《地鐵:離去》評測:拋開價格,10

《地鐵:離去》評測:拋開價格,10/10

《地鐵:離去》評測:拋開價格,10/10

地鐵離去作為地鐵系列的最新作,在發售前兩週突然宣佈由Epic平臺限時獨佔,引起了Steam平臺玩家的強烈不滿,對遊戲造成了一定的負面影響。PS4上游戲普通版在港服的售價也高達623港幣,比有的遊戲豪華版都高,這麼高的售價遠超過了大部分玩家心裡的可接受價位。遊戲現在遭受的差評可以說與發行方Deep Silver的奇葩操作不無關係,發售前發行方甚至宣稱過遊戲現在的價格太便宜,值得以更高的價格出售。他們還在推特上向中國玩家,因註冊不上Epic平臺而玩不到地鐵離去致歉,尷尬的是中國玩家也連上不去推特。這篇評測將是完全關於«地鐵離去»遊戲本身的,而不是與其相關的任何其他方面的新聞。

《地鐵:離去》評測:拋開價格,10/10

由於輻射和突變生物的威脅,倖存者們被困在俄羅斯的地鐵系統裡,人們逐漸以地鐵站為單位形成了各自的站點文化,有的站點聚集的是學者推崇保護核戰前的知識,有的站點形成了新的宗教,有的站點甚至形成了法西斯組織,但他們仍然有一個共同點,從不放棄生存的希望。這就是《地鐵》原作小說的故事背景。

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本作故事的與前作最大區別在於不再是阿爾喬姆獨自一人的旅行,而是在岳父米勒上校領導的騎士團中作戰的故事。阿爾喬姆認為地表世界並沒有被全部摧毀,地鐵系統裡的人們不是唯一的倖存者。因此,他經常獨自回到地表,搜尋地表倖存者的無線電信號。他的妻子安雅和岳父米勒都認為這只是白費功夫。直到有一次,阿爾喬姆與妻子安娜一起在地表搜尋的過程中,發現了一輛本不應該存在的行駛中的火車,這也拉開了遊戲的序幕。

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地鐵離去是一個純粹體驗劇情的遊戲。在每段戰鬥間隔的修整時間,玩家都可以暫緩推進的步伐,站在NPC的旁邊聽一聽他們的對話、甚至自言自語。製作組設計了大量的隱藏對話、電臺播音、筆記和錄音帶,來豐富地鐵的世界觀和劇情,如果你把本作當成了傳統的FPS只享受戰鬥的快感,你就很可能錯過了這些,也就不可能深入劇情去獲得良好的劇情體驗。而優秀的劇情也是地鐵系列能獲得成功的最主要的原因之一,它充滿了俄羅斯人獨有的那種熱血和浪漫。

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故事的情節引人入勝,我玩的時候恨不得能一次性通關,每一個友方NPC角色都有一個拗口的俄式名字(當然遊戲裡有所簡化),隨著劇情的推進它們都從玩家眼中的陌生人變成了同生共死的兄弟姐妹,我願意付出所有的努力,來挽救某些角色未來可能面臨的悲慘結局。當遊戲通關時,我產生了那種只有在通關好遊戲後才會出現的奇妙失落感。我希望阿爾喬姆的故事不會就此結束,但即便這就是結尾,離去也是一個完美的收尾,謝謝4A。

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我不由自主地把騎士團的成員都視為真實存在的人,我會認真聽它們與我的對話(雖然阿爾喬姆從不回應)他們會談論他們的過去,與我分享對於現在的看法和未來的夢想。我經常會反思他們對我的評價,每次作戰行動我都會擔心他們是否會被製作組無情地發便當。此外,這些角色不僅會與阿爾喬姆說話,根據地鐵系列的傳統,NPC角色之間也有很多對話,往往還都很長,說起來就沒完。遊戲的許多設定,往往就隱藏在這些對話中,從他們的口中,玩家可以構造出一副核戰後俄羅斯人民在地鐵中頑強生活的場景。主角阿爾喬姆的行動也會對NPC角色產生影響,可能你剛拯救了一個倖存者據點,在前往下一關的路上,就可以從廣播中聽到你的英雄事蹟和當地居民對你的看法。

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決定遊戲結局好壞的主角的道德點數,無故殺人會減道德點,採用敲暈敵人的方法潛行過關,是獲得好結局的主要方法。不得不吐槽一下,阿爾喬姆的手簡直就是個榔頭,只要一擊就能敲暈一個敵人。只要你積極幫助你的隊友,放過投降的敵人,不去擊殺無辜的平民,就非常有希望達成好的結局(是否是好結局取決於隊友對你是不是認同,騎士團的成員都有非常高的榮譽感,不會允許濫殺無辜的行為)。

