從圍棋到IG奪冠一段不為人知的“遊戲”簡史

編者按:11月14日,騰訊公佈了2018年第三季度財報。財報顯示,騰訊遊戲收入為258.13,佔中國遊戲收入市場比重已超過50%。我一直認為騰訊是一個非常優秀的互聯網公司,理由是雖然遊戲收入佔全國遊戲總收入的一半,但佔公司收入比例卻不到三成,可是佔據遊戲半壁江山的馬化騰,有一點值得向馬雲學習,因為馬雲不做遊戲…

200萬年前,人類以智人的形態出現在地球上,扔石頭是那時人類最簡單的遊戲方式,通過扔石頭,原始人打獵的技能逐漸提升,更多的獵物成為了人類的盤中餐。

避雷針的發明人富蘭克林說:“人跟其它動物的最大區別就是人會(更好地)製造工具。”

從圍棋到IG奪冠一段不為人知的“遊戲”簡史

遊戲在人類發展史上有著舉足輕重的地位,隨著生產力的發展人類逐漸變得富裕,遊戲開始變成了人們很好的消遣方式,於是最早開發智力的棋類遊戲誕生了。

圍棋是所有棋類的鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史,1964年版的《大英百科全書》甚至將圍棋的發明,確切的定在公元前2356年,從此下棋伴隨了人類幾千年文明的發展。

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圍棋是人類益智類活動的鼻祖,殊不知音樂的誕生和遊戲也有著密不可分的關係。據德國美學家席勒和英國學者斯賓塞考證,人的審美活動和遊戲一樣,是一種過剩精力的使用,剩餘精力是人們進行藝術這種精神遊戲的動力。

中國西周時期發明的編鐘,就是在人們過剩精力下發明的。禮樂起源也是來自於此,上古氏族部落生活中的圖騰崇拜、祭祀典禮、部落戰爭,離不開音樂的伴隨。隨著生產力的提升多餘的的財富,使人們開始思考宇宙人生,於是有了圖騰崇拜,有了由於財富分配的不均衡產生了戰爭。

編鐘(樂)的發明,就是貴族(祭祀階層)用來遊戲娛樂用的一種樂器,這些祭祀的長老和貴族們一定會編造一個完美的傳說(謊言)來蠱惑眾人。湖北曾侯乙墓中出土了目前為止最大的編鐘,雖然這是當時智慧的結晶,可是這些最尊貴的樂器卻只屬於貴族。

禮樂制度的發展,產生了文化和文明,從此讓人類徹底告別了野蠻時代,變得和動物(獸)不再相同。

從圍棋到IG奪冠一段不為人知的“遊戲”簡史

告別野蠻時代以後,貴族變成了有“文化”的代表,從此不再需要從事勞動生產,於是他們發明了另一項有你運動——蹴鞠。據史料記載,蹴鞠起源春秋戰國時期,那時蹴鞠只是上流社會的遊戲,而每個普通人日常的生活仍然是農業、手工業勞動。

現代足球運動起源於英國,是目前世界上公認的第一大運動。足球運動起源於中國,蹴鞠命運和指南針、火藥的命運一樣,都是是通過戰爭傳播到了歐洲,火藥和指南針是大英帝國崛起,同時也將蹴鞠(足球)運動帶到了全球。

隨著生產力的發展工業革命發生以後,普通人擺脫了農業勞動,開始進行所謂的“腦力勞動”,於是蹴鞠(足球)遊戲開始成為了普通人生活當中最大樂趣,從此足球成為全球第一大運動。

正在此時,另外一項遊戲正在以最高的速度取代足球運動,成為人們遊戲娛樂的重要方式,那就是20世紀新誕生的電子遊戲。

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電子遊戲的誕生,最先取代的或許還不是像足球這樣的運動類遊戲,而是像圍棋一樣的棋牌類遊戲,很多人開始放棄真實的棋盤開始在網絡上下棋。第一個誕生的電子遊戲便是井字棋遊戲,圍棋、象棋、五子棋等遊戲也紛紛出現在遊戲屏幕上。

此後,隨著電腦科技的進步,家庭遊戲機逐漸普及,八零九零後留下童年最深的記憶是超級瑪麗、輪鬥羅等遊戲。當時打著學習之名的小霸王學習機,最後卻變成了所有人的遊戲機。

與此同時街機類遊戲也開始興起,遊戲廳成為了那一代人的記憶。記得上初中二年級時,週末藉著補課之名,逃課去遊戲打遊戲,母親路過遊戲廳發現自己的自行車停在外面,被抓了個正著,從那以後便很少去遊戲廳了,不過電腦遊戲還是照打不誤,雖然總是被發現顯示器是熱的,多次被痛罵。

從圍棋到IG奪冠一段不為人知的“遊戲”簡史

一晃十多年過去了,前幾天看到微信朋友圈都在轉發IG奪冠了,後來從網上查資料才知道,IG是一個電子競技俱樂部,而且是在遊戲屆鼎鼎有名,IG成立於2011年,正是我上大三的時候。

從IG奪冠以後,網癮再次成為人們討論的焦點,網上很多網友表示從此媽媽不再有理由阻止我玩兒遊戲了,這或許只是一廂情願,因為網癮已被世界衛生組織列為一種精神疾病。

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2017年年底,世界衛生組織將遊戲成癮列為一種精神疾病,名稱是“遊戲紊亂”。遊戲紊亂列入世界衛生組織的《精神疾病名錄》,意味著今後有遊戲網癮的人將被送進醫院接受治療。

公開資料顯示,網癮均把罪魁禍首指向青少年本人,認為缺乏目標缺乏自我約束,或許這只是一部分原因,那麼這種疾病的罪魁禍首還有誰?

有年紀的人可能都聽說過一種叫斯斯德哥爾摩綜合徵的並,病情的原因是指被侵害者對於罪犯產生的情感,這個情感會導致被害者對於罪犯產生好感,甚至會協助罪犯。

遊戲成癮如果是最好精神鴉片,那最好的例證是毒品,罌粟原本是一種很普通的植物,可以製藥也可製成毒品,毒梟正是為了毒品的暴利不惜鋌而走險,將罌粟加工成毒品,利用人體對毒品的依賴性而獲取暴利。

從圍棋到IG奪冠一段不為人知的“遊戲”簡史

遊戲自古以來都是有好處同時也有壞處,國語詞典對遊戲的解釋是嬉戲、遊樂、玩耍、娛樂活動。《尚書》當中說:“玩人喪德,玩物喪志。”凡是過猶不及,一旦沉迷於遊戲便會玩物喪志。

今年3季度,騰訊財報出爐,自手遊方面的收入共195億,環比上一季度增長了11%,騰訊、網易等遊戲已是核心利潤來源,從遊戲的角度,他們究竟充當毒梟還是藥師。這一點或許應該給馬雲點個贊,馬雲說他從不碰遊戲,而馬化騰卻並不CARE。

金錢的背後或許需要一點良知,否則商人和毒梟又有何區別?

本文首發財知道V(ID:CAI1984V),有關理財的問題,可以移步在上邊討論喲~


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