《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?

在遊戲市場裡,從來都不缺乏武俠遊戲的影子,從最早的《仙劍奇俠傳》系列、《刀劍封魔錄》、《天下》系列,到現在的《逆水寒》。《九陰真經》、《劍網3》、《天涯明月刀》。但隨著時間的漸漸推移,似乎這些武俠遊戲都有點"老馬"的味道了。


《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?


其實縱觀國內遊戲市場來說,武俠遊戲並不缺乏龐大的遊戲玩家群體基礎,但是為什麼遊戲廠商們卻在大型網絡的遊戲開發中,越走越遠?大型網路遊戲的手遊化,似乎已經成為了一個商業信條。


《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?


武俠遊戲中,在以往的文章中已經介紹過《九陰真經》了,今天就想和大家聊聊這款騰訊耗費大量精力研發的《天涯明月刀》。說到《天涯明月刀》,提到騰訊,你或許會想到大量氪金玩法,其實並不是很對。


《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?


還記得在公測初期的《天涯明月刀》,日常全都要靠著手動去做,那個時候似乎也是最快樂的時候,還記得當初門派最響亮的口號的就是"打坐進團了!Q3速來"這些。最早期的打坐是人數越多越快的,並且有些技能還只能通過打坐來獲得。


《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?


早期的《天涯明月刀》,氪金是一個很難懂的詞,因為最好的裝備就是紫裝,這紫裝只要自己做就能出來的,並且早期的副本也很難,還記得打龍首山時"來個會拉風的!"《天涯明月刀》最讓人喜歡的還是其副本的機制了。


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都說玩個《天涯明月刀》,基本上琴棋書畫都學會了,其實這個說法也沒什麼錯,還記得那個琴魔副本,要不是學過聲樂的大手子,基本上是別想打過的,什麼"宮商角徵羽",聽著就讓人頭疼。


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天刀的武俠氣息,在我心裡,或許之比《九陰真經》低上那麼一些。還記得第一次接觸天刀的時候,和室友3個人,一邊開著自由,一邊做升級任務,碰到一個70級的天香,那個時候我們才40多級,三個人好不容易才將她錘到被動出來,結果她就開始了反殺之路。


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後來有一天,我們三個也是照常出去打架,結果三個人全都進牢了,46級的我們,第一次進入這個地方,也是在這裡遇到了我們三人最重要的夥伴。46就進了去了,身邊全是70級的大佬們,看到我們三個人都是發出問號,結果有一哥們就說,新人可以啊,這才40多級就喜歡上打架了,進幫不?


《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?


這一問一答,就註定我們以後不平凡的天刀旅程,後來我們這個幫會越做越大,成立了聯盟,打下來寒江城,做了龍首,後來的後來,分分散散,一個個都在好友列表暗了下去,就再也沒亮過。還記得那個時候,每次幫戰的時候,指揮都是撕扯著自己的喉嚨,我們死了復活死了復活,打得不亦樂乎。


《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?


當然也會有爾虞我詐,對方看見我們這麼迅猛,安排的007也終於發動了,幫會直接解散,一個個全都被踢了出去。最後的我們都成了別人眼裡的炮灰,混在最休閒的幫會中,體驗著這個江湖世界帶來的各種故事。


《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?


天刀的那些故事,細說起來還有很多想說的,但是都是一些對於你們枯燥,對於我來說想念的回憶。其實天刀從來都不是一個武俠遊戲傳承等工具,它在我們眼裡一直都是一樣個故事一樣的存在,在這個地圖裡,每個角落或許都有玩家留下來了各種故事。


《天涯明月刀》:是武俠世界的延續,或只是大型網遊最後狂歡?


回想如今的遊戲開發和上線,幾乎已經很少見到端遊的出現了,是否端遊的時間已經過去了。不過想想的話似乎也對,碎片化時間的到來,人們沒有時間去體驗一款新奇的遊戲了。或許天刀會是大型網絡遊戲最後的狂歡吧。


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