組隊狩獵玩家。高處的巨人很遠就能發現你的蹤跡,並投以巨石問候。底層的毒池只能匆匆進去撿撿東西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被圍攻死。

記得第一次玩這圖卡了大半天,差點就棄遊了。

跑鳥(最終幻想10)

“跑鳥”是遊戲中後期的一個支線小遊戲,就是和AI比賽騎陸行鳥。為了獲得幾把能打出99999傷害的七曜武器就必須過跑鳥關。

高級關卡中的障礙物很難躲避,限時也很苛刻。而最讓人不能忍的是它的操作和畫面顯示有很大延遲,稍不注意陸行鳥就會向一旁”飄“過去,完全失控。

不管你技巧有多高都需要一點運氣才可能通過最高級比賽,手殘卡個十天半個月也是常態。

Dead Ahead(熱線邁阿密2空號)

作為一個一擊必殺的遊戲,本作的每個關卡都很變態。但我覺得最噁心的就是第三章的最後一關Dead Ahead。

這一關主角在一艘佈滿埋伏的船上,你在前方活動,後面會有大批狙擊手等著對你暴擊。你的旁邊只要沒有遮擋物,他們從屏幕以外就可以射到你。所以每一個動作都要特別小心謹慎。

在困難模式下,這一關還會有大量牆壁變成了玻璃,敵人的視野出奇的遠。手殘玩家絕對打到想哭。

第三關(魂鬥羅)

回想起來,瀑布這一關並不是很難。不過這是在死了N遍以後才得出的結論。


這關最麻煩的是因為縱向卷軸的設定,使你往上不容易看到新刷出來的敵人,往下一不留神還會摔死。而且本關埋伏眾多,如果不先打掉固定地點的敵人,就會出現彈幕遊戲一樣滿屏子彈的情況。

只有在這裡死過幾十次的玩家才有資格說戰勝了製作者的惡意。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


遊戲設計師為了讓遊戲難度逐步提升,一般情況下都會在遊戲裡放一些比較有挑戰性的怪物或者BOSS。然而有時候可能是設計師高估了玩家的技術水平和裝備水平,導致這些怪物一出場就能把大部分人虐一遍,今天就來說一說前期就能把玩家虐死的敵人。

殭屍(DNF)

地下城裡的暗黑雷鳴廢墟應該是所有60版本玩家的噩夢,這圖放今天來看並沒什麼,但要知道在那個全民都還是白板藍裝的年代,殭屍可是一條兇險的道路,關鍵你還不得不刷。殭屍這個BOSS本身並不難,難的是他的冰凍debuff,靠近一定範圍在地面站一段時間就會觸發冰凍傷害。當時玩家傷害普遍不高,凍一下那是相當疼的。

狼(血源)

說起血源就不得不說一下宮崎英高了,這個鬼才特別喜歡虐玩家,一般情況下游戲設計師都會在開場弄個簡單的敵人教玩家操作。宮崎英高可倒好,上去就弄了一個老司機都不敢隨便惹的怪,不清楚宮崎英高套路的萌新估計氣的砸手柄的心都有了。

怨靈鬼(仁王)

仁王也是之前比較火的一個IP,他和黑魂有點像,但沒有黑魂那麼變態而已,不過即便如此,仁王也是大佬才能玩得動的遊戲。畢竟前期那個怨靈鬼實在是太難打了,萌新不在他手上死個幾十上百次,估計後面都玩不動。

呂布(三國無雙)

三國無雙裡虎牢關估計是所有玩家心中的陰影吧,雖然現在很多人都不把呂布放眼裡,但當年第一次玩三國無雙的時候,想必心理陰影還是蠻大的。簡單難度的呂布傷害就很高了,打一下頂別的武將打一套。而且最高難度如果屬性裝備沒滿,一套下去基本就死了,當年頭鐵去和呂布對剛的玩家如今屍體估計能繞虎牢關好幾圈了。


遊久網


《孤島驚魂5》的主線抓捕劇情關卡,典型的劇情殺,怎麼躲都躲不了!



