華夏宏圖的投胎日誌:記一國內小公司的開發歷程

關於《華夏宏圖》這款遊戲,本頭條號已經介紹了很多,沒了解的可以去看看這篇文章《 》。今天小編說說這款遊戲的“投胎過程”,以及遊戲原作者小K:

2010年10月14日 / 地點:貼吧

  • 發帖標題:我願做全世界的地圖,有高手合作程序嗎?創作1500後的殖民時代

小弟是cjsh迷,玩了10年了。也是歷史愛好者,也是地理高手,也是一個好美工。我有辦法制作迎合原地圖風格做出全世界的地圖。我的機器可以做40000像素x10000的圖。(現在的大地圖大概是西經10-東經140,北緯60〔西歐60-東亞50〕-赤道)全世界地圖,去除部分北極和全部南極,是南緯40-北緯80正好是原來的兩倍。寬度就沒得去了,但也是可以考慮縮小大西洋和太平洋的寬度。不過寬也好,免得水都的騎兵半年就去了北美了。

1、除了歐亞文明,還有好多其他的,瑪雅、印第安、印加、阿茲特、毛利人、南洋小國、西非諾克、南非大津巴布韋等。新世界還有好多新的特產,咖非、可可、菸草、燃料、染料(可以參考大航海4)。這N套新文明建築、部隊動畫、人物、新特產,我都負責製作。

2、玩法是有改進的餘地的,但看看程序實現難度咯

華夏宏圖的投胎日誌:記一國內小公司的開發歷程

這個是在“蒼狼與白鹿”吧發的貼,蒼狼白鹿就是成吉思汗4,是一款好老的歐亞大陸的單機策略遊戲。老K在這裡想找合作的程序員,製作復刻版本。


2012年07月13日 / 地點:貼吧

  • 發帖標題:正在用FlashAir平臺+SQLite數據庫重做成4,順便改了些玩法

記得一年前我發帖,本來是想我做世界地圖,看看哪位程序高手配合一起搞個全球地圖的成吉思汗。但是後來分析了一下,估計原來的程序內核不能隨意改,所以我索性直接用Flex開發了。,開一次,16GB的內存,2G的顯卡全給它了。

以下是階段報告:

1、世界地圖,沒有難度的高難度活~~,這個是一個 45000 x 15000的psd圖片,估計光榮是按伊朗為中心,投射來畫的。你現在看到的jpg圖,是縮小了33倍的。

2、Air + sqlite,作為開發環境。Air有個好處就是跨系統,win98/xp/w7/mac等等都能玩,由於地圖大,運行時,我機子是i7-2.2-4核8線程的,大概用了1核的50%,內存用了300MB.

3.UI界面我改了,留了空位等大家提意見,我繼續加功能。大家先不要急著要玩,我世界地圖沒有畫好,程序也是做好了“情報統計、勞動建設”兩個功能。電腦AI方面,現在只能把電腦設置得兇殘的,就是不停地建設村莊農田,優先隨機建設軍事相關建築,君主不停交配,王族不停出征攻打周邊勢力。

華夏宏圖的投胎日誌:記一國內小公司的開發歷程

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華夏宏圖的投胎日誌:記一國內小公司的開發歷程

時間過去了一年多,老K確實有行動的,但是由於缺人手,所以進展很慢。


2013年06月12日

發帖標題:謝謝大家對新遊戲期待,這個貼是用來每天發佈製作進度

項目斷斷續續磨磨蹭蹭地過了三年,貌似老K終於要實地開發了:下面是他發帖說的策劃案:

我很少泡論壇的,所以語言有點生硬,大家不要見怪了。大家就原帖回覆,不要佔樓了,謝謝。

製作背景:

我是光榮迷,玩過三國志6~9,曹操傳,孔明傳,大航海4和外傳,當然還有成4了。所以這些遊戲都會或多或少地體現在新遊戲裡。

所以新遊戲可以概括的說就是:

+全球地圖(比例尺和三國志9相當,是成4的10倍)

