「游戏历史上的今天」2月5日:N64《纸片马里奥》在北美发售

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「游戏历史上的今天」2月5日:N64《纸片马里奥》在北美发售
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【游戏历史上的今天】2月5日:N64《纸片马里奥》在北美发售

任天堂的当家IP中,有一些其实是来自第二方的作品,比如HAL研究所的《星之卡比》以及GameFreak的《精灵宝可梦》。而任天堂本部的项目,比如马力欧,也会授权让第二方或者第三方厂商做一些外传或者周边性质的作品,《纸片马里奥》就是这样一个作品,开发组来自任天堂第二方 Intelligent Games。他们不仅创造了《火焰纹章》系列,《银河战士》、《高级大战争》、《瓦力欧制造》也均有参与制作。

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《纸片马里奥》于2000年8月11日在日本发售(日版名为《マリオストーリー(Mario Story)》),并于次年2月5日在北美发售。表面上来看,《纸片马里欧》就是一个画面风格有些别致的,以马力欧为主角的RPG游戏。这并不是任天堂发行的有关马力欧的第一个RPG,与Square合作的,发售在SFC平台的Super Mario RPG从名字上来说才是正统。不过,《纸片马里奥》的乐趣与魅力也不仅仅在于它的游戏类型上。它的艺术风格、创意表现与谜题都是吸引玩家的重要因素。游戏中的所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是3D的,给人一种在手工搭建的场景里游玩的感觉。

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登场角色介绍

游戏流程大概可以分成三个主要部分,一个是营地里的自由RPG模式,马力欧可以随意与NPC们对话,购买道具等等。在进入关卡后,游戏变成了一个有点像平台街机游戏的样子,在关卡中玩家需要进行探索与解谜。一些经典的敌人角色,比如朱盖木,会作为马力欧的伙伴帮他解决当场景中的难题。敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统RPG的回合制要素。这种普通的介绍并不能体现游戏的亮点,因为能让你会心一笑并且倾心于这款游戏的点都藏于细节。比如当你在场景中走过过树洞的时候是这样:

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在序章的与Boss酷栗宝王战斗时,如果你在战斗中不去直接攻击敌人,而是打背景中的树的话,敌人会被树上掉下来的果实砸成重伤。

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这种轻松的气氛也延续到了后面的续作里,同样还有质量不错的谜题。玩《纸面马里奥》时卡关是太正常不过的事了,尤其是Wii上的《超级纸片马力欧》,当时我没有玩通的原因就是卡在一个地方又不想看攻略……不过每一代的《纸片马里奥》在延续传统的同时也在寻求自身特色。3DS版引进了贴纸要素,WiiU版加入了上色系统,质量也都维持在同一水平面上。所以如果你想接触这个系列的话,找方便入手体验的一作先玩起来就好,不会让你失望的。

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我还是最喜欢Wii上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到Fez时没什么感觉

哦,对了还有剧情。本作讲述了马力欧从酷霸王手中救回桃子公主,并帮助找回七个星之灵的故事。虽然是个RPG,但剧情好像并不太重要(马力欧嘛)。而且本作当年可是有官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供N64),估计对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧。

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