Tap Tap滿分:專訪《天涯明月刀》手遊製作人楊峰

2019似乎是國內手遊市場的“MMO年”,從已經發布和尚在測試中的項目來看,不少端遊經典IP都將在今年陸續與手遊玩家見面。作為古龍正版授權、騰訊北極光工作室研發五年、運營四年的經典國風IP,《天涯明月刀》手遊項目一直是大量玩家十分關注的話題。

Tap Tap滿分:專訪《天涯明月刀》手遊製作人楊峰

3月22日,由天刀端遊原班人馬打造的手遊版本正式開啟了為期三天的品鑑測試,從實際體驗來看,不僅在手機上突破性地實現端遊全套真實靈動的捏臉系統、動態天氣、超遠視距、LOOKAT 技術、大世界場景等“黑科技”,還使用了物理碰撞、動態事件等全新技術。

更重要的是,玩家們還將可以與環境展開更加豐富、自由的互動:雪後打雪仗、雨後挖竹筍、惡劣天氣中捕捉雪狐……擬真AI互動與擬真環境交互將打開一個更高沉浸感的天刀世界。多分支、多結局的網狀劇情任務體系、全新的NPC行為樹邏輯系統讓你的每個選擇都能衍生出一個“平行宇宙”,甚至還可以“逆天改命”。

在TapTap平臺,《天涯明月刀》主條預約人數已經超過了46萬,評分達到9.5。更令人意外的是,測試服條目在開測前的評分為9.8,開測之後一度漲到了滿分,這種情況在手遊行業還是非常罕見的。

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《天涯明月刀》手遊TapTap評分截圖

近日,Gamelook有幸採訪了騰訊北極光工作室群、《天涯明月刀》手遊製作人楊峰先生,在採訪中,楊峰向Gamelook詳細介紹了天刀手遊背後的研發技術和創新點,對於“武俠用戶新血不足”的說法,他認為無須擔心受眾的問題,因為國風、武俠是寫進很多人文化認知的東西,而最關鍵的是缺乏好的產品來喚醒用戶。

楊峰表示,天刀手遊不僅全面繼承了端遊的Quicksilver引擎核心技術,還專門為移動端開發了很多新技術,手遊目的不是為了復刻端遊,而是希望在新的平臺有更好的演繹,比如在角色、場景設計和地形創作甚至是劇情方面都做了升級與創新,“比如,角色從整體審美來看,效果甚至比端遊可能還要好”。

以下是Gamelook採訪實錄:

自研引擎打造高品質國風MMO:手遊不是復刻、而是更好的演繹端遊

天刀手遊的消息已經在業內傳了很久,能否介紹下目前的項目進展?

楊峰:天刀手遊已經於3月22日開了品鑑測試,後續會繼續推動產品優化和迭代,儘快開啟覆蓋更大規模和平臺的測試,與更多的用戶見面。


天刀的研發引擎是否屬於北極光自研?在移動端方面相比Unity的優勢在哪裡?

楊峰:天刀引擎的核心是端遊Quicksilver引擎核心技術在移動端的全面移植,延續了端遊9年的技術積累。同時,天刀端遊的引擎也是天刀系列產品的技術孵化基礎,9年的研發積累,我們開發了很多新的技術特性,可以在手遊得到很好的繼承。最近端遊的“自定義畫質”開放也獲得了很多玩家的認可,動態遠景視距、海量植被密度等參數開放,效果顯著,也意味著端遊進入了頂配參數陸續開啟的時代,陸續還有更多參數開放。

同時,考慮到移動端的平臺特性,我們也藉助了Unity的跨平臺能力和快捷的工具能力,應對移動平臺較為複雜的兼容性問題。因此,天刀的引擎屬於Hybrid engine的概念,使得在移動平臺適應性、開發效率、端遊技術積累繼承、效率優化等方面,都有不錯的綜合效應。

相比技術選型,我覺得大家還是關注實際的遊戲畫面效果和未來的進步會比較實在。我們最大的優勢其實是在武俠國風領域近十年的技術和美術積累,以及不斷進化的工作方式和能力,後續我們會有技術專題爆料,帶給大家更多的細節和內容。


作為一個端遊經典IP,天刀手遊會在哪些方面保留原作經典?有哪些創新?

