《蛮荒搜神记》三日游评:金玉其外,败絮其中

关注《蛮荒搜神记》这款游戏有一年左右的时间了,前几次测试都没有参与,因为封测阶段一定问题百出,而且尚未定型的元素太多,看不出什么端倪来。

《蛮荒搜神记》三日游评:金玉其外,败絮其中

不限号测试意味着大规模向玩家开放,游戏基本定型了,可以看到的东西更多,包括内在的外在的潜在的。

毕竟现在做端游的越来越少,值得一玩的,更是凤毛麟角。

坦白讲,这款游戏我是抱了比较大的期望的。因为在我这个外人看来,这几年畅游的日子过的并不怎么样,过的不怎么样的人更容易一鸣惊人。

上市公司虽然表面光鲜,但面对对手越来越强大自己越来越衰弱的困局,任谁都不会觉得轻松,当然这种焦虑感可能仅限高层,中低层养老的心态并不会有什么实质性的改变。

前几年的GAME+计划,畅游代理了几款品质卖相尚可的国外游戏,但只有一款幻想神域成绩勉强可以,其他几款游戏表现都差强人意,很多现在游戏官网甚至都已经看不见身影,是哪几款游戏想必大家都心知肚明,在这里不一一细说了。

这种现象对近几年的腾讯来说,再正常不过了,因为腾讯财大气粗,弃卒保车在战略上是正确的,玩死几个无所谓。

但对畅游而言,未免有些浪费,因为除了《天龙八部》,畅游似乎没什么拿得出手的东西了。

所以我个人认为,畅游应该是有进取之心做一款相对成功的游戏,完成两条腿走路的战略目标的。

回到蛮荒这款游戏,之前有谣传说这款游戏是国产的《怪物猎人》,不知道这是官方的PR宣传还是有人故意咒这款游戏早死。

网游圈打怪猎牌的游戏很早就有,先前熬到开放性测试的《猎刃》早就不知道死哪儿去了,连腾讯代理的官方正版《怪物猎人OL》现在都不温不火,做一款同类型的游戏换上国产IP就可以逃过死亡的命运?

似乎有些天真。

然后看一下游戏的品宣,游戏文案、宣传、推广,用的都还是几年前做端游的老套路,毫无进步可言。

如此量级的游戏,单就这个卖相,不限号只开了两组新服,旗下还有173支持,不觉得有些羞耻吗?

游戏PR文案空洞无力,没有抓住游戏核心特色与卖点,亦没有击中玩家心理需求,官网做的也是一般水平。若实在没有好的游戏营销方法论,照搬腾讯、网易那一套,也比你们现在用的强。

同类型同品阶的游戏,网易的《天谕》,腾讯的《剑灵》、《天涯明月刀》、《怪物猎人OL》哪一个拿出来都可以秒杀《蛮荒搜神记》的品宣了吧?

品宣做的差的最直观的结果就是,别人家游戏不限号测试首日开服数都是两位数,而自己家的游戏只有区区两个服。

不要说什么手游盛世端游寒冬,PC玩家受众大把,游戏荒的人大把,找不到好游戏饥渴难耐的玩家大把。

品宣做的差,是事实。

品宣做的差,游戏品质好也可以呀。所谓酒香不怕巷子深,这年头游戏成千上万,好玩的却寥寥无几。

然而在不限号首日进游戏体验半小时之后,我基本上就可以确定,这款游戏成不了。

为了不放过真正的“特色”,我还是坚持玩了三天,但期待的东西始终没有出现。

一股由衷的失望之感油然升起,于是决定写点什么。

可能毫无意义,但还是忍不住。

先讲讲游戏画面。

游戏画面是一个名片,它决定了玩家的第一印象以及整体的表现力,所谓“颜值即是正义”并不是没有道理,无论在什么时代,一个好的初始印象绝对是一个加分项。

蛮荒有cry3引擎加持,画面表现力自然没的说,除了高光与模糊运用不当之外没什么大的硬伤,总体而言蛮荒的画面不输国内大部分游戏,与四年前的《剑灵》相比旗鼓相当各有千秋,整体画面表现略逊色于腾讯北极光2015年开放测试的画面小王子《天涯功力刀》。

