《逆水寒》現在怎麼樣了?你覺得好玩嗎?

長安花絮


好玩與否,個人認為見仁見智,就像有些玩家喜歡線性的敘事方式,有的玩家喜歡開放式的任務流程一樣。回到《逆水寒》我只能說現在還是有不少玩家仍然堅守在這個遊戲裡,至於好不好玩就只能看個人的口味了。

先說說答主關注的玩家人數吧,相對於最火的那段時間肯定是比不了,過完年後也A了一批人,但總體來說玩的人也還是有不少的,一些大的幫派也還是很活躍的,固定隊也還是能找的到的,只要你不是特別水,唯一我覺得比較大的問題就是肯能就是新玩家肯能不是特別容易上手了,比較老區開了也比較久了,新入坑建議還是等三月份開的新服吧,不少老玩家也會去開新號玩,比自己開荒或者在老區裡抱大腿好多了。


再來說說好不好玩,不可否認網易的騙氪技巧非常的高超,各種外觀層出不窮,但在遊戲玩法上還算可以,之前貼吧搞了個統計活動,無氪玩家普遍總評分在8-10萬之間。大致來說目前有8-10W的評分基本屬於遊戲中最中堅的玩家水準,在PVP、PVE和各項活動裡都能有很活躍的表現。所以只要肯肝還是能玩的挺好的。

至於《逆水寒》的優點我個人覺得還是劇情相對可以,另外代入感不錯,綜合來看屬於目前國內網遊的第一梯隊吧。但令我留下來的還是和我一起玩的那些隊友,對於我來說這種多人遊戲玩的就是個社交,總的來說《逆水寒》這個遊戲還算可以玩,至於好不好玩建議還是先玩著試試再決定,實踐是檢驗真理的唯一真知不是嗎?


鯊魚說遊戲


《逆水寒》

作為一名基本完全體驗了《逆水寒》的玩家,對於評價這款遊戲還是有點資格的,下面從各個方面分析下這款網易遊戲“大作”!


玩家數量

實際上這款遊戲玩家已經有大量的流失發生了,在看到這個問題之後三旬特意在登陸界面看了一下目前的狀況,實在看不懂為什麼在半夜兩點的時候,相見歡各大區居然還有大量的紫色區???這一點上很明顯是網易進行了數據修改,進行了人氣鎖定。

紫色區廟會擺攤人數難道只有這麼點?世界頻道雖然沒有截圖,但是基本上可以開始聊天了。千里、百里基本一篇平靜,可以說《逆水寒》的熱度已經褪去,玩家數量正在大規模流失。


《逆水寒》第一核心玩法

《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“裝備重鍛”系統,遊戲本身的經驗獲取非常快,可以說只要進行正常的日常副本任務,很快就可以達到現在的等級滿級,但是裝備獲取比較困難,大部分普通玩家在等級封頂之後,需要很長的時間進行裝備累積。

而裝備重鍛系統的弊病是什麼?那就是即便你選擇了完全隔離的裝備進行操作,也是50%的幾率出現你所需要的裝備,還要加上詞條是否能讓你稱心如意的大坑。

上圖是昨晚幫朋友做的武器,在已經準備了我認為足夠的狗糧情況下,推詞條僅僅用了70W左右,最後的洗數值階段近300W才洗成這樣???其中最離譜的莫過於連續七手不出武器。平民玩家在不買金的情況下,裝備需要相當長的時間進行積累。


《逆水寒》第二核心玩法

外觀、外觀、外觀重要的事情說三遍,遊戲每週四的大部分更新都和外觀有關,坐騎、面紗、披風、時裝、馬匹等等簡直不要太多,但是對於遊戲職業平衡方面做得比較差。遊戲中大部分多人地圖優化較差,非常卡,很多門派存在技能釋放不流暢的問題。


《逆水寒》第三核心玩法

《逆水寒》另外一個核心玩法就是社交,大部分玩家來玩這款遊戲的首要目的居然是找情緣???在各大社交軟件上存在的朋友圈功能也實裝到了遊戲裡,鬥地主、五子棋也在遊戲中實裝了。由於主打社交玩法,導致了遊戲中出現大量的“818”,而818的主要內容無外乎“劈腿”“被綠”等較為負面的信息。


《逆水寒》第四核心玩法

“搬磚”由於遊戲一開始就實裝了網易第一理財神器“藏寶閣”,直接導致了大量工作室湧入,同時也有一部分比較辛苦的手動搬磚玩家,但是由於遊戲中土豪大肆砸錢之後裝備迅速成型,慢慢的在版本末期金價就會進行大規模下跌。近期的主要封號行動都針對了手動搬磚黨,在在藏金谷地圖中存在的大量工作室依然橫行霸道,曾經令人聞風喪膽的“九靈大軍”,和現在經常能夠看到的藏金谷押鏢時間一個輸出門派掛五個奶媽???在屢屢針對崑崙虛和杭州押鏢的情況下,難道不能直接取消藏金谷押鏢?