當玩家在雅格或者席得的佔領區上,做戰鬥解放任務達到了一定程度時,就會自動觸發敵人的抓捕劇情。這就很尷尬了,玩遊戲玩著正好呢,突然就竄出一幫人來抓走主角,真的很影響遊戲體驗。



可能會有人說,難道真的就不能把抓捕隊全部消滅嗎?,或者躲過抓捕隊的抓捕嗎?根據我本人實測,網上所說的完美躲過抓捕,根本就不能達成,真躲過了你讓後面的劇情如何發展?抓捕後的劇情分量可是一點都不少呢。



敵人是打不完的,只會越打越多;即使你開著飛機躲到天上也沒用,你總不能永遠都待在天上不去做任務吧,一下來敵人就會變戲法似的竄出來抓主角;即使你把眼前所能看見的敵人都消滅了,系統甚至是會強行把玩家帶入被抓捕的劇情。



總之就是一句話:抓你沒商量,朋友,這個抓捕關卡你躲不過的,還是老老實實跟劇情走吧。


遊戲數碼觀


《孤島驚魂5》的主線抓捕劇情關卡,典型的劇情殺,怎麼躲都躲不了!

當玩家在雅格或者席得的佔領區上,做戰鬥解放任務達到了一定程度時,就會自動觸發敵人的抓捕劇情。這就很尷尬了,玩遊戲玩著正好呢,突然就竄出一幫人來抓走主角,真的很影響遊戲體驗。

可能會有人說,難道真的就不能把抓捕隊全部消滅嗎?,或者躲過抓捕隊的抓捕嗎?根據我本人實測,網上所說的完美躲過抓捕,根本就不能達成,真躲過了你讓後面的劇情如何發展?抓捕後的劇情分量可是一點都不少呢。

敵人是打不完的,只會越打越多;即使你開著飛機躲到天上也沒用,你總不能永遠都待在天上不去做任務吧,一下來敵人就會變戲法似的竄出來抓主角;即使你把眼前所能看見的敵人都消滅了,系統甚至是會強行把玩家帶入被抓捕的劇情。

總之就是一句話:抓你沒商量,朋友,這個抓捕關卡你躲不過的,還是老老實實跟劇情走吧。


競跡資訊


那可太多了,說都說不完啊...先貼一段之前米遊君自己寫的...


在我們以往的遊戲歷程中,往往有許多難以忘懷的BOSS戰,比如《拳皇97》中的大蛇、《真三國無雙》歷代遊戲中虎牢關前的呂布、《口袋妖怪》中的大奶罐、《重裝機兵》中的巨炮等等。

  然而無論如何,這些我們隨時能想起的印象深刻的BOSS,都是可以靠磨鍊和特殊打法來解決掉的,雖然一度留下陰影,但是其難度並沒有非常變態。


  但你永遠無法估計到遊戲開發者們對玩家的惡意,在遊戲史上,其實還有不少難度令人髮指的強大BOSS,無論你辛苦磨鍊還是投機取巧,都很難逃過在他們面前被碾壓的命運。

  有些看起來明明是萌萌噠妹子,或是極品美女,但卻是吊打直男的存在。

  比如下圖中的這貨,也就是《怒首領蜂:最大往生》中的隱藏BOSS陰蜂:



  雖然這些“蜂”都是可愛美女,超級萌妹子,然而...普通玩家被蜂妹們打成狗真的是非常常見的事情。


  《怒首領蜂》系列來自日本公司CAVE,在《最大往生》的前作《怒首領蜂:大往生》中,二週目真BOSS緋蜂便擁有非常可怕的彈幕,不過該遊戲推出三個月後這個BOSS就被高手擊敗了。隨後CAVE推出《怒首領蜂:大往生DEATH LABEL》,該作的BOSS是兩隻緋蜂,且玩家放大保命時,BOSS不減血反而會加血......這個超難BOSS在7年之後又被日本玩家所擊敗。來感受一下這彈幕:



  不過《怒首領蜂:最大往生》中的真隱藏BOSS陰蜂,正常流程中,滿足一定條件玩家可以見到隱藏BOSS陽蜂,但如果能做到不死不放大招,並且拿到全蜂道具,就可以見到這隻陰蜂。史無前例密度的彈幕以及極其雄厚的血量,再加上玩家機體比較大的中彈判定,使得這個BOSS自2011年誕生至今仍無法擊敗。


  它的彈幕是這樣的:



  還有這樣的:



  目前為止,擊敗陰蜂唯一的辦法是氪金作弊。當然,這樣一來擊敗BOSS的就是AI而不是你。


  順便為大家科普一下,《怒首領蜂》系列基本上都是女角色,各種美女。她們的畫風是這樣的:


  還有這樣的:


  以及這樣的:

  不過沒差,反正你一個都打不過......


