《蠻荒搜神記》三日遊評:金玉其外,敗絮其中

關注《蠻荒搜神記》這款遊戲有一年左右的時間了,前幾次測試都沒有參與,因為封測階段一定問題百出,而且尚未定型的元素太多,看不出什麼端倪來。

《蠻荒搜神記》三日遊評:金玉其外,敗絮其中

不限號測試意味著大規模向玩家開放,遊戲基本定型了,可以看到的東西更多,包括內在的外在的潛在的。

畢竟現在做端遊的越來越少,值得一玩的,更是鳳毛麟角。

坦白講,這款遊戲我是抱了比較大的期望的。因為在我這個外人看來,這幾年暢遊的日子過的並不怎麼樣,過的不怎麼樣的人更容易一鳴驚人。

上市公司雖然表面光鮮,但面對對手越來越強大自己越來越衰弱的困局,任誰都不會覺得輕鬆,當然這種焦慮感可能僅限高層,中低層養老的心態並不會有什麼實質性的改變。

前幾年的GAME+計劃,暢遊代理了幾款品質賣相尚可的國外遊戲,但只有一款幻想神域成績勉強可以,其他幾款遊戲表現都差強人意,很多現在遊戲官網甚至都已經看不見身影,是哪幾款遊戲想必大家都心知肚明,在這裡不一一細說了。

這種現象對近幾年的騰訊來說,再正常不過了,因為騰訊財大氣粗,棄卒保車在戰略上是正確的,玩死幾個無所謂。

但對暢遊而言,未免有些浪費,因為除了《天龍八部》,暢遊似乎沒什麼拿得出手的東西了。

所以我個人認為,暢遊應該是有進取之心做一款相對成功的遊戲,完成兩條腿走路的戰略目標的。

回到蠻荒這款遊戲,之前有謠傳說這款遊戲是國產的《怪物獵人》,不知道這是官方的PR宣傳還是有人故意咒這款遊戲早死。

網遊圈打怪獵牌的遊戲很早就有,先前熬到開放性測試的《獵刃》早就不知道死哪兒去了,連騰訊代理的官方正版《怪物獵人OL》現在都不溫不火,做一款同類型的遊戲換上國產IP就可以逃過死亡的命運?

似乎有些天真。

然後看一下游戲的品宣,遊戲文案、宣傳、推廣,用的都還是幾年前做端遊的老套路,毫無進步可言。

如此量級的遊戲,單就這個賣相,不限號只開了兩組新服,旗下還有173支持,不覺得有些羞恥嗎?

遊戲PR文案空洞無力,沒有抓住遊戲核心特色與賣點,亦沒有擊中玩家心理需求,官網做的也是一般水平。若實在沒有好的遊戲營銷方法論,照搬騰訊、網易那一套,也比你們現在用的強。

同類型同品階的遊戲,網易的《天諭》,騰訊的《劍靈》、《天涯明月刀》、《怪物獵人OL》哪一個拿出來都可以秒殺《蠻荒搜神記》的品宣了吧?

品宣做的差的最直觀的結果就是,別人家遊戲不限號測試首日開服數都是兩位數,而自己家的遊戲只有區區兩個服。

不要說什麼手遊盛世端遊寒冬,PC玩家受眾大把,遊戲荒的人大把,找不到好遊戲飢渴難耐的玩家大把。

品宣做的差,是事實。

品宣做的差,遊戲品質好也可以呀。所謂酒香不怕巷子深,這年頭遊戲成千上萬,好玩的卻寥寥無幾。

然而在不限號首日進遊戲體驗半小時之後,我基本上就可以確定,這款遊戲成不了。

為了不放過真正的“特色”,我還是堅持玩了三天,但期待的東西始終沒有出現。

一股由衷的失望之感油然升起,於是決定寫點什麼。

可能毫無意義,但還是忍不住。

先講講遊戲畫面。

遊戲畫面是一個名片,它決定了玩家的第一印象以及整體的表現力,所謂“顏值即是正義”並不是沒有道理,無論在什麼時代,一個好的初始印象絕對是一個加分項。

蠻荒有cry3引擎加持,畫面表現力自然沒的說,除了高光與模糊運用不當之外沒什麼大的硬傷,總體而言蠻荒的畫面不輸國內大部分遊戲,與四年前的《劍靈》相比旗鼓相當各有千秋,整體畫面表現略遜色於騰訊北極光2015年開放測試的畫面小王子《天涯功力刀》。