只不过画面优势在当前的环境下,并不能被抬的太高,因为现在《虚幻4》引擎已经逐渐成了标配,大家对画面的要求已经被逐渐拉升。

然后说说游戏世界观。

对竞技游戏、休闲游戏而言,世界观属于锦上添花的东西。但对于MMORPG而言,世界观则是游戏的灵魂。

一个开放、严谨、充满史诗感的世界观决定了一款游戏可以到达的高度与可以延伸的广度。

进入游戏之后,开场动画丝毫没有什么代入感,更不要提令人震撼的史诗感,有点不知所云的感觉。

前5级的剧情,更像是给屏幕加了一层蒙板,昏暗、压抑、模糊,最后出现的反派女主姬将军(抱歉我真的记不清她叫什么了,只记得姓氏)与《斗战神》里的罗刹造型几乎如出一辙瞬间让人有种明星小剧场演员串场的错觉。

《斗战神》的前期剧情与开场动画大家都晓得的,没话说,后面虽然烂尾,但毕竟有一个超级华丽的开场。

至少曾经辉煌过。

我仔细阅读了蛮荒前30级的所有主线剧情,唯一令人印象深刻的就是那个操着浓重方言的成猴子。

不得不说,网络游戏发展接近二十年了,国内的游戏剧情制作水平依然停留在初级阶段,千篇一律只会一条主线贯穿全程,而且完全不懂如何敲黑板、划重点。

小说IP改编限制了剧情策划的想象力?

这可能是唯一可以拿来搪塞剧情乏力的不是理由的理由了。

坦白讲树下野狐的蛮荒三部曲我是没有看过的,所以不便过多评价。

单就游戏的剧情主线而言,真的是糟糕透了。

我一直都想不明白,为什么如此多国内厂商要放弃实用性、延展性、史诗性更好的纯架空世界观,非要硬找一个IP凑热闹。

指环王的IP够大够史诗了吧,指环王OL的结局是什么呢?

是想象力欠费还是偷工减料图省事,才选择一条路走到黑?

在我看来,以中国上古神话为背景,可以讲的故事有很多,可以延伸的领域非常广,假如非要编撰一部游戏编年史,一点都不会比《老滚5》与《魔兽世界》差。

然而这么宏大的题材,非要整的枯燥无味儿女情长,算是怎么一回事?

随便编一下,都可以很有故事性、对抗性、多维性好吗?

不信我给你们起个头。

上古神话,一片混沌。

盘古开天,拨云见日。

北方青天,南方迷雾。

神斧折断,斧柄化山。

山曰创世,其高五万。

斧头坠落,不知所踪。

女娲造物,似己为人。

万物生长,造化自身。

创世山上,灵气四溢。

先人成神,灵物成妖。

清气为魅,浊气生魔。

神妖结合,四族共生。

龙鲛人兽,遍布神州。

众生吸天地灵气,运五行之力,其乐融融,没有死亡,宛若天堂。

然一万五千年后,主神莫名失踪,北方灵气之源创世山散发灵气越来越少,引起各族纷争。神妖两族作为半神族,实力强劲,各自拉拢一派,展开上古之战。最终妖族落败,带魔鲛兽三族隐于南部阴霾大荒之地,将北方沃土让于神魅龙人四族。

由于创世之柱在战争中倒塌,灵气变的愈发珍稀,神族强势,欲霸占创世山,拉拢数量较少的魅龙二族与数量众多的人族展开激战,最终将人族驱赶至平原地带,失去了永生的能力,并设立结界契约,阻止人族踏入创世山吸收灵气的同时,享受人族每年的供奉。