+三國志9的內政、軍事、信望、官爵、武將寶物體系

+擴展成吉思汗4的文化、特產、外交、貿易、後宮、文化寶物系統

+大航海的地圖探索+帝國時代的科技樹

+一套目前還說不清的,包含族譜、相性、人物傳記、配偶或一夫多妻、官二代、王二世等,將族、王族兩套人物體系

+事件、遺蹟觸發

+獨立的劇本包文件夾,國家範圍、國號、國旗,武將頭像、能力、出生等都可以自己編輯。

+AI,哎,光榮的ai不得不說是笨。要麼電腦開掛,要麼不斷更新遊戲,堵住玩家捷徑,學習翫家策略;我們儘量做到後者吧。不過縱觀幾乎所有大帝國的滅亡,無一不是由內部垮塌開始的。所以,說不定不是毀於外敵,而是崩於內亂,或不能維繫,斷臂自救。

在玩光榮系列的時候,地圖是不是你的遺憾呢,例如三國志9,當年我發現倭國的時候,開心了幾天,因為我三百萬將士可以不用卸甲了。如果打三國,在統一中國以後,可以北伐鮮卑,東征倭國,西討天竺、貴霜、大月氏,南下林邑、扶南。再與當時的羅馬、波斯、安息爭霸那多爽啊,所以就打算做一個有全球地圖的策略爭霸類遊戲了。

蛋扯完了,下面是具體電腦參數:

#遊戲是單機版,可以在 Win/Mac/iOS/Android四個系統裡運行。

#最好是64位的系統,因為這個遊戲不是3D遊戲,大頭就是那張2D的分塊全球地圖,基本就是吃內存的,對cpu要求不高,所以只要內存夠,是不會發熱烤機的。

#地圖是分級加載的,經過測試,一個北到貝加爾湖,南至爪哇,東括日本,西達蔥嶺的地圖,

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2015年4月26日

  • 發帖標題:我們在努力做一個三國單機遊戲

雖然兩年前已經開工了,但貌似現在才有半成品。然而,作為一個沒有融資的小公司搞大遊戲,還活著就是萬個慶幸了。

華夏宏圖的投胎日誌:記一國內小公司的開發歷程


2017年10月 遊戲的正式版本終於發佈。

  • 7年前的想法,今天才有成品。

  • 有的大公司,5人項目組三個月可以做出一個卡牌、網遊、換皮膚的同質化流水線遊戲。

  • 有人卻用人生黃金時期的7年,做了一個虧本的單機遊戲。

  • 有人是真正的熱愛遊戲,想把遊戲的正面性傳達給玩家

  • 有人卻當遊戲是賺錢工具,自己壓根不玩,只關心怎樣抓心理,怎樣挖坑。

最後引用一個玩家的話結束本文吧:

其實21塊就可以玩了,32塊是全部劇情。這個價格,簡直是象徵性收費。《三國志13》總共才賣了8萬份,《華夏宏圖》的廠商沒有名氣,能賣3萬份已經是阿里路呀,感謝上帝了。但還是虧,這廠商無疑是這年頭“最傻最天真”的遊戲公司了。

說迴游戲,遊戲很用心,我認真玩了超過20小時。

1.地圖的細節令人驚訝!在大地圖上,五嶽各有姿態(三國志13只用一個冒煙的墳頭來代表泰山)、七星壇、點將臺、終南山、孔廟、潁川、桃園、都江堰、五丈原、水鏡莊、白帝城等等等,簡直是一個歷史名勝教科書,而且每個名勝都有簡介和動畫內飾圖。真是連幾百塊的教材也沒能達到這個高度。我是6歲孩子的爸,我兒子懂事後,他第一個電腦遊戲必須是這個。

2.發現廠商對經濟規律把握的很準,人口、稅率、兵役、糧食、糧價、金錢收入等因素,是此消彼長,講究平衡與調節,而不是光榮的日本鬼子心態,一根筋走極端。

3.情報數據和版圖都十分專業詳細,很有做國家統治者的感覺。

反正,這個遊戲圓了我10年之癢。在三國志9之後,11勉強能算佳作。但12、13簡直一次次打擊。他讓一個30好幾的人,再過一把通宵打遊戲的癮,謝謝予康。

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