  其實靠作弊打過已經是一件很幸福的事情了,畢竟世界上還有就算你作弊都打不過的變態BOSS。

  就是它,PS版《巫術外傳》的隱藏BOSS鑽石龍騎。

  作為一個RPG遊戲的BOSS,鑽石龍騎不吃魔法傷害。而且,它的數據分配方式與玩家角色不同,無論你擁有多麼厲害的神裝,哪怕是花費很多年把隊伍練到數據溢出的臨界值32767級,它隨便一擊依然可以打出超越極限的傷害,你的人頭依舊被隨便收。

  鑽石龍騎既厚且硬,一般RPG在通關時主角3-40級者有之,7-80級者有之,上限99級者也有之,但是在《巫術外傳》中,至少練到200級才能保證每次出手能對鑽石龍騎造成1點傷害...

  那麼鑽石龍騎的血量是多少呢?

  答案是:32000。

  你以為這就完了?Naive!

  鑽石龍騎還有三個隨從,每個人16000血,不打掉這三個隨從你連BOSS的衣服都摸不到。

  這時候聰明的玩家一定會想到開作弊或者使用金手指,很遺憾你又想多了,無論是鑽石龍騎還是它的隨從,攻擊自帶麻痺、氣絕、石化還有即死等負面狀態,然後每刀還會砍掉你16的等級上限(隨從為8級了......

  至於勝利辦法,似乎也是有的,不過聽說,哪怕是選擇了最正確的戰術以及有效利用遊戲的規則,能不能勝利依然要看臉。想想今天遊戲裡動不動花裡胡哨特效滿屏的BOSS們,不得不說,鑽石龍騎的存在無論對他們還是對玩家都是一種嘲諷。


————————————這是一條分隔線————————————


上面是兩個印象比較深的,馬上能想到的例子還有幾個。


《武之挑戰狀》


這個遊戲來自鬼才北野武,對沒錯就是電影《大逃殺》裡那個面癱老師,也是日本的知名電影人。《武之挑戰狀》中難為人的點很多,例如通關所需的道具需要在遊戲一開始購買,遊戲中某處需要玩家對著手柄唱歌(FC手柄上有麥克風),還有某處需要玩家不進行任何操作讓遊戲靜置數個小時等等,通關獎勵就是北野武現身對你說:“這麼無聊的遊戲為什麼要通關?”



《空之軌跡》


在《空之軌跡》FC中後盤,有一場劇情規定必敗的戰鬥,是眾人在天台上激戰洛倫斯少尉(也就是隱藏身份的劍帝),這場戰鬥中,BOSS速度其快且攻擊手段極其多樣化,威力十足的同時還包括大量異常狀態,可以說新手在這一戰中是必跪無疑的。但是在瞭解BOSS特點後,根據這一點進行一些針對性的裝備和魔法迴路搭配,輔以正確的戰術就可以打贏。現在,這一戰已經是“軌跡”系列入門級挑戰了,包括玩家自制難度補丁在內,“軌跡”系列中類似這種為了難為玩家的戰鬥也變得多了起來。


《雷電傳說》(MD版)


世嘉MD版的《雷電傳說》可謂是惡意滿滿的一作,本來就以難度知名的這款遊戲在表關的8關過後,就會出現CAST,伴隨著舒緩的通關音樂和動畫,然而就在你以為你已經通關之際,畫面一黑......



隨後戰機就來到了太空中,這就是MD版《雷電傳說》惡意滿滿的挑戰裡關。這一關的所有雜兵都非常耐打,一個不小心就會Game Over,且整個關卡流程相對來說也較長,極具挑戰性。米遊君還依稀記得小時候拼死拼活打通前八關,然後滿心歡喜欣賞通關動畫,結果忽然跳出來個隱藏關,這種落差令米遊君瞬間懵逼,然後就掛在了隱藏關,直到多年以後才通過模擬器真正通關一次......



《實況足球》


“實況”系列的老玩家都應該記得,在純單機時代,這款遊戲的AI最高難度是五星,大概是7代左右,KONAMI就在“實況”系列中加入了供挑戰的六星難度,而且還需要玩家積攢點數到Store中進行解鎖。六星難度,講道理平時和五星差不多,只是失誤更少,進攻更加犀利,防守也更加堅挺。但是如果你經常進行聯賽或者Master League模式就會發現,有些比賽的難度會陡然增高,也就是說,總會有一些系統故意不想讓你贏的比賽,具體表現為,AI幾乎不失誤,進攻怎麼打怎麼有,而玩家無論水平多高,各種射門依然很容易無功而返,莫名地就是進不了球。如果這種比賽你也能拿得下來,就說明水平非常非常高了。類似的,感覺近年來FIFA系列也開始有這種惡意出現了,尤其是AI打順了以後,普通熟練水準的玩家會被打得毫無還手之力。



————其他的想到再更————


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