偉大的安妮和不偉大的快看漫畫

2017年,快看漫畫宣佈完成D輪融資1. 77 億美元,在業內引起軒然大波。

不知是對漫畫市場的樂觀過了頭,還是真的對快看漫畫未來自信滿滿,隨之各種溢美之詞追捧,更有“中國迪士尼”、“下一個閱文集團”的光環加身。但客觀地說,這種強行“對標”行業巨頭的說法未免有些牽強,甚至有點夜郎自大的意味。別說迪士尼,只一個閱文集團,快看漫畫即使再成長几年無法比擬。

伟大的安妮和不伟大的快看漫画

一、閱文有騰訊和吳文輝,而快看只有陳安妮:單看一個關鍵要素—IP,同樣作為IP的源頭,閱文近十年積累的經典IP基本上可以佔據半壁江山,又有騰訊為其搭建變現渠道,將其形容為“IP儲存庫”可能也不為過。而快看漫畫知名度較高的作品屈指可數,成功IP化的更是寥寥無幾。

即使是考慮了漫畫行業的可期前景,起碼也應該注意到外部環境的限制,以快看漫畫主流作品的畫風和主題,莫不是真以為IP化只要有錢就可以批量產出?更何況閱文背後站的是騰訊和吳文輝,快看只有一個只過1%生活的陳安妮。我們無權苛責一個懷揣夢想的漫畫家,但從快看漫畫的發展路徑中看,商業和理想衝突下蛻變的陳安妮,正在成為一個傾向於迎合大眾、迎合資本的商人角色,漫畫家只是一件“外衣”,方便包裝和展示,也能掩蓋她越來越偏離漫畫的那顆心。

二、陳安妮的勵志故事本質上與漫畫無關:漫畫的核心在於故事,毫無疑問,會畫漫畫的陳安妮從一開始就是個善講故事的人,只不過她講得較多的從來不是漫畫故事。2014 年陳安妮發佈“對不起,我只過1%的生活”組圖,短短一天,在微博和朋友圈兩大社會化網絡均被刷屏。

該圖在微博上累計轉發了43. 69 萬次,點贊34. 73 萬次,評論8. 9 萬次。這件事也是個極為成功的營銷典型,可以說一個好故事成就了一個熱門事件,一個好故事引發並促成了一個營銷閉環。故事講得很嗨,但也耐不住新鮮感作祟,一碗同樣的心靈雞湯來來回回地“灌”,終究還只是“雞湯”,成不了“食糧”。所以儘管快看漫畫的內容,少不了要用此迎合用戶的共鳴,但陳安妮的方向早已轉向了資本故事。幾大漫畫平臺中,快看漫畫成立較晚、融資卻更頻繁,對沒有倚仗行業巨頭的初創公司來講,這已經著實不易,也直接證明了陳安妮的融資有術。

紅杉資本中國基金合夥人曹曦曾表示,陳安妮大概是他見過的成長更快的創始人之一,而快看漫畫用戶的增長速度也超出了預期。這句話其實指出了快看獲得多次融資的核心——流量和用戶,在這點上,陳安妮算是行業內擅長將兩者轉化的人。

微博營銷為基礎,加上綜藝、直播、社區以及登陸湖南衛視的魔性廣告,快看在宣傳推廣上大手筆的投放,是其獲取流量的關鍵。同時也正是有妖氣、騰訊動漫、布卡漫畫等平臺,嘗試走積攢原創力量的時候,快看憑藉流量異軍突起,坐上了行業第一的位置。用流量圈用戶、以用戶推內容,是快看漫畫的產品邏輯,這在移動互聯網時代可能也是更有效的成長路徑,想必陳安妮憑藉這套邏輯在資本面前完全可以講得頭頭是道。畢竟漂亮的數據在背後支撐,“夢想式”的營銷大多時候都不會過時,很多資本方看重這種調性。

伟大的安妮和不伟大的快看漫画

三、隨時可以盈利過億,漫畫賺錢這麼容易:數據只是數據,營銷到流量再到用戶,直至變現,這中間還有很多路要走,陳安妮為資本勾勒的漫畫藍圖能不能實現,都是個很大的問題。這點可以看兩種主要變現途徑的預期:付費及IP化。首先IP化是快看漫畫近期開始籌備的業務重點。已經有多部作品進入影視開發,其中《快把我哥帶走》等真人劇已殺青。

