弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

今天给大家介绍的是由著名的Aquastyle制作的一款动作小游戏“弹丸取材”,这款基于东方大作“不可思议的幻想乡”的一条故事线制作的动作游戏,虽然体量不大,也并没有纳入很多机制或要素,但仅仅靠战斗这一块,其酣畅淋漓的战斗、拳拳到肉的打击感和眼花缭乱的操作已经足以让人让人折服了。


1. 剧情梗概

本作的剧情与“不可思议的幻想乡”的文椛线完全一致,简单来说就是文文正在愁怎么搞个大新闻的时候,椛椛跑进来用非常残念的语气和颜艺告诉她一个消息:

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

幻想乡众集体头上长花

记者文文怎么会放弃这种消息呢?她马上化身城管开始调查这场异变。随着调查逐渐深入,她惊讶地发现这场异变并不简单,头上长花的人行为非常怪异暴力,而且不光是普通的弱小妖怪,就连幻想乡的众多强大势力也都未能幸免于难,与此同时幕后黑手也正在暗中扩大着自己的势力……

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。


2. 玩法介绍

本款游戏是一个非常单纯的动作游戏,但是操作感很强,越到后期,战斗越是紧张刺激。

2.1 键位

首先要介绍的是键位,由于本游戏最早是用手柄操作的,移植PC以后没有键位提示,所以这里简单介绍一下,免去各位的麻烦。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

请无视绿框

除了上图中提到的键位以外,还有其他几个键位:

  • L在战斗中有其他用处。
  • K在战斗中是重击踢飞。
  • J在战斗中是轻击。
  • H在战斗中是瞬移。

2.2 升级系统

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

如上图所示,这是出生部屋的基本界面,这里着重说一下升级系统。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

如图所示,游戏中一共有六项可升级的能力,升级的经验需要通过刷关得到,等级越高,消灭的敌人越多,获得的经验就越多,需要注意的是,虽然图中看起来笔者的所有能力都升满级了,但其实是可以继续往上升级的。

另外,红框中显示的是当前使用的装备,装备的获得在后文会说到,这些装备通过优化各项属性或者减少消耗等方式使玩家的战斗可以更加容易,有一些装备效果虽然相同但又高低之分,越是高效的好装备,获得的条件就越苛刻。

2.3 关卡介绍

调整完装备,升级完能力,现在该开始选关了。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

在选关界面的右上方现实的级数,代表了当前关卡的等级,每次通过这一关卡,这个等级都会上升,换言之,难度会变大。

绿框第一行的天狗面具,代表了当前关卡的任务,当前是已完成的状态,未完成的状态则是黑色的。

绿框下面两行则代表了当前选中的任务的报酬和完成条件,完成任务一共有三种作用:

  1. 剧情推进。通关特定关卡可以开启后续关卡进而推进剧情。
  2. 获得装备。完成某些任务可以获得装备,像之前说的那样,效果越好的装备获得条件越苛刻,比如“无伤通关并且达成50连击”,“只允许使用普通攻击”。
  3. 获得称号。称号的作用笔者尚不清楚。

2.4 战斗

终于到了最让人激动的战斗环节,本作主要剧情就是文文化身城管教训石乐志的幻想乡众,所以嘛,揍人是少不了的,至于怎么大……风神少女还能怎么打架?天下武功唯快不破。

最基础的攻击是快速的轻攻击和可以把敌人击飞的重攻击,这些攻击的打击感非常棒,配合恰到好处的音效,简直身临其境。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

当然只是这么普通的攻击方式怎么可能满足玩家呢?本作最热血的战斗部分在于最大化利用文文风神少女的特性,通过超高速的移动将敌人玩弄于鼓掌之间,操作一旦连贯甚至可以打出幻想风靡的效果,伤害敌人的同时,也可以利用超高速移动消除敌人的弹幕。

除开超高速移动外,玩家还可以瞬移到最后一个打击过的目标身后,为她送上一套连击。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

不过这么imba的技能当然不会让玩家无限使用啦,我们来看一下战斗画面。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

图中上方有两根颜色条,蓝色代表血量,对应左上方的数字,右上方则显示了此关卡中玩家需要消灭的敌人和数量,至于那根红色的,就是能量条,轻攻击重攻击不会消耗能量,但是高速移动和瞬移会,能量会自动回复,某些装备可以加快回复或是减少能量消耗。

虽然是这么说,其实合理安排能量消耗,使用合适的装备,熟悉两种技能的衔接,那么上述两种如此炫技的技能如果搭配在一起将会产生难以置信的酣畅淋漓的战斗快感,最基本的,当面对的敌人数量多到离谱的时候,瞬移飞到空中在下落过程中开启幻想风靡模式割草;再比如使用高速移动消除敌人的弹幕杀伤小怪,瞬移到空中某个敌人身边,利用轻攻击短暂滞空恢复能量,利用高速移动变化位置,然后再利用轻攻击滞空,熟练的玩家甚至可以脚不沾地地过关;或者也可以使用重攻击将boss踢飞,用瞬移迅速到boss近前,轻攻击滞空,下落途中再次瞬移,循环往复。虽然技能不多,但是开发空间非常大,只待玩家去尝试。

顺便一提,在游戏的任意关卡(除了最终boss战),玩家有几率遇到一个非常强大的敌人——早苗,笔者至今只遇到两次还都没打过去,希望各位加油。

超快节奏的战斗节奏几乎完全没有给玩家思考的时间,玩家或许会忙于操作甚至手指发酸也不自知,或者脑子完全跟不上手指的速度,但正因如此,这个游戏带来的叱咤风云,酣畅淋漓的狂野的战斗快感是一般的动作游戏无法比拟的。


3. 美中不足

本作的美中不足主要集中在剧情方面,可能是因为这个游戏的剧情与“不可思议的幻想乡”的文椛dlc完全一致的关系,游戏中并没有为剧情泼墨太多,除了开头的剧情介绍,基本只靠椛椛的只言片语传达剧情,这使得本作很容易变成一个刷刷刷的游戏,更何况游戏剧情又不是不能起承转折。


总结:

本作虽然是一个体量极小的动作游戏,但是可玩性非常高,拳拳到肉的打击感、灵活搭配的技能和超级高速的战斗节奏让这个游戏呈现出狂野的美感,并且即使是从一款东方同人游戏的角度来考察这个游戏,这个游戏也毫不逊色,异变、记者文文、风神少女,从背景故事到战斗方式都非常有东方的味道,是一款不可多得的好游戏。

况且,能看到卖萌的花花,难道不已经赚够本了吗?!

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。

最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7分

流程不算长,系统完整,是成熟的制作组AQUA STYLE抽身闪击出来的一个小品级作品。除了要利用刷刷刷这一点延长时间要扣些分以外,其他方面可谓五脏俱全。是拥有高游戏性和畅快感的动作游戏,即使不懂东方也可以玩。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分

其实可以算是不可思议幻想乡弹丸取材的广告游戏(就像现在很多新番,其实是为了推手游的做法很类似),所以作为东方同人游戏,它欠缺了作为同人游戏本身的一些精神和灵魂。并不推荐这种做法,但游戏还是挺好玩的。文文帅气,椛椛可爱,而且最终BOSS让人气垫底不常被人注意的某人也出来刷了一下存在感,还是很讨东方众欢喜的。

总而言之,是值得好好玩一下的游戏,不可错过。

弹丸取材:天下武功,唯快不破,天下人气,唯萌无敌。


分享到:


相關文章: