《地鐵:離去》顯卡評測:新時代的顯卡殺手

1遊戲內容搶先看回頂部

【PConline 遊戲硬件測評】2010年發售的《地鐵:2033》,改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的小說《Metro 2033》,推出至今已經過去了9年。這9年期間4A-Games工作室也沒閒著,系列續作《地鐵:最後的曙光》和《地鐵:離去》相繼問世。這個烏克蘭工作室憑藉著其塑造的優秀世界觀和強悍的遊戲製作能力讓《地鐵》系列成為了世界級大作,也是在當初能與著名的顯卡殺手《孤島危機》劇情與畫質抗衡的一款遊戲。最近超大陸也抽出了一點時間體驗最新發售的《地鐵:離去》,並測試了RTX系列顯卡在這款遊戲下的性能表現,打算入手《地鐵:離去》的朋友就千萬不要錯過這篇評測了。

《地铁:离去》显卡评测:新时代的显卡杀手

遊戲簡介

《地铁:离去》显卡评测:新时代的显卡杀手

循例還是要先講遊戲的。《地鐵》系列用簡單易懂的語言來描述的話,就是一群毛子在核彈炸過後的俄羅斯里與各種怪物對抗求生,重建家園的故事。而“地鐵”兩個詞,英語為Metro,代表的意思是人們在方便的地鐵交通網絡中建立家園,對抗怪物。而《地鐵:離去》與前作不同,前作中游戲場景都是在昏暗幽閉的地鐵通道里進行,而這作遊戲場景則從地鐵通道中搬到了地表,這樣的話這遊戲也不能叫地鐵了吧(笑)。

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遊戲體驗,有玩過前作的都應該會覺得這遊戲比較驚悚。《地鐵:離去》也成功遺傳了“驚悚”這個特點:奇異的怪物形狀,各種Jump Scare,以及某些場景黑漆漆,深不見底的盡頭都給人一種背脊發涼的感覺。槍械做得非常真實,有《逃離塔科夫》的感覺,“彈盡糧絕”也很好概括這個遊戲子彈資源少的特色,超大陸覺得玩這個遊戲就不要抱著“無雙割草”的心態去玩,每一個操作都要三思而後行。

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而最能吹爆的就是它的畫質。這款遊戲也是頭一款實裝了光線追蹤、DLSS和Hairworks(海飛絲)的遊戲。Hairworks在《古墓麗影》系列中最先使用,但因為效能極低,讓很多人望而卻步。這次《地鐵:離去》的Hairworks沒有使用最高質量的處理效果,而是在保證一定距離下的觀感同時降低效果提高性能,在觀感和性能之間取得了很好的平衡。

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光線追蹤效果,比起《戰地5》的激烈戰鬥場景,這款遊戲能靜下來看光追效果的地方更多。

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打開光追後,油燈的燈光點亮了整個房間,而不像關閉光追後油燈就只有一個點光源和地上死板的反光。

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粒子效果也很多,點燃蜘蛛網後飛散的火星和老屋裡揚起的灰塵顯得都非常細膩。

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言歸正傳,好看歸好看,畫質開高了,玩不玩得動就是另一碼事了(抱著自用1070瑟瑟發抖的超大陸)。這次評測室就給大家整來了4塊RTX卡,上演年度大戲《不冒煙誓不罷休之地鐵離去顯卡測試》

2評測配置回頂部

評測平臺

好馬配好鞍,這次使用的配置運行《地鐵》已經不會有瓶頸了。

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《地鐵:離去》評測平臺介紹

CPUCore i9-9900K @5GHz主板華碩ROG MAXIMUS XI HERO(WiFi)內存技嘉AORUS RGB 3200MHz 8GBx2硬盤三星860 QVO 1TB電源華碩 THOR 雷神 1200W
散熱器REEVEN RC-1401顯示器華碩 ROG PG27UQ 4K顯卡影馳(Galaxy)GeForce RTX 2080 Ti 大將影馳(Galaxy)GeForce RTX 2080 GAMER影馳(Galaxy)GeForce RTX 2070 大將影馳(Galaxy)GeForce RTX 2060 GAMER操作系統Windows 10 x64 專業版 1809顯卡驅動NVIDIA GeForce 419.35 WHQL/<tbody>/<table>《地铁:离去》显卡评测:新时代的显卡杀手