楊峰:天刀手遊由端遊核心團隊打造,在內容與審美上與端遊一脈相承,保留了高品質、大世界、核心玩法和用戶包容性等特點,比如國風內容、外觀、戰鬥、副本、競技和身份等方面都做了高度的繼承和發揚。

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唯美國風大世界


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經典BOSS琴魔

在端遊的基礎上,還針對性的做了不少創新概念和玩法,比如逆天改命、海量奇遇、多結局劇情、自由建造的海島家園、豐富的世界互動等趣味玩法。我們還希望在體驗規劃上,可以給玩家帶來更加自由、友好和舒適的遊戲體驗。


在競爭激烈的MMO手遊市場,天刀手遊有哪些獨特的優勢?

楊峰:天刀手遊的亮點有以下幾個方面:首先是整體的表現品質;其次是更自由的體驗規劃和更多的創新玩法和內容;再次是IP的延續性,手遊並不是復刻端遊,而是端遊的持續演繹,比如承接端遊主線後續的全新的劇情等等。

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全新NPC耶律觀音奴


從宣傳視頻和品鑑測試來看,遊戲的畫質較高,能否介紹其背後有哪些先進的研發技術?

楊峰:首先在角色塑造上,我們從端遊的第一代物理光照模型升級到第二代,衣服皮膚都是如此,並進行了深度優化,角色從整體審美來看,效果甚至比端遊可能還要好。

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玩家返圖

第二是場景光照,光照模型升級同樣也用於場景,所有地方都有真實的光感和細節,當然標誌性的天氣變化也是繼承的。而且這些天氣效果和遊戲的體驗開始緊密結合,比如:只在當前地圖部分區域發生的局部極端天氣效果(沙塵暴、暴風雪等);和天氣結合的採集物和玩法等;與天氣相關的戰鬥屬性變化等。

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月光下的醉月居

第三是遊戲地形。前面也說到,端遊引擎是我們的技術孵化平臺,關注端遊的朋友,可以看到我們近期進行了一系列的畫質升級,並且這個升級還在持續進行中,比起一夜之間的改頭換面的大升級,運營中的產品,比較適合這樣的循序漸進的方式,安全且可持續。通過大量自定義的方法,用戶會發現天刀端游完成了頂級畫質的升級。

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遠景效果提升 遠處更清晰(僅為品鑑測試效果,不代表最終品質)


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植被密度提升 草地更茂密(僅為品鑑測試效果,不代表最終品質)

這些技術,也會持續的移植到天刀手遊。

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手遊天空/光照系統 風景更細膩(僅為品鑑測試效果,不代表最終品質)


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大氣系統優化(僅為品鑑測試效果,不代表最終品質)


對於手游來說,高品質可能唯一比較大的限制就是向下兼容,遊戲適配做的怎麼樣?未來會不會考慮進一步優化?

楊峰:端遊也在向下兼容上採用了很多的技術和投入,端遊被玩家稱為“神級優化”,筆記本也能流暢的體驗,這些技巧都可以在手遊中利用,所以還會不停的優化迭代。

遊戲優化是一件無止盡的事情,天刀端遊做了9年,也持續優化了9年。PC硬件的更替率也遠低於手機,這對團隊是一個很好的持續鍛鍊和積累。我們這些年不斷在更新新的遊戲表現特性,這都會帶來遊戲的性能壓力,但是端遊依然保持著很好的運行效率和優秀的3D同屏玩家人數,手遊也會如此。

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多人同屏

繼承經典、立足移動平臺:做更自由的輕MMO手遊

未來的更新計劃是跟著端遊後面做內容,還是會專門對手遊做不一樣的更新?

