騰訊當年最接近神作的自研遊戲!畫面國內第一,如今終於推出手遊

經常有人會說,某某遊戲好,畫面精美內容豐富,云云。這些形容詞大家看得實在太多了,屬於水分,缺少乾貨。所以今天我從一些具體的地方,來講述為什麼《天刀》手遊的畫面好。


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首先第一點,是它的引擎厲害。引擎就是整個遊戲裡環境怎麼生成?人物怎麼動作?這一切都由引擎來決定。市面上比較常用的引擎是虛幻4和U3D,它們各有優勢和劣勢,但重點是大多數遊戲都用這兩個引擎。所以當你看到又一款用虛幻4引擎的遊戲時,幾乎是閉著眼睛都知道畫面是怎麼樣的。

但是天刀的引擎是自己開發的,所以它就有一些獨特的功能。比如說,遊戲裡角色的眼睛會盯著你看。這個技術叫“凝視”,具體實現方法是通過在屏幕中央設置一個虛擬焦點、讓角色看這個焦點來模擬盯著你看的效果。說起來簡單做起來難,不同的人高度、姿勢、拿手機的角度也不同,如果把焦點設置在屏幕正中央,會顯得十分呆滯。所以實際上《天刀》是結合了角色頭部動作來實現凝視效果,也就是角色的頭部先轉向焦點,再根據手機當前的角度(用陀螺儀)來調整眼睛望向的角度,等於是有兩次轉向。當然這也就需要把人物的模型做一個分解,讓人物在靜止時頭部還能跟隨手機晃動而擺動,這個效果在別的遊戲裡可是找不到的哦!


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另外它用了一個技術叫“分形”。分形的科學意義很複雜,在遊戲應用上它指“不能事先做好,而是要靠實際演算生成”。這就意味著你看到的每一個由分形算法生成的內容都和別人不一樣,也就是真正實現了“不一樣的世界”!

比如下雨天的閃電。我們知道在現代網遊裡,“天氣系統”已經不是什麼新鮮的概念了,基本上大家都會做天氣系統,但彼此之間好壞又有區別:有些天氣系統只不過是單純地變換一下系統的色調來模擬清晨-中午-傍晚-夜晚,在這種遊戲裡天氣就只是個噱頭。有些遊戲做得好一些,還會加入下雨、下雪,不過雨點表現為屏幕上濺起的水花,雪則是背景上不斷掠過的白色方塊。這樣的天氣比前者當然有所進步,但還是不夠。


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天刀裡的天氣系統包含了晴陰雨雪的變化,並且真正做到了“實時光線渲染”、“障礙演算”和“物理顆粒”。也就是說,當下雨天閃電劈下來時,根據閃電劈的方向、分的叉,地上的亮光會不一樣,水裡的倒影也不一樣;下雨時,有屋簷擋住的地面就不會溼,如果人站在屋簷下、一半在裡一半在外,那麼在屋簷裡的部分不會溼,而屋簷外的部分會溼。你要是站在屋簷下的部分多一點,溼的就會少一點——就是這麼真實。


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除了凝視、天氣以外,遊戲裡還有許多細節。比如天上的星星,也是根據實際的星圖,結合你當前的方位和朝向而改變的。如果你在現實裡面朝北方,在遊戲裡抬頭望向天空時就能看到北極星,還有其他的星座如北斗七星等。而如果你面朝南方,看到的就是南十字星。又比如地上的草、遠方山頂的雪、甚至是天上的雲,都藉助強大的引擎和領先的技術來呈現,讓你說不出具體哪裡真實、卻又感覺到處處真實。


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為了進一步提升遊戲體驗,所以遊戲還專門準備了一個方法(這次測試沒開,但是按鈕已經有了):你可以下載“高清材質包”到本地,這樣就可以直接調用高清材質包,從而免去了實時演算帶來的卡頓。從遊戲裡的對比可以看出,低畫質下遠景直接不顯示,流暢畫質只顯示景色但沒有光影效果;精細畫質加上了光線追蹤和霧氣效果,最高的“極致”畫質則是通過之前提到的實時光線渲染來達到“處處真實”的遊戲體驗。

有了這些對比,以後如果再有人問你“天刀手遊的畫面好,但是究竟好在哪裡”,你應該知道怎麼回答了吧?


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