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在之前的兩作地鐵中,主角基本是在黑暗狹窄的地鐵中進行活動,偶爾會上升到受汙染的地表執行任務。由於俄羅斯遭受了核戰的洗禮,環境已經不再適宜人類的生存,防輻射的空氣過濾器和防護面罩已經成了倖存者的標配。如果連續3作遊戲都處於相似的場景中,誰都會感到厭倦,好在本作中,主角阿爾喬姆和其同伴在遊戲初期就已經乘坐神秘的火車離開了地鐵系統去尋找新的家園,遊戲場景也發生了巨大的變化。地鐵離去以一個是巨大的半開放地圖,開闊的荒野、荒涼的沙漠、茂密的叢林取代了地鐵系統裡錯綜複雜的線性隧道和擁擠的人口聚集區。地圖雖然範圍很大,但是所含的內容並不是很多,我希望製作組在之後的更新中可以加入一些隨機事件,讓玩家在蒐集齊資源後不會只能在地圖上到處看風景,無事可做。

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遊戲中的武器種類並不算多,但是每把武器都可以添加種類繁多的附件,也可以把得到的武器拆開重組完全改變它的使用方式,例如,可以把單管霰彈槍改造成2管甚至4管的轉輪霰彈槍。主角衣服的防禦性也可以進行強化,但是這方面的可升級選項就沒那麼豐富了,但也足夠在充滿核輻射的世界為阿爾喬姆的旅程提供一些幫助了。武器和服裝的升級配件都需要在地圖中自行尋找,時刻搜刮各種資源,到處撿垃圾也是遊戲過程中必要的一環。

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地鐵離去中,因為主角已經離開了地鐵系統,也就自然不再有以子彈作為一般等價物的交易系統了。取而代之的是一個製作系統,彈夾、急救包和過濾器這些必需品都需要通過蒐集資源來自行製作,而本作中擊殺野生怪物類敵人,也不會再掉落補給品了,雖然這一設定使遊戲貼近了現實邏輯,但也增加了遊戲的難度,在以怪物為主要敵人的場景中,補給品往往十分緊張。

《地鐵:離去》評測:拋開價格,10/10

遊戲的射擊手感有點笨重,感覺槍都很沉,不方便瞄準,而且有些射擊,敵人明明就在準心上,卻沒有打中,就像手滑了一樣。本作中的武器會偶爾出現子彈卡殼的狀況,不像是戰爭機器裡那種完美上彈對子彈威力產生影響,而是需要進行槍械護理維修才能正常使用的那種。遊戲的設計上貼近現實,穿越沼澤等行為會對武器造成汙染,增加卡殼的幾率。

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遊戲的時間跨度長達整整一年,像最後的生還者一樣,季節的變化反映在遊戲的各個方面。旅程從寒冬開始,遊戲場景背景色只有一片銀白,可怕的暴風雪會在玩家潛入時提供掩護。過了一段時間,凍結的河水就開始融化,可以看到地鐵系列久違的綠色植物,這一下就告訴了系列老玩家,這次的旅程與過去的冒險不一樣了,我都懷疑前作根本沒設計過植物。在春天,由於冰雪融化造成的洪水,一切都淹在水中,此處的划船旅行為遊戲增添了不少樂趣(雖然划船的手感並不好);在夏天,阿爾喬姆必須脫掉沉重的防輻射裝,穿過沙漠地帶;在秋天,我們將漫步在紅橙色的森林中。每個季節都充滿了豐富多彩的細節設計,玩家所面對的變異體敵人也隨之季節和區域的變化有所改變。

《地鐵:離去》評測:拋開價格,10/10

遊戲的音效水準非常高,關門會發出低沉的咯吱聲,子彈撞擊不同材質的物體(混凝土,金屬,木頭)的聲音都不盡相同,收音機裡會播放俄語的音樂。製作組尤其擅長用音效營造緊張的氛圍,你身處一個完全陌生的環境,在一扇虛掩的門背後傳來急促的腳步聲,總會讓人感到毛骨悚然,有些關卡甚至可以當恐怖遊戲來玩。

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我個人是不太喜歡製作組把阿爾喬姆設計成第二個戈登弗里曼的,遊戲全程完全一言不發,無論什麼場合都只靠動作傳達情感,面對妻子安娜的擔心、老丈人米勒的苛責都沉默以對,即使是電臺的呼叫也不做回應。每次看到有人與主角對話,一邊說又一邊腦補主角的發言,總是覺得有些尷尬。

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4A工作室的技術力好的無話可說。在PC端,地鐵離去可以算上新的一款顯卡殺手,各種特效的疊加使得遊戲畫面表現極好,每一個場景都散發著獨特的魅力,讓人流連忘返。PS4平臺受於機能所困,關閉了幾種特效,但畫面表現依然處於3A遊戲的及格線以上。優秀的畫面表現再加上俄羅斯獨有的風光,就像在現實中的西伯利亞大鐵路上乘火車旅行,向外往出只能看到望不到邊的雪原,讓人不禁開始遐想,享受起這趟旅行。

《地鐵:離去》評測:拋開價格,10/10

地鐵離去有太多與眾不同的地方,4A工作室的烏克蘭血統帶來一種只能在西伯利亞寒風中才能孕育的獨特氣質,無論你是否能接受,我都建議你在一個自己可以接受的價格購買體驗這款精彩的遊戲。


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