网易游戏 为什么在口碑的路上越走越远!

网易游戏为什么在口碑的路上越走越远!

开头引用前几天在B站看视频见到底部一条非常有意思的评论,形象生动。

暴雪:没技术玩nmb

蓝洞:没外挂玩nmb

育碧:没bug玩nmb

腾讯:没钱玩nmb

网易:玩nmb

网易游戏 为什么在口碑的路上越走越远!

网易按十年前做《梦幻西游》《大话西游》的思路搞下去,是有很大可能会把“网易游戏”四个字发展成一个国产网游的金字招牌

然而,史玉柱带来的新模式(道具收费,氪金变强)的新思路下,网易很明显有点忘了自己的方向,想学氪金游戏的盈收套路,又不愿意彻底抛弃自己的特色,最后就成了个四不像。

再加上后期开始抄袭,临门一脚把十几年攒的口碑给败完了

网易游戏 为什么在口碑的路上越走越远!

在国产网游萌芽之初,所有的网游都是“充钱也未必变强”的思路,因为那个时候所有的大型网游都是计时收费

你不能说我充100个小时的就一定会比你充10个小时的人要强对不对。

就像同样上12年学,有的人能上清华、有的人高中都毕不了业一个意思;那买彩票一样的中奖率,不是我买的多就优先买的少的中奖一样

网易游戏 为什么在口碑的路上越走越远!

那时候网游是真的要玩家坐下来一点一点的研究各种细节,甚至连自动寻路功能都没有,一张地图NPC有多少在哪,都是玩家长期跑路背下来的

当年第一款内置自动打怪系统的游戏上线的时候,所有游戏媒体都把这件事当成特大新闻大书特书,现在哪款手游敢不带自动打怪功能?

所以,网易游戏口碑开始出现分水岭的《阴阳师》上线后,你还能从《阴阳师》的各种设定里看到十几年前网游的核心思路:充钱未必变强、爆率看脸、全程手动……

网易想学氪金手游来赚钱,却始终不愿丢掉十年前的思路

就像吕秀才一样,明明只能靠卖掉祖上的产业来糊口,却始终把"前朝知府的孙子,三岁识千字,五岁背唐诗,七岁熟读四书五经,八岁精通诗词歌赋"挂在嘴边


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