极限闪击模式AMA:不排除开放排位赛可能

极限闪击模式在本周又迎来了重大更新,看起来设计团队对此非常上心,在平衡性方面一直跟进,并且不断进行后续的改动。而在前几天(8月29日)早些时候,官方人员SPACENORTH也是回复了玩家关于极限闪击模式的一些常见问题。

极限闪击模式AMA:不排除开放排位赛可能

Q:如果极限闪击模式变成永久模式,我们会得到排位赛和BP系统吗?

A:我们打算打造一个比起召唤师峡谷压力更小的模式,所以目前的计划是避免出现太多导致竞争太过激烈的元素。不过,这些都是玩家常见的请求,因此我们正在研究之后可以做些什么。

Q:旧装备真的很棒,希望你们可以添加更多的旧装备。

A:神圣之剑在本周的8.17版本加入了正式服,兴奋坠饰还在测试中。

Q:为什么新模式是小型的召唤师峡谷而不是一张新地图?

A:你现在在新模式中看到的地图只是暂时性的,如果极限闪击模式真的变成了永久模式,它将会得到拥有独特主题的高质量地图。

极限闪击模式AMA:不排除开放排位赛可能

Q:为什么极限闪击模式加载时间那么长?

A:和其他东西一样,这也是因为极限闪击模式是阿尔法测试阶段。我们的重心一直放在优先度更高的需求上,比如令人激动的事件系统可以帮助你翻盘。而我们也在查看加载时间过长的原因,看看能否进行一些简单的修复,让游戏加载速度更快。

Q:为什么我会对阵王者段位?我只是一个白银玩家啊。

A:我们目前使用了一个之前在游戏轮换模式中使用过的匹配算法,目前游戏的匹配速度非常快,当然,我们也看到了一些匹配的问题,尤其是前几场比赛。这肯定不是我们所期待的游戏体验,如果极限闪击模式变成了永久模式,我们将在未来寻求一个新的匹配算法。

Q:当圆圈刷新在对方泉水里,我该怎样完成山丘之王事件?

A:我们希望每场游戏都能够激动人心,每个队伍都可以打出精彩的表现并且取得胜利,即使是在某个队伍大幅领先的情况下。而在某些情况下,事件系统会过度进行补偿,对落后方更加有利,这导致了泉水中刷新圆圈这种糟糕情况的出现。我们仍然在进行这部分的改动,8.17版本中已经上线了一些改动。

极限闪击模式AMA:不排除开放排位赛可能

Q:新模式的平衡性做得太好/太烂了。

A:对于一个竞技性不是很强的模式,我们认为极限闪击模式在平衡性方面做得还是很不错的。我们希望你们可以选择自己喜欢的任何英雄,到目前为止,似乎就是这种情况。另一个特别观察的情况也让我们非常高兴,那就是基本上每个英雄都可以找到合适的搭配英雄。

Q:在阿尔法测试阶段会增加或者删除更多的事件和奖励吗?

A:我们在8.17版本增加了一些新的事件和奖励,至于删除的话,我们目前的计划是保留所有内容,因为阿尔法测试阶段只剩下最后两周了。之后,我们将会评估哪些是有用的、哪些是没用的。如果极限闪击模式回归的话,我们将进行深入的改动,包括增加和删除等操作。

由于极限闪击模式在正式服进行为期四周的阿尔法测试,因此在8.17版本中依然会上线,并且通过微型补丁进行平衡性更新。在8.17版本结束后,极限闪击模式将会暂时下线进行数据收集,至于将来是否归来,就要看玩家对新模式是否感到满意了。


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