430萬訂閱的《刀塔自走棋》,在手遊領域還是一片藍海

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文 | 遊戲陀螺 奉孝何在

至今,距離《刀塔自走棋》上線僅僅只有1個月的時間,但在這一個月的時間內其熱度在不斷攀升。訂閱人數、巔峰在線人數在不斷得刷新著新紀錄,時至今日,《刀塔自走棋》訂閱人數已經到了近430萬的量級。

同時,在近日舉辦的第二屆“棋技爭霸賽”中,報名人數也有近3000人次。這個數據是什麼概念?橫向對比一下,去年鬥魚虎牙舉辦的《絕地求生:刺激戰場》比賽,報名人數也就千人級別。而縱向對比,V社自研的卡牌遊戲《Artifact》,其如今巔峰在線人數不過3166人次,平均人數更是隻有1210人。

430萬訂閱的《刀塔自走棋》,在手遊領域還是一片藍海


430萬訂閱的《刀塔自走棋》,在手遊領域還是一片藍海

可以說,在這種情況之下,《刀塔自走棋》其擁有無數的潛力價值,估計更多廠商會將此類玩法發揚光大。在reddit就有一名叫oldkeith玩家自制了一套新的自走棋,背景選擇了寶可夢,在保留刀塔自走棋的玩法同時,也加入了微創新而這些數據作為基礎。所以,我們可以得出一個結論——自走棋玩法手遊化或許可行。

自走棋手遊版的痛點——遊戲時長

在這幾年手遊大環境的影響下,玩家已經適應了手遊短平快的玩法,用碎片化時間玩手遊,是玩家普遍達成的共識。而《刀塔自走棋》動輒40分鐘的遊戲時長,是其手遊版的最大阻礙。那麼,遊戲之中有哪些方面是可以壓縮遊戲時長?

其一,等待時長。遊戲內每局PK前,玩家有30秒時間進行“購買棋子”、“組合棋子”、“調整站位”以及“觀察對手”。自走棋能達到如此熱度,這些看起來簡單實際上因為每局局勢不同而產生的複雜操作有很大關係。但即使是用鍵鼠操作,在《刀塔自走棋》中也有時間不夠的說法。

所以,如何平衡操作與時長的關係是關鍵點之一。

其二,遊戲戰鬥場景也是遊戲“耗時”的一部分。有些廠商認為可以通過文字敘述的方式解決戰鬥場景從而縮短遊戲時長。但其實不然,如果通過文字敘述的方式進行戰鬥,這樣就會降低遊戲的可玩性。玩家在遊戲中的燃點之一就是棋子自帶的“不穩定性”,例如“刺客”是否暴擊、“騎士”是否開盾等,所以才會有很多玩家在電腦前不停的說著“你這TA暴擊,3刀切死後排斷我連勝?!”、“騎士開盾,開盾!!”等話語。

所以,如果縮短戰鬥階段,哪怕是通過遊戲加速進行的方式,也必然會弱化對玩家的反饋。

誰來做?

《刀塔自走棋》的研製團隊巨鳥多多工作室是一個僅有五個人的小工作室,據巨鳥多多對遊戲陀螺的透露,《刀塔自走棋》這款遊戲,他們工作室研製了兩年時間。而讓他們將遊戲移植到手遊之中,人手、時間都是問題,所以代理出去或許是出路之一。那麼,誰可以接手?

代理出去會誕生一個問題,《刀塔自走棋》中的棋子有眾多職業與種族,而這兩項設定脫胎於《DOTA2》的體系,即使對《DOTA2》不熟悉的玩家,也有《War3》的無數玩家湧入其中,所玩家才能快速得上手。但《刀塔自走棋》若是脫出《DOTA2》體系,沒有盈利還好,有盈利的話,V社方面可能會有意見。

所以,接手《刀塔自走棋》的團隊,其旗下需要一個為大眾所熟知的IP。而騰訊、網易便是首選,網易旗下有《陰陽師》、《夢幻西遊》,騰訊則有《英雄聯盟》、《王者榮耀》。

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沒有IP或者IP受眾相對沒有那麼大的團隊,也可以選擇西方魔幻、武俠、仙俠等大眾式IP。

正版未出,“山寨”先至

我們知道國內廠商“抓熱點”的能力可謂一絕,去年年初,爆發了無數戰術競技手遊,從題材到玩法,任何可以匹配戰術競技玩法的模式,都可以找到。而在這場“吃雞”戰鬥中,有廠商淘汰出局,同樣也有吃到一口“雞肉”的存在。這種現象直到騰訊兩款正版手遊的出現,才得到了制止。

如今,自走棋領域山寨現象也有了苗頭。巨鳥多多曾發佈微博吐槽過一款“山寨”手遊《俠客自走棋》,筆者進去體驗了一下,遊戲體驗很差,遊戲畫面畫質是一方面,同時上述的操作、時長等方面均未解決。但即使如此,這款遊戲自2月3日上線以來,其排名趨勢在持續上升。

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而走在《俠客自走棋》前面的還有一款名為《眾神領域:三界自走棋》的遊戲,當這款遊戲上線TapTap時,曾被TapTap玩家“吐槽”到下線,並承諾不抄襲不山寨。

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但道歉之後,《眾神領域:三界自走棋》又上線App Store付費領域,玩家需要花費6元才能體驗遊戲。如今,這款遊戲在遊戲付費榜中的排名在80名左右。

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結語:

自走棋的玩法模式在《War3》、《DOTA2》編輯器中已經有了成熟的案例,在《刀塔自走棋》之中迎來爆發,是巨鳥多多工作室多年耕耘的成果。如今,《刀塔自走棋》在端遊之中已經趨近飽滿,而在移動端領域還是藍海,所以先人一步搶佔市場蛋糕,成為關鍵所在。


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