都是做游戏优化,为什么ColorOS 6的TouchBoost这么出色

这两天,对于ColorOS 6在游戏方面的优化探讨很多,特别是此次将系统级资源调度优化方案HyperBoost三大组件之一的GameBoost进化到2.0版本,加入TouchBoost和FrameBoost两项重要技术,对于提升游戏体验发挥了重要作用。

都是做游戏优化,为什么ColorOS 6的TouchBoost这么出色

日前,知名数码博主冯伟文专门发文,对于GameBoost 2.0中的两项技术特别是TouchBoost进行了解读,让玩家充分理解到了其工作原理,如何破解游戏时的触控迟缓、卡顿的痛点,让我们充分见识到ColorOS的实力,能够做到如此底层的优化。

放眼时下的智能手机,硬件配置以及性能,相比过去已经是不可同日可语,特别是像《王者荣耀》等游戏向所有机型开放高帧率模式与多线程优化后,每一款手机在游戏时似乎就流畅了起来,但其实并不是这样。比如在玩吃鸡游戏刚刚瞄准,点击了射击,可是等到正式反应过来的时候,目标可能已经移动,触控反应迟缓造成的卡顿,十分影响游戏体验,成为玩家十分吐槽的地方。

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出现这种情况,冯伟文用很形象的向人脸上打巴掌的过程来解读,也就是从点击屏幕到屏幕反馈需要一个过程,那就是触摸屏感应到触摸动作——上报触摸事件至应用程序——出发UI 渲染——渲染、合成画面——输出画面显示。如果某个环节处理慢了或掉链子,都会导致最开始的"触摸动作"与最后的"画面显示"间隔过长,进而导致触摸失灵或者是误操作,这其实是由 Android 系统底层的一些机制有关。

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针对这样的问题,TouchBoost技术重新渲染输出逻辑,触控反馈后到画面显示合成时,TouchBoost 将会对画面进行逐帧优化,以减少渲染时所需要的等待时间,使得应用程序所渲染的画面能够及时甚至是提前合成显示,进而缩短画面合成时的时间,也就是各个环节提前做好预知,提前作好准备,缩短响应时间。而且开启竞技模式后的 手机将会有10~30%的基础性能提升,更加促使TouchBoost火力全开。

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这样一来,从你触摸屏幕再到画面显示的这个过程将会缩短40ms左右,带来更畅快的游戏体验。比如吃鸡游戏中的开镜瞄准,在点开镜的瞬间,TouchBoost 就会告诉触摸屏这时候要打起精神来,并且将其调至为游戏专用模式,于是在这个时候的触摸响应会更为灵敏、反应更为迅速,极大地提高了吃鸡率。有了TouchBoost这项技术,游戏中即触即达,无须等待,无论是在对A 亦或者是对枪时都能够比对面快,可以说将玩家多年的痛点给解决了,绝对是一项切实能提高用户使用体验的技术。

都是做游戏优化,为什么ColorOS 6的TouchBoost这么出色

对于游戏的优化,ColorOS一直以用户为核心在进行着不断的创新,当年与王者荣耀展开了官方合作,共同合作实现高帧率模式与多线程优化,并促进了王者荣耀后来技术的开放,让玩家们打游戏时更爽,可谓是功不可没。此次ColorOS 6全新的GameBoost 2.0游戏引擎有了TouchBoost等技术,通过不断优化,解决痛点,改善了最基本的触控体验,让其更精准流畅,做到了一触即应,让玩家玩得更嗨。

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正这样的创新与努力,ColorOS 6带来了一个个让人惊喜的地方。关于TouchBoost技术,你怎么看?不妨分享一下。


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