点点科技报:暴风影音,暴风中的困惑和突围在哪里?

点点科技报:暴风影音,暴风中的困惑和突围在哪里?

2018年暴风集团前三季营收近亏损2.28亿元,同比下降1228.89%。

额,这个亏损,真的是惨不忍睹。当年版权混乱的时候,暴风影音凭借这自身对多格式影视文件的兼容和解析、干净规范的界面,一度成为了视频播放器领域数一数二的“装机必备软件”。但是当版权问题开始被重视,各方平台例如爱奇艺,乐视,优酷,腾讯视频等花钱抢购影视资源版权,或者寻找出品合作方,构建版权阵地的时候。

暴风影音反而迷失了自我,先是跟迅雷视频一样开始加入臃肿的功能——商城和资讯新闻,使得软件变得很卡顿(当时的真实感受),极其影响游戏体验。但是迅雷视频背靠着迅雷的强大下载功能,可以利用行业优势来让用户容忍软件的问题。而相比之下,暴风影音面对版权壁垒,只能大量下架没有版权的视频电影,这样无异于雪上加霜,也是从这一段时间开始,暴风影音开始一直在走下坡路。

期间,暴风官方还沉湎在过去的荣光之中,还以为自己属于行业巨头,不去追求起家软件——暴风影音的优化和改进,反而开始把重心投入到硬件领域暴风魔镜之中,也就是当年风头大盛的“vr眼镜”。诚然,这看起来和暴风影音确实很搭,可实际上做的不过是一个类似视野约束的盒子,当新鲜感过去后便只剩下一片转身的背影。而且没有影视版权的支持,暴风很难在根本上形成小生态链的闭环,相比当初花两三百购买暴风魔镜的产品,更多的人选择去购买几十的其他廉价产品。

当然,暴风也有确实可以做到"vr"视觉效果的暴风魔镜系列产品,可高达两千多的价位,和去哪找片源的问题,同时困扰着想要购买的顾客。而且,虽然看似如今的硬件已经有了很大的进步,但是支持vr效果的手机和电脑还是没普及开来。或许,暴风押宝的vr影视领域,确实是以后的发展方向,但是就时间和现况而言,它的战略并没有取得很好的效果。先走在路上的人,并不一定会先找到宝藏,但无数未料的困境却只能自己独自面对。暴风并没有凭借在硬件领域的发力,一举奠定在视频领域的龙头地位,影视资源的缺失导致“vr眼镜”加视频的小生态链无法形成闭环,构成堡垒优势,是这个战略最大的错误。而相反,当初在版权发力的视频网站在抢各方版权结束,确立自身在版权方面的特色和优势之后,开始尝试涉足影视硬件领域,其中最好的代表就是爱奇艺系列vr眼镜产品。

同时在经营困境慢慢形成的时候,又迎来了直播元年,直播行业的火爆,吸引暴风开始涉足娱乐直播,使得软件更加像是杂牌山寨,也更加卡顿。种种原因交汇之下,不难想象暴风现如今的艰难状况从何而来,一直积攒的问题开始在经营数据上有了最直观的表现。

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一代软件,到底该如何进行自我救赎,稳住溃势再图谋发展呢?(砍项目,精简人员,把重点偏向软件生态;优化暴风影音,整合商城资讯广告类的东西到一个小项目里面,美化UI,创新性更改广告时长和提供分享推广可积分兑换暴风会员,真正降低软件体积,建议控制在20M左右,增加对低配机的优化;开办摄影社区接口,主打青少年一定时长的手机和入门摄像机影视作品制作,占据中长度视频领域市场。不知这样是否可行?)

“蓝色巨人”IBM宣布以334亿元收购开源解决方案供应商红帽,两者具有很强的互补性,IBM在云服务市场上主要提供咨询服务,而红帽则是专注为云计算服务商提供有关操作系统的解决方案,如果以后IBM再提供共有云服务,那么就可以确立自身在云计算服务领域的巨头地位!这对于一家日渐老暮,危机隐现的公司来说,无疑是一次艰难的自我拯救。

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此前,彭博社称美国服务器制造商超微公司的主板藏有中国的监控芯片,导致苹果,亚马逊等采购服务器的互联网公司遭到监控,这实则为假新闻。对此亚马逊取消彭博社四个季度购买广告位的计划,苹果不邀请其参加本周的新品发布会,作为惩罚措施。

还以为是可以靠抹黑中国来赚取流量和名声的年代么?


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