9900K超頻至全核5GHz,應該是地表玩遊戲最強的處理器了,雙通道高頻16G內存和1TB固態保證載入運行的流暢度,驅動也更新至3月5日最新的419.35。

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顯卡方面這裡使用了影馳家的RTX系列,影馳在國內是一家非常有實力的廠商,其出品的質量也是深受認可的。

性能實測

為保證測試結果更具參考意義,我們使用了內置的Benchmark程序來測試幀數,這款Benchmark測試完畢後也會提供一個html文件,會詳細寫出最低、最高和平均幀數,還會顯示個表格標註這段測試裡每個時刻的幀數,非常實用。

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目前這款Benchmark有點問題就是第一次打開會有較大幾率卡死,必須手動Ctrl+Alt+Del註銷系統再重新打開(Benchmark程序為全屏打開,在卡死時無法切換至任務管理器或者命令提示符強行關閉進程)。

然後就是我們這次測試設置的條件,全系列RTX顯卡都開啟光線追蹤,關閉Hairworks,測試DLSS開啟與關閉的幀數。在最近的顯卡驅動與遊戲更新中,開啟DLSS畫面模糊的問題已經有所改善,並且開啟光線追蹤後的畫面效果我們也有目共睹,作為一款比較偏向“逛街型”的遊戲,開高特效再慢慢品味才是對這款遊戲的尊重。以下測試中,

30幀為合格,60幀為優秀。

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1080P下,2080Ti和2080打開DLSS沒用,還是運行在關閉的狀態,不過想想也合情合理,DLSS只有在負載高的情況下開啟才有比較高的效率,兩款旗艦卡在這分辨率下游玩還是比較輕鬆的。2070打開DLSS後也到達了60幀,它的弟弟2060就與60幀差了8幀,降低點畫質應該就能踩到優秀分數線了。

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來到更殘酷的2K分辨率,這次2080以下的卡都有點頂不住了,只有2080打開DLSS才剛好到60幀,而2080Ti則繼續談笑風生,看著其他三塊渣渣,心裡笑開了花。

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來到了地獄考驗,4K分辨率,這下不打開DLSS,顯卡們都集體暴斃了,只有2080Ti過了及格線。而打開DLSS後顯卡就像打了雞血一樣幀數瘋漲,漲幅最高的2080Ti漲了17幀,就快摸到60幀了。而2060跟之前1080P測試下的問題一樣,打不開DLSS,估計是處理4K下的光追效果把TensorCore資源吃完了。

3評測總結回頂部

總結:畫質驚豔,配置也要跟得上

一套測試做完下來,顯卡都很堅挺,沒有冒煙(滑稽)。

顯卡性能表現如何各位看官估計心裡也有個數了,這裡超大陸再總結一下游戲的各個細節表現。

首先,一個非常明顯的客觀事實,《地鐵:離去》的光追效果是極度出眾的,並且不是《戰地5》可以相比的,因為有大量的光源,以及各種折射部分,使得這款遊戲中的光線追蹤技術對個人觀感的提升是非常明顯的。而且“逛街式”的遊戲體驗,不同於《戰地5》的激烈場景變換,你大可以慢悠悠的遊覽核爆後的莫斯科,而不用像《戰地5》那樣奔波於二戰戰場上。大家可以拿上面這幅室內圖與下圖對比,相信你們可以看到很明顯的區別,正常來說光照不到的地方就應該是黑暗的,而上圖的地板卻出奇的白。

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而DLSS這項技術,旨在是為光線追蹤服務,讓畫面更真實,幀數更流暢。但通俗來講,其實就是“降畫質”提高幀數,在實際遊玩中超大陸也仔細觀察了一下怪物的毛髮,打開海飛絲技術,將開啟DLSS與關閉DLSS後的細膩度進行對比,開啟DLSS後毛髮是沒有關閉DLSS那麼柔順的,雖然換來了幀數的提高,但還是無法解決開啟光線追蹤後帶來的幀數暴降問題。目前來說,DLSS這個選項是否值得玩家開還是見仁見智,但以後隨著技術的完善,我相信這項技術一定會有用武之地。

《地鐵:離去》是一款好遊戲,卻碰上了蠢材發行商。相信大家都知道這款遊戲在發售前臨時更改確定,改成在Epic平臺上獨佔一年這件事。甚至有外國網友發現實體版遊戲包裝的Epic Logo是臨時貼上去的。

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對這波騷操作超大陸也不予評論了,從Steam上的好評率大家也能知道其實玩家都是喜歡這款遊戲的,遊戲質量就不用說了。超大陸在想不上Steam的原因是不是G胖不會數3呢?


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