人族寿命从此愈来愈短,但凭借超强的繁殖能力,种群数量与日俱增,数量的激增导致了不同部落之间纷争不断,直到五千年后皇帝的炎黄部落打败蚩尤的九黎部落,在平原地带建立起强大的帝国——夏。

妖族联盟败退至南蛮之后,意外发现盘古开天时所用开天神斧头部化成的大山,灵气异常丰沛,取名“诛神”,意图重整旗鼓。又因灵气有限,便将人数最多的兽族驱赶至更偏远的山林。

与人族有相同命运的兽族,在迷雾重重的南方丛林之中艰难的生存着,亦逐渐成长为一个不容忽视的力量。

和平又持续了数十年,一场神秘的流星雨划破了几千年的宁静。被灵力世界排除在外的人族与兽族忽然获得了获取灵气的神秘力量,实力的天平逐渐回正,在自由与恐惧的撕扯中,在生存与发展的较量中,在各个种族的斡旋下,一场大幕席卷开来……

以上纯粹是临时起意想了一点可以有的游戏背景,只是举个例子,就不深度拓展了。

总而言之一句话,游戏世界观的搭建虽然是一个复杂的系统工程,但只要方法得当,逻辑清晰,重点统一,就可以把故事讲的很好。

人的意识行进方式虽然是线性的,但并不代表一条线讲故事就是代入最好的方式。通过多个维度串联交织,最终指向统一目标,更能激发人的记忆回路,才是最好的叙事方式。

游戏世界观说的有点多了,对于游戏而言,故事没讲好,底子没搭好,并不致命。最致命的是游戏一点都不好玩!

游戏系统玩法方面,《蛮荒搜神记》可谓是趟了几乎所有失败的坑。

1:依靠活动驱动的游戏套路,是近几年早已被国内厂商用烂的老套路,一点都不新鲜好玩。

2:按照等级开放新系统、新玩法、新功能的设定,也是数值游戏(几年前的页游、现在的手游大多如此)典型套路,一点都不新鲜好玩。

3:游戏半商城半自由的交易系统,非但不好玩,还会吓退一大波冲着优质画面硬派格斗而来的玩家。

商城盈利模式暂且不论,游戏交易系统设计的真的非常愚蠢,做开放式经济系统的话,直接搞拍卖行不就行了,方便所有人?为什么非要搞个什么摊位,占用游戏额外资源,竟然还限制摊位数量,这是什么套路?

4:游戏装备全打造,材料BOSS掉落可交易,乍看起来没毛病,很公平,但这显然是富人福音穷人苦难啊。怪物猎人OL为什么热度下降的那么快?剑灵为什么日落西山?多少血粼粼的例子为什么不警醒?为什么举这两款游戏做例子呢?因为蛮荒搜神记给我的感觉就是它比较像这两款游戏的结合体,且又附带更多致命缺点。

5:虽然我只玩到三十多级,但据我观察真正体现差距的地方显然不在装备,而是神兽。神兽的宝石插槽才是决定实力的关键一环,在强大的高级宝石套面前,那些五行天赋,技能搭配都只是浮云罢了。

除了以上明显的致命槽点,游戏还有其他很多不如意的地方,但以上几点几乎已经可以决定一款游戏的命运了。

说了这么多缺点,游戏还是有优点的。人物动作没有明显的蹩脚(与人体工程学严重不符)现象,操作也算比较顺滑流畅,打击感也还是有,战斗系统做的还算可以,比起市面上吃相难看的换皮游戏、纸片人游戏在质量与心意上还是强出不少。

只不过再好看的皮囊,假如没有一个有趣的灵魂,很快也会腻味的。

例如腾讯北极光的《天涯功力刀》。

这款游戏按照复杂程度与内容容量看,应该是投资上亿的大制作了,就这样湮灭在国产游戏滚滚洪流之中,未免有些可惜。

希望这种浪费技术、美工资源的金玉其外、败絮其中的游戏,以后可以少点。

真的是毫无意义。


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