只不過畫面優勢在當前的環境下,並不能被抬的太高,因為現在《虛幻4》引擎已經逐漸成了標配,大家對畫面的要求已經被逐漸拉昇。

然後說說遊戲世界觀。

對競技遊戲、休閒遊戲而言,世界觀屬於錦上添花的東西。但對於MMORPG而言,世界觀則是遊戲的靈魂。

一個開放、嚴謹、充滿史詩感的世界觀決定了一款遊戲可以到達的高度與可以延伸的廣度。

進入遊戲之後,開場動畫絲毫沒有什麼代入感,更不要提令人震撼的史詩感,有點不知所云的感覺。

前5級的劇情,更像是給屏幕加了一層蒙板,昏暗、壓抑、模糊,最後出現的反派女主姬將軍(抱歉我真的記不清她叫什麼了,只記得姓氏)與《鬥戰神》裡的羅剎造型幾乎如出一轍瞬間讓人有種明星小劇場演員串場的錯覺。

《鬥戰神》的前期劇情與開場動畫大家都曉得的,沒話說,後面雖然爛尾,但畢竟有一個超級華麗的開場。

至少曾經輝煌過。

我仔細閱讀了蠻荒前30級的所有主線劇情,唯一令人印象深刻的就是那個操著濃重方言的成猴子。

不得不說,網絡遊戲發展接近二十年了,國內的遊戲劇情製作水平依然停留在初級階段,千篇一律只會一條主線貫穿全程,而且完全不懂如何敲黑板、劃重點。

小說IP改編限制了劇情策劃的想象力?

這可能是唯一可以拿來搪塞劇情乏力的不是理由的理由了。

坦白講樹下野狐的蠻荒三部曲我是沒有看過的,所以不便過多評價。

單就遊戲的劇情主線而言,真的是糟糕透了。

我一直都想不明白,為什麼如此多國內廠商要放棄實用性、延展性、史詩性更好的純架空世界觀,非要硬找一個IP湊熱鬧。

指環王的IP夠大夠史詩了吧,指環王OL的結局是什麼呢?

是想象力欠費還是偷工減料圖省事,才選擇一條路走到黑?

在我看來,以中國上古神話為背景,可以講的故事有很多,可以延伸的領域非常廣,假如非要編撰一部遊戲編年史,一點都不會比《老滾5》與《魔獸世界》差。

然而這麼宏大的題材,非要整的枯燥無味兒女情長,算是怎麼一回事?

隨便編一下,都可以很有故事性、對抗性、多維性好嗎?

不信我給你們起個頭。

上古神話,一片混沌。

盤古開天,撥雲見日。

北方青天,南方迷霧。

神斧折斷,斧柄化山。

山曰創世,其高五萬。

斧頭墜落,不知所蹤。

女媧造物,似己為人。

萬物生長,造化自身。

創世山上,靈氣四溢。

先人成神,靈物成妖。

清氣為魅,濁氣生魔。

神妖結合,四族共生。

龍鮫人獸,遍佈神州。

眾生吸天地靈氣,運五行之力,其樂融融,沒有死亡,宛若天堂。

然一萬五千年後,主神莫名失蹤,北方靈氣之源創世山散發靈氣越來越少,引起各族紛爭。神妖兩族作為半神族,實力強勁,各自拉攏一派,展開上古之戰。最終妖族落敗,帶魔鮫獸三族隱於南部陰霾大荒之地,將北方沃土讓於神魅龍人四族。

由於創世之柱在戰爭中倒塌,靈氣變的愈發珍稀,神族強勢,欲霸佔創世山,拉攏數量較少的魅龍二族與數量眾多的人族展開激戰,最終將人族驅趕至平原地帶,失去了永生的能力,並設立結界契約,阻止人族踏入創世山吸收靈氣的同時,享受人族每年的供奉。

