从围棋到IG夺冠一段不为人知的“游戏”简史

编者按:11月14日,腾讯公布了2018年第三季度财报。财报显示,腾讯游戏收入为258.13,占中国游戏收入市场比重已超过50%。我一直认为腾讯是一个非常优秀的互联网公司,理由是虽然游戏收入占全国游戏总收入的一半,但占公司收入比例却不到三成,可是占据游戏半壁江山的马化腾,有一点值得向马云学习,因为马云不做游戏…

200万年前,人类以智人的形态出现在地球上,扔石头是那时人类最简单的游戏方式,通过扔石头,原始人打猎的技能逐渐提升,更多的猎物成为了人类的盘中餐。

避雷针的发明人富兰克林说:“人跟其它动物的最大区别就是人会(更好地)制造工具。”

从围棋到IG夺冠一段不为人知的“游戏”简史

游戏在人类发展史上有着举足轻重的地位,随着生产力的发展人类逐渐变得富裕,游戏开始变成了人们很好的消遣方式,于是最早开发智力的棋类游戏诞生了。

围棋是所有棋类的鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史,1964年版的《大英百科全书》甚至将围棋的发明,确切的定在公元前2356年,从此下棋伴随了人类几千年文明的发展。

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围棋是人类益智类活动的鼻祖,殊不知音乐的诞生和游戏也有着密不可分的关系。据德国美学家席勒和英国学者斯宾塞考证,人的审美活动和游戏一样,是一种过剩精力的使用,剩余精力是人们进行艺术这种精神游戏的动力。

中国西周时期发明的编钟,就是在人们过剩精力下发明的。礼乐起源也是来自于此,上古氏族部落生活中的图腾崇拜、祭祀典礼、部落战争,离不开音乐的伴随。随着生产力的提升多余的的财富,使人们开始思考宇宙人生,于是有了图腾崇拜,有了由于财富分配的不均衡产生了战争。

编钟(乐)的发明,就是贵族(祭祀阶层)用来游戏娱乐用的一种乐器,这些祭祀的长老和贵族们一定会编造一个完美的传说(谎言)来蛊惑众人。湖北曾侯乙墓中出土了目前为止最大的编钟,虽然这是当时智慧的结晶,可是这些最尊贵的乐器却只属于贵族。

礼乐制度的发展,产生了文化和文明,从此让人类彻底告别了野蛮时代,变得和动物(兽)不再相同。

从围棋到IG夺冠一段不为人知的“游戏”简史

告别野蛮时代以后,贵族变成了有“文化”的代表,从此不再需要从事劳动生产,于是他们发明了另一项有你运动——蹴鞠。据史料记载,蹴鞠起源春秋战国时期,那时蹴鞠只是上流社会的游戏,而每个普通人日常的生活仍然是农业、手工业劳动。

现代足球运动起源于英国,是目前世界上公认的第一大运动。足球运动起源于中国,蹴鞠命运和指南针、火药的命运一样,都是是通过战争传播到了欧洲,火药和指南针是大英帝国崛起,同时也将蹴鞠(足球)运动带到了全球。

随着生产力的发展工业革命发生以后,普通人摆脱了农业劳动,开始进行所谓的“脑力劳动”,于是蹴鞠(足球)游戏开始成为了普通人生活当中最大乐趣,从此足球成为全球第一大运动。

正在此时,另外一项游戏正在以最高的速度取代足球运动,成为人们游戏娱乐的重要方式,那就是20世纪新诞生的电子游戏。

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电子游戏的诞生,最先取代的或许还不是像足球这样的运动类游戏,而是像围棋一样的棋牌类游戏,很多人开始放弃真实的棋盘开始在网络上下棋。第一个诞生的电子游戏便是井字棋游戏,围棋、象棋、五子棋等游戏也纷纷出现在游戏屏幕上。

此后,随着电脑科技的进步,家庭游戏机逐渐普及,八零九零后留下童年最深的记忆是超级玛丽、轮斗罗等游戏。当时打着学习之名的小霸王学习机,最后却变成了所有人的游戏机。

与此同时街机类游戏也开始兴起,游戏厅成为了那一代人的记忆。记得上初中二年级时,周末借着补课之名,逃课去游戏打游戏,母亲路过游戏厅发现自己的自行车停在外面,被抓了个正着,从那以后便很少去游戏厅了,不过电脑游戏还是照打不误,虽然总是被发现显示器是热的,多次被痛骂。

从围棋到IG夺冠一段不为人知的“游戏”简史

一晃十多年过去了,前几天看到微信朋友圈都在转发IG夺冠了,后来从网上查资料才知道,IG是一个电子竞技俱乐部,而且是在游戏届鼎鼎有名,IG成立于2011年,正是我上大三的时候。

从IG夺冠以后,网瘾再次成为人们讨论的焦点,网上很多网友表示从此妈妈不再有理由阻止我玩儿游戏了,这或许只是一厢情愿,因为网瘾已被世界卫生组织列为一种精神疾病。

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2017年年底,世界卫生组织将游戏成瘾列为一种精神疾病,名称是“游戏紊乱”。游戏紊乱列入世界卫生组织的《精神疾病名录》,意味着今后有游戏网瘾的人将被送进医院接受治疗。

公开资料显示,网瘾均把罪魁祸首指向青少年本人,认为缺乏目标缺乏自我约束,或许这只是一部分原因,那么这种疾病的罪魁祸首还有谁?

有年纪的人可能都听说过一种叫斯斯德哥尔摩综合征的并,病情的原因是指被侵害者对于罪犯产生的情感,这个情感会导致被害者对于罪犯产生好感,甚至会协助罪犯。

游戏成瘾如果是最好精神鸦片,那最好的例证是毒品,罂粟原本是一种很普通的植物,可以制药也可制成毒品,毒枭正是为了毒品的暴利不惜铤而走险,将罂粟加工成毒品,利用人体对毒品的依赖性而获取暴利。

从围棋到IG夺冠一段不为人知的“游戏”简史

游戏自古以来都是有好处同时也有坏处,国语词典对游戏的解释是嬉戏、游乐、玩耍、娱乐活动。《尚书》当中说:“玩人丧德,玩物丧志。”凡是过犹不及,一旦沉迷于游戏便会玩物丧志。

今年3季度,腾讯财报出炉,自手游方面的收入共195亿,环比上一季度增长了11%,腾讯、网易等游戏已是核心利润来源,从游戏的角度,他们究竟充当毒枭还是药师。这一点或许应该给马云点个赞,马云说他从不碰游戏,而马化腾却并不CARE。

金钱的背后或许需要一点良知,否则商人和毒枭又有何区别?

本文首发财知道V(ID:CAI1984V),有关理财的问题,可以移步在上边讨论哟~


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