都是做遊戲優化,為什麼ColorOS 6的TouchBoost這麼出色

這兩天,對於ColorOS 6在遊戲方面的優化探討很多,特別是此次將系統級資源調度優化方案HyperBoost三大組件之一的GameBoost進化到2.0版本,加入TouchBoost和FrameBoost兩項重要技術,對於提升遊戲體驗發揮了重要作用。

都是做遊戲優化,為什麼ColorOS 6的TouchBoost這麼出色

日前,知名數碼博主馮偉文專門發文,對於GameBoost 2.0中的兩項技術特別是TouchBoost進行了解讀,讓玩家充分理解到了其工作原理,如何破解遊戲時的觸控遲緩、卡頓的痛點,讓我們充分見識到ColorOS的實力,能夠做到如此底層的優化。

放眼時下的智能手機,硬件配置以及性能,相比過去已經是不可同日可語,特別是像《王者榮耀》等遊戲向所有機型開放高幀率模式與多線程優化後,每一款手機在遊戲時似乎就流暢了起來,但其實並不是這樣。比如在玩吃雞遊戲剛剛瞄準,點擊了射擊,可是等到正式反應過來的時候,目標可能已經移動,觸控反應遲緩造成的卡頓,十分影響遊戲體驗,成為玩家十分吐槽的地方。

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出現這種情況,馮偉文用很形象的向人臉上打巴掌的過程來解讀,也就是從點擊屏幕到屏幕反饋需要一個過程,那就是觸摸屏感應到觸摸動作——上報觸摸事件至應用程序——出發UI 渲染——渲染、合成畫面——輸出畫面顯示。如果某個環節處理慢了或掉鏈子,都會導致最開始的"觸摸動作"與最後的"畫面顯示"間隔過長,進而導致觸摸失靈或者是誤操作,這其實是由 Android 系統底層的一些機制有關。

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針對這樣的問題,TouchBoost技術重新渲染輸出邏輯,觸控反饋後到畫面顯示合成時,TouchBoost 將會對畫面進行逐幀優化,以減少渲染時所需要的等待時間,使得應用程序所渲染的畫面能夠及時甚至是提前合成顯示,進而縮短畫面合成時的時間,也就是各個環節提前做好預知,提前作好準備,縮短響應時間。而且開啟競技模式後的 手機將會有10~30%的基礎性能提升,更加促使TouchBoost火力全開。

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這樣一來,從你觸摸屏幕再到畫面顯示的這個過程將會縮短40ms左右,帶來更暢快的遊戲體驗。比如吃雞遊戲中的開鏡瞄準,在點開鏡的瞬間,TouchBoost 就會告訴觸摸屏這時候要打起精神來,並且將其調至為遊戲專用模式,於是在這個時候的觸摸響應會更為靈敏、反應更為迅速,極大地提高了吃雞率。有了TouchBoost這項技術,遊戲中即觸即達,無須等待,無論是在對A 亦或者是對槍時都能夠比對面快,可以說將玩家多年的痛點給解決了,絕對是一項切實能提高用戶使用體驗的技術。

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對於遊戲的優化,ColorOS一直以用戶為核心在進行著不斷的創新,當年與王者榮耀展開了官方合作,共同合作實現高幀率模式與多線程優化,並促進了王者榮耀後來技術的開放,讓玩家們打遊戲時更爽,可謂是功不可沒。此次ColorOS 6全新的GameBoost 2.0遊戲引擎有了TouchBoost等技術,通過不斷優化,解決痛點,改善了最基本的觸控體驗,讓其更精準流暢,做到了一觸即應,讓玩家玩得更嗨。

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正這樣的創新與努力,ColorOS 6帶來了一個個讓人驚喜的地方。關於TouchBoost技術,你怎麼看?不妨分享一下。


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