不過照歷史教訓來看,漫畫行業在這場IP改編潮中的前景著實有限。一則是漫改真人版,已經被國內及日本的先行者反覆證實行不通,其影視效果非但比不上動畫影響力,反而經常是“毀人不倦”,即使動漫大國也不例外。

所以說影視化的產業鏈對漫畫行業來說,無非是賣賣版權,後續的市場空間不可能憑藉幾部“爛劇”來開拓。二則,基於遊戲的暴利,其實這個方向如果成功推出代表性作品,那未來的盈利前景絕對可期。

但是現實是,無論是有騰訊這樣的遊戲巨頭作為輸出方,還是與其它遊戲公司合作,漫畫IP轉化為遊戲之後,反響劇烈或是能達到國民遊戲程度的,一個也沒有。這樣對遊戲公司來講,與其花費鉅額的版權費用,然後開發業內未有成功之作的產品,還不如走自研之路風險更小。

因此,漫畫平臺想要找尋合適且負責的遊戲公司合作,也是難上加難。據閱文的財報顯示,付費閱讀年營收佔比77.1%,版權運營和其他(包括遊戲)分別佔據不到10%。這是貢獻了多個熒幕IP之作所得到的收益現狀,閱文如此,快看漫畫IP變現路徑的前景很難樂觀。

至於漫畫付費,其實也是老生常談,且不說 95 後的付費能力和意識,只分析快看的“付費搶先”模式,和視頻網站的套路如出一轍。可影視追劇搶先看,比漫畫搶先看的用戶快感強太多,畢竟時長差別太大。而且等更新之後依舊可以免費看,很多用戶並不會多花那個錢。

當然,快看的這種做法,相比其它平臺不付費不給看,稱得上是良心,但是能支撐多久是個問題。因為儘管快看漫畫融資之快,但把大部分的錢投入到天價廣告和營銷宣傳中,長此以往會有入不敷出的可能性。

四、瑪麗蘇式的躍進,國產漫畫走偏了:資本故事有資本信自然可以,但漫畫終究講的是內容,尤其是優質內容和平臺影響力、地位直接相關。

一個沒有優質內容作為後續支撐的平臺,一個僅靠迎合年輕人口味製造內容的平臺,某種意義上只是商業的產物,它的崛起或許於國內整個動漫事業很難起到核心的促進作用。

伟大的安妮和不伟大的快看漫画

手冢治虫之所以被稱之為漫畫之神,是因為早在 50 年前《火鳥》就已經開始將漫畫的主題,延伸到生死和哲學;宮崎駿能夠獲得奧斯卡終生成就獎,成為日本動漫的頂級代表,是因為其動畫通過孩童的視角,闡釋了生態自然、戰爭生存等關乎人類命運的事;即使是充滿“銅錢味”的漫威,所刻畫的超級英雄也影射了美國人的精神面貌。總的來說,漫畫是在通過構架虛擬世界、傳達對真實世界的思考,日本動漫善於思考他們自以為傲的武士精神,美國動漫極力推崇個人英雄主義,韓國漫畫更願意反映生活現狀,而我們呢?是希望以瑪麗蘇和霸道總裁來傳遞“真善美”嗎?

或許在很多情況下,將主題放到通俗化的層次,是不得已的選擇,但快看漫畫更多的是主動利用年輕一代價值觀缺失的特點,呈現的只是他們想要的內容。這實際上是迎合,而不是創造,陳安妮所講的也不是漫畫故事,而是商業故事。把動漫興起的希望寄託一個商業化平臺,本身就有待商榷。雖說陳安妮一直以集結非漫畫專業人士作為新鮮血液,可是有些畫風水平卻也著實令人無語。平臺對進入漫畫的門檻還是放得有些過低了。

漫畫的形式表達理應更謹慎和有起碼的專業性,這是每個漫畫作者的基本素養。還有一點,快看漫畫長期居於排行榜前列的作品,其實很多是在擦邊球,劣幣驅逐良幣的道理放在漫畫行業也同樣適用。這個問題日後必然會成為快看的重大隱患。


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