副本方面基本都是特定機制副本,難度自然有!但是由於收益過低,很大一部分玩家完全不願意開荒難度副本。遊戲本身從畫面、奇遇、劇情動畫等方面還是屬於目前武俠類遊戲的高端作品,但作為一款主打社交的遊戲,如果沒有朋友一起玩,這個江湖會顯得很無聊、很孤獨,如果你想入坑,個人建議有幾個志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能讓你在這款遊戲中有留下的動力。

以上完全屬於個人觀點,不吹也不刻意黑!歡迎評論區留言討論謝謝!


三旬遊戲


 網易開發了《逆水寒》,這是為了賺錢,但是在我們輸入《逆水寒》之後,就是體驗遊戲,為了快樂,不賺錢(錢讓你賺錢,網易還賺什麼) 。有很多玩家不投資像我這樣的遊戲,其中有些是網易的忠實粉絲。


  事實上,原因很簡單,所有在線遊戲,在早期都是採取玩家做實驗產品,不斷改變遊戲規則,其他遊戲都是內部測試很長一段時間,基本完美只有公測,而且《逆水寒》可以說基本沒有如何做內部測試,我們將直接與全民開始。在這種情況下,無論是否是鈑金播放器,都很難感覺到,我覺得我想把自己推向火坑。現在處於第一個低谷《逆水寒》,感覺是第一個玩家,無論你是誰,都是用來測試遊戲的實驗產品。

  我希望那些仍然堅持比賽的球員必須清楚地理解這一點。至於這個測試需要多長時間,或者需要多長時間《逆水寒》來穩定操作,在當前狀態下,小編認為至少1年。在此期間,我會不時更改規則,修復錯誤等。


  因此,每個人都不應該對關閉重型鍛件大驚小怪。個人感覺是因為重鍛,設備升級速度太快。如果這次更新,重鍛的幾率會變為正常效率,然後將其擊出。那狗糧怎麼樣?遊戲中的經濟體系會轉變嗎?再看看長期,一年之後,你回頭看,你會發現這只是兩個月,這些問題太正常了,這是網易的“基本操作”,到時候等級開放到70後,70以下的裝備就是過去式,遊戲也會有所好轉的。

  已經開發了5年的遊戲絕對不可能就這麼黃了,網易後續還有大動作。如果你想好好玩這個遊戲,那麼看看上面的建議。


善良的桃子醬


不好玩,建議不要入坑。

理由:

1. 氪金嚴重,充幾萬跟打水漂似的。

2.遊戲服務器玩家分流不平衡,排隊時間太長。(排隊等一兩天很正常,你要問我為什麼?那我告訴你:因為它的老闆是網易)

3.內存需求很大,遊戲需求的配置太高。

4.劇情太多,日常任務太多太繁瑣。

5.畫面不及《劍靈》,生活系統不如《上古》。

6.“奇遇”系統偶爾瘋一下,請捂緊口袋。

所以沒這個遊戲到底好不好玩?總的來說,不錯,體驗還是不錯的。但是,如果想衝榜,那我想問你:你家裡有幾個礦啊!?





海博遊戲解說


竟然有人說NSH沒礦不能玩,土豪壓制???我笑了 怕不是雲玩?我能說一個15W的大佬,也打不過3個10W分的人好麼,這叫不平衡?你怕是沒玩過那種一個土豪1V50的遊戲哦~


愛新覺羅痛經好


氪金現象比較嚴重,上手容易玩好難

不建議在這款遊戲上多花費時間

感覺不值得


波西boxing


現在都沒有宣傳了,估計是涼了。記得剛出來的時候王思聰都在做宣傳。真是火的快,涼的也快。要求配置高,聽說衝個幾萬在裡面都是小弟弟。讓不衝錢的怎麼玩?涼的快是有原因的!


獨來獨往待人友善


空氣牆到處都是,雙向收費模式,點卡賺一點,道具再賺一點,真的是連呼吸都要錢


遊戲博學社


我反正依然在玩,白嫖百鍊戰士一枚,評分也8.7W了,正常的本都能打,我沒想過沖榜,和朋友一起玩玩,聊聊天扯蛋,做做奇遇,倒騰倒騰莊園挺好的。


考試是會呼吸的痛貝


逆水寒這個遊戲,其他先不說畫面效果,還是覺得很好的,不說人家投了那麼多錢,確實看著舒服,至於遊戲體驗,類似遊戲玩了挺多,都差不多,主要還是畫面吸引人,才會去玩的啊!沒玩過的,值得嘗試一下


分享到:


相關文章: