女性玩家也有春天!《英魂之刃》4週年,細數女Gamer的崛起史

電子競技都已經發展成奧運項目了,女Gamer還是一個稀罕物。無論是WAR3,DOTA,SC2,亦或者是LOL、運營4年的《英魂之刃》,都曾在鼎盛時期出現過女子戰隊,但她們存在的意義在外人看來,或許只是花瓶。


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這些年,在玩家心中能夠排的上數的女Gamer,miss算其中一個。在M7雙排記15期盲僧和發條後半場,慘遭針對,七號盲僧每次反蹲也無建樹,只能瞅著miss被兩個大漢反覆暴虐。當時那麼劣勢的情況下基本上可以說很難了,而miss卻主動帶著七號從三角草越塔包下,先殺AD後一路追著輔助到中路完成三殺,她的心理素質跟水平配得上“中國女電競第一人”的名號。


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說的中肯一點,上文提到的Miss甚至比一些男玩家更強。女性的細膩與觀察能力,讓她們能更容易關注到細節,更沉穩,但為什麼玩的好的女Gamer還是如此稀少呢?

小編也是一名MOBA遊戲愛好者,從小到大對電競的印象就是男孩子的天下。他們更願意投入時間研究,更快適應版本的更新,臨場反應也較女孩子更優。但這並不能掩蓋身邊也有一些出類拔萃的女玩家。結果從大大小小的電競賽事上來看,仍然鮮有女職業玩家的身影。


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傳統競技將男女間的性別差距縮小了,但傳統競技比賽不可能出現男女同場競技的。即便電子競技已經成為奧運項目,但社會的偏見依舊存在。

在傳統的觀念中,男生去打職業比賽,社會都會給予最大的包容。但換做女生呢?在當下缺乏專業的女子戰隊聯賽的大環境下,商業價值的缺乏會讓它的發展找不到方向。就算女生通過自身的努力能到成績,肯定還會有更多人說,女生打遊戲算什麼工作,還不如當老師/會計/公務員巴拉巴拉。。。


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在遊戲市場上普遍存在的是“男多女少”、“女生是寶”的奇怪現象,這時候,主張“輕競技、重娛樂”的《英魂之刃》逆流而上,遊戲上線4週年慶典期間,根據官方統計數據男女玩家比例突破1:0.5,領跑同類PC端MOBA遊戲。


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小編總結了《英魂之刃》備受女玩家們青睞的原因——

原因1、上手容易,體驗良好

就遊戲難度而言,成功運營4週年的《英魂之刃》較傳統MOBA遊戲更容易上手,遊戲注重的是快節奏,“3秒下載10秒開局”很大程度上緩解了端游下載更新速度慢的難題,推送了萌新女玩家的進入門檻。豐富的英雄角色,完善的新手指導使得女玩家能夠快速適應,並從中獲得樂趣。


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原因2、洞察女玩家的喜好

玩MOBA遊戲不光靠手速反應,輔助也是很重要的。女生段位一般都低,ADC被針對的可能最大,也最容易,低端局開團就是互換AD,然後8個大漢肉搏。多數妹子並不喜歡衝進人群秒脆皮的快感,更願意走玩保護型輔助,女性的觀察力,細緻耐心使得很多女玩家玩輔助要比男生好很多。輔助這個位置既可以是法師(法師擁有高顏值的職業,不必持續和敵人對峙,有自保能力,安全感十足)也可以是坦克(坦克不那麼容易死),而且往往有AD大腿保護,十分被女玩家推崇。


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原因3、卓越的皮膚研發

女玩家對角色造型的審美需求遠高於對英雄屬性技能的要求,皮膚成為她們扮靚的秀場。皮膚雖然收益很高,但也不是一本萬利,完成一套皮膚的設計至少需要原畫師、模型師、綁定和動畫重用、特效師、程序員和QA多天的調試及改進,皮膚做出來以後,還面臨著顯示bug,甚至出現影響遊戲正常功能的問題,還要隨著版本去更新皮膚,這僅僅是一個外行所能想到的流程,一般MOBA遊戲在皮膚更新上十分慎重。


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《英魂之刃》的母公司網龍擁有同行業最頂尖的美術團隊,對原創英雄的造型及皮膚設計上更是傾注巨資。此外《英魂之刃》還積極與大IP合作,《屍兄》小鹿、李小龍、《OVERLORD》每一個都是各自行業的頂尖IP ,這種大廠間的合作不僅需要自身產品品質跟大IP能匹配,運營能力及推廣能力也需要過硬,要知道李小龍的IP當時天美可是跟了很久都沒有拿到啊!


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原因4、可觀的活動獎勵

相對於男玩家重視在遊戲中的操縱體驗,女玩家更重視遊戲中的成功收益。《英魂之刃》的玩家收益比較均衡,一局下來玩家間貢獻不同收益也會有一定的梯度,但不至於懸殊較大,對女玩家有一定的鼓勵作用。日常活動較多以經驗,金幣等更實際的獎勵為主。此次的《英魂之刃》PC端4週年活動,從1月11日 - 1月17日 長達一週時間的3倍經驗金幣BUFF,週年慶當天還有5倍經驗金幣獎勵,對精打細算的女玩家更是致命吸引,小編已經接到諸多帶我上分的妹子的熱情招呼。


女性玩家也有春天!《英魂之刃》4週年,細數女Gamer的崛起史


未來隨著整個行業的發展,在《英魂之刃》這類“社交”MOBA遊戲的推動下,越來越多玩得好的女生也能逐步跳脫出來,被大眾所接受。小編希望未來不會在出現像Gegury這樣的女Gamer,需要上了熒幕直播遊戲來給自己求個清白。


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