人族壽命從此愈來愈短,但憑藉超強的繁殖能力,種群數量與日俱增,數量的激增導致了不同部落之間紛爭不斷,直到五千年後皇帝的炎黃部落打敗蚩尤的九黎部落,在平原地帶建立起強大的帝國——夏。

妖族聯盟敗退至南蠻之後,意外發現盤古開天時所用開天神斧頭部化成的大山,靈氣異常豐沛,取名“誅神”,意圖重整旗鼓。又因靈氣有限,便將人數最多的獸族驅趕至更偏遠的山林。

與人族有相同命運的獸族,在迷霧重重的南方叢林之中艱難的生存著,亦逐漸成長為一個不容忽視的力量。

和平又持續了數十年,一場神秘的流星雨劃破了幾千年的寧靜。被靈力世界排除在外的人族與獸族忽然獲得了獲取靈氣的神秘力量,實力的天平逐漸回正,在自由與恐懼的撕扯中,在生存與發展的較量中,在各個種族的斡旋下,一場大幕席捲開來……

以上純粹是臨時起意想了一點可以有的遊戲背景,只是舉個例子,就不深度拓展了。

總而言之一句話,遊戲世界觀的搭建雖然是一個複雜的系統工程,但只要方法得當,邏輯清晰,重點統一,就可以把故事講的很好。

人的意識行進方式雖然是線性的,但並不代表一條線講故事就是代入最好的方式。通過多個維度串聯交織,最終指向統一目標,更能激發人的記憶迴路,才是最好的敘事方式。

遊戲世界觀說的有點多了,對於遊戲而言,故事沒講好,底子沒搭好,並不致命。最致命的是遊戲一點都不好玩!

遊戲系統玩法方面,《蠻荒搜神記》可謂是趟了幾乎所有失敗的坑。

1:依靠活動驅動的遊戲套路,是近幾年早已被國內廠商用爛的老套路,一點都不新鮮好玩。

2:按照等級開放新系統、新玩法、新功能的設定,也是數值遊戲(幾年前的頁遊、現在的手遊大多如此)典型套路,一點都不新鮮好玩。

3:遊戲半商城半自由的交易系統,非但不好玩,還會嚇退一大波衝著優質畫面硬派格鬥而來的玩家。

商城盈利模式暫且不論,遊戲交易系統設計的真的非常愚蠢,做開放式經濟系統的話,直接搞拍賣行不就行了,方便所有人?為什麼非要搞個什麼攤位,佔用遊戲額外資源,竟然還限制攤位數量,這是什麼套路?

4:遊戲裝備全打造,材料BOSS掉落可交易,乍看起來沒毛病,很公平,但這顯然是富人福音窮人苦難啊。怪物獵人OL為什麼熱度下降的那麼快?劍靈為什麼日落西山?多少血粼粼的例子為什麼不警醒?為什麼舉這兩款遊戲做例子呢?因為蠻荒搜神記給我的感覺就是它比較像這兩款遊戲的結合體,且又附帶更多致命缺點。

5:雖然我只玩到三十多級,但據我觀察真正體現差距的地方顯然不在裝備,而是神獸。神獸的寶石插槽才是決定實力的關鍵一環,在強大的高級寶石套面前,那些五行天賦,技能搭配都只是浮雲罷了。

除了以上明顯的致命槽點,遊戲還有其他很多不如意的地方,但以上幾點幾乎已經可以決定一款遊戲的命運了。

說了這麼多缺點,遊戲還是有優點的。人物動作沒有明顯的蹩腳(與人體工程學嚴重不符)現象,操作也算比較順滑流暢,打擊感也還是有,戰鬥系統做的還算可以,比起市面上吃相難看的換皮遊戲、紙片人遊戲在質量與心意上還是強出不少。

只不過再好看的皮囊,假如沒有一個有趣的靈魂,很快也會膩味的。

例如騰訊北極光的《天涯功力刀》。

這款遊戲按照複雜程度與內容容量看,應該是投資上億的大製作了,就這樣湮滅在國產遊戲滾滾洪流之中,未免有些可惜。

希望這種浪費技術、美工資源的金玉其外、敗絮其中的遊戲,以後可以少點。

真的是毫無意義。


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