楊峰:我們首先是儘可能保留了端遊的部分核心體驗,比如:比較動感和有深度的戰鬥體驗和遊戲品質和美術表現力。首測也有很多玩家說,天刀手遊的pvp非常的有趣,具備競技潛力。我們後續會兼顧操作門檻和戰鬥樂趣,進一步的優化。

前面也說到,我們對手遊的定位是端遊的延續和進化,而不是復刻。因此,我們也在做很多新的內容。除了之前提到的新劇情,更多的創新玩法等,以戰鬥模塊來舉例的話, 丐幫,端遊是使用拳套+酒葫蘆的格鬥少年的戰鬥體驗,手遊我們給他增加了一個全新的內容,用人見人愛的狗狗,替代了拳套,在延續格鬥少年的感受的基礎上,增加了人狗合擊的全新模式。

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丐幫技能效果曝光

這就是一個需要付出額外的代價,但是確很令人興奮的有趣的改動。如果只是對比天刀端遊的話,類似的細節,在手遊中還有很多很多。

捏臉似乎成了近幾年MMO的標配,天刀手遊裡的捏臉系統有哪些不一樣的地方?

楊峰:天刀捏臉最大的不一樣,還是真實的細節,可以說目前天刀的捏臉是國內遊戲行業領先的。大家如果有機會體驗,可以花點時間仔細去試試,我有充分的信心。

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300+自由參數 呈現靈動捏臉

這背後其實是海量的配置和技術細節。可設置的參數非常多,因此天刀的捏臉也會比較複雜。畢竟,整個模型幾乎一半的骨骼都在頭部。想要儘可能像真人,只是提供一張慘白的沒有細節的臉肯定是不夠的。需要皮膚材質、肌肉細節、材質光照等等的全套細節,天刀可以說做到了移動端的極致。

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你甚至可以捏出“錦鯉臉”

當然,我們也正在研發多種黑科技,以緩解目前捏臉參數過多比較複雜的問題,同時,提供更高自由度的捏臉項,比如:瞳孔縮放等,大家可以期待後續的版本。

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據筆者的經驗,新職業是絕大多數的MMO的“親兒子”,即每個新職業都會引發大量玩家轉職,這就產生了強制付費需求,導致一部分人棄坑。天刀手遊在設計新職業的時候是否會考慮職業平衡?

楊峰:肯定會考慮平衡的,並且也是長期的進行著。我們會保持端遊的理念,對平衡性進行持續的打磨。事實上每個門派都有端遊的驗證和積累,因此手遊的平衡性應該可以做的更好。


傳統MMO的另一個特點是日常任務較多,比如不少玩家說玩遊戲比上班還累,這方面天刀手遊有哪些應對方案?

楊峰:更少的日常,更多的自由度,更小的顆粒度,更精華的體驗,手遊的目標就是輕MMO體驗,減少無意義的重複,為玩家們提供更輕度和舒適的體驗。

用品質回饋玩家熱愛:國風武俠用戶需要好產品喚醒

國內仙俠題材非常常見,但成功的武俠產品卻不多,天刀是極少的這個題材的爆款,對手遊的武俠用戶新血不足怎麼看?

楊峰:其我覺得還好,我們最近提出的關鍵詞是“喚醒”。

在中國,我們真的並不擔心武俠的受眾,尤其是不擔心國風的受眾,這都是從小到大寫入大家文化認知的東西。關鍵還是缺乏足夠好的產品吧,行業需要更多好的武俠國風產品,持續喚醒大家對武俠和國風的熱愛。

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還原北宋市井生活


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碑文拓印系統

Gamelook注意到,天刀手遊採取了天命系統的方式發放品鑑測試資格,為何對首測如此謹慎?

楊峰:畢竟是首測,謹慎的策略有助於我們把更多的精力放在新內容的開發上,大家對天刀的期待很高,我們也希望能夠更好的正向滿足這種期待。

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天命系統,其實是端遊傳統的延續。端遊早期測試也有一樣的天積系統。因為早期測試的時間很短,希望通過這樣的方式來選擇和回饋積極參與測試的玩家的。

後續的更大規模測試,我們會開放各平臺的預約。

能否透露天刀手遊大約在什麼時間會開啟公測?

楊峰:我們團隊盡最大的努力希望能夠儘快與大家見面。更大規模的覆蓋安卓用戶的測試,我們也會盡快展開。如果能夠順利通過大規模的用戶測試的考驗,並且取得好的成績,那麼公測就自然展開了。我們也會有耐心吧,把產品真正做好,才是最重要的。


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