區塊鏈遊戲,潮流的到來還要多久?

今天還在北京,辛苦並快樂著,昨天聊了聊遊戲,項目方已蓄勢待發,讓暴風雨來得更猛烈些吧,擼開袖子使勁幹!

區塊鏈遊戲,潮流的到來還要多久?

業內都知道的Fomo3D區塊鏈遊戲,一個不到4人的團隊創造的區塊鏈遊戲,在上線不足一月的時間裡,就吸引了3億人民幣的資金進入。與此同時,爭議聲越來越大,有人甚至稱之為一個去中心化的傳銷遊戲,“人性試驗場”、“龐氏騙局”、“貪婪者的遊戲”。

遊戲被認為是區塊鏈落地最快的領域和重要引爆點。不過在投資人士看來,目前很多所謂區塊鏈遊戲只是在偷換概念。短期來看,區塊鏈遊戲尚不具備條件大規模應用和推廣的條件,原因是底層公鏈技術尚不成熟。“像Fomo3D這樣博彩類的遊戲,是最適合應用區塊鏈的。”一位不願意透露姓名的區塊鏈領域投資人表示。

區塊鏈遊戲,潮流的到來還要多久?

“邊玩遊戲邊賺錢不再是噱頭,而是玩家實實在在的福利。”一家區塊鏈公司宣傳區塊鏈遊戲時這樣描述。為了吸引用戶湧入,許多區塊鏈遊戲都打著賺錢的旗號進行營銷傳播,區塊鏈遊戲已不再是“遊戲”本身。

什麼是區塊鏈遊戲?和傳統的遊戲相比,火幣網發佈的區塊鏈產業專題報告認為,區塊鏈對遊戲最大的影響即虛擬資產的確權和歸屬,並可對虛擬資產的權屬歷史進行追溯,其價值的出口在於虛擬資產交易。

由於區塊鏈跨應用賬本的屬性,遊戲的資產具備互通性,因而跨遊戲的虛擬資產交易市場,可能成為未來一個極大的流量和財富集散中心,具備極大的潛力。

區塊鏈遊戲,潮流的到來還要多久?

巨大的財富效應之下,區塊鏈遊戲的投機色彩也越來越濃厚。Fomo3D是繼CryptoKitties之後又一款爆紅的區塊鏈遊戲,它是一個典型的資金盤遊戲,遊戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。

這款遊戲的規則是這樣的,玩家購買鑰匙,越晚買鑰匙越貴。只要後面有新人購買,上線就可以根據鑰匙比例獲得一定收益,每當有人買1把鑰匙,這遊戲發放獎金的時間就會延長30秒,但最多24小時。

如果超過24小時都沒有新人購買鑰匙,那麼最後一個購買鑰匙的人會獲得獎金池48%的超高獎金。所有人都在賭,所以遊戲就這樣漫長地進行下去。

類似龐氏騙局的遊戲設計遊走在監管的灰色地帶,風險正日漸暴露。鏈塔團隊認為,Fomo3D項目存在較大的風險。一是獎金用途不明,後期遊戲迅速結束可能性加大;二是項目方挑戰監管底線,項目方跑路可能性極大;三是存在安全漏洞,交易安全沒有保障。

不過,博彩類遊戲恰恰是最適合應用區塊鏈技術的一個領域。“遊戲上鍊便意味著透明化、不可篡改、大大改變原先傳統遊戲規則、數值等不透明、黑箱等一系列問題,讓遊戲變得公平可信。”在上述投資人看來,區塊鏈可以最大程度實現博彩競猜類遊戲的透明性和公開性。

區塊鏈遊戲,潮流的到來還要多久?

除了遊戲設計上存在的爭議之外,區塊鏈遊戲存在的另一大問題是技術的應用。但由於現階段的區塊鏈底層技術本身無法承載太大的數據流,對於巨量交互的大型多人網遊而言,目前的公鏈根本滿足不了玩家的需求。

老鷹基金投資經理林翰儒表示:“區塊鏈遊戲最大問題是如何快速上鍊,以及跨鏈。一般遊戲生命週期16個月左右,如何快速部署及擴大應用面是目前解決不了的。”

上鍊的最大障礙是目前公鏈性能達不到遊戲使用標準。此前,CryptoKitties就讓以太坊崩潰了,原因是以太坊的吞吐量(出塊速度)TPS不行。所謂TPS就是Transactions Per Second(每秒傳輸的事物處理個數),即服務器每秒處理的事務數。

眾所周知,遊戲是高併發的,像王者榮耀幾百萬人同時在線,巨量數據同時傳遞,沒有一個公鏈可以做到。目前的區塊鏈網絡最厲害的每秒處理3000筆交易,和阿里幾十億的量根本無法相提並論。

值得一提的是,由於TPS以及區塊確認時間的限制,以及Dapp共用一個網絡的特性,區塊鏈對於高頻次交易的支持能力有限,但較適宜低頻次少量數據高價值的線上資產記錄。

區塊鏈遊戲尚處於發展初期。根據State of the Dapps數據顯示,目前市面上雖有約1700款Dapp(去中心化應用),但整體Dapp的日活躍數在7000人次左右,活躍用戶主要還集中在去中心化交易所之上。

遊戲雖位列Dapp中的第二位,但從區塊鏈遊戲Dapp本身的日活躍用戶數量來看,以最成功的區塊鏈遊戲加密貓CryptoKitties為例,剛上線巔峰時期的日活數達到1.4萬人次,但後續日活快速下滑,目前僅為300多人次。

區塊鏈遊戲,潮流的到來還要多久?

區塊鏈遊戲走向成熟需要多久?PlayBlock聯合創始人何曉星認為,可能還需要1-2年。“因為區塊鏈的技術本身還不成熟,大家還都在解決生態環節中的問題。生態趨於完善,是一個用戶體驗更好、話題更易於傳播、底層技術更穩定的過程。完善的生態會吸引更多開發團隊來區塊鏈領域探索。所以區塊鏈遊戲走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它會更快,也許就在今年。”

區塊鏈生態已經遍地開花,沒人能阻止這歷史潮流。

近期行情

自9月以來,各個品種貨幣臨近壓力密集區,疊加時間窗口,近期面臨擇向,短線謹慎操作,切莫追高易被套。可能讓大家萬萬沒想到的是,躲過了九四居然九五發動突襲,疊加近期頻繁的大持倉地址轉移,不得不說這是一場蓄謀已久的操作,只能說主力越來越會玩了。

從歷史數據來看,幣市是牛短熊長,這一次也不例外。2018年1月7日數字貨幣總市值達到8339億美元的巔峰後,開啟了下跌行情,仍然有人察覺不到危機,依然希望這只是暫時回調,不管不顧衝進來,有人說,EOS在100元以下隨便買,會漲到500元,韭菜們真信了,有的甚至加槓桿。

熊市眾生百態,有人佛系持幣,有人裝死不動,有人槓桿交易,有人參與資金盤賭博。最可怕的是後兩種人,加十倍甚至百倍槓桿,然後爆倉想死。參與資金盤賭博的,妄想自己能在崩盤前賺一筆走人,但賭博就是賭博,輸掉本金的概率非常大。

經歷數月熊市,不知道牛在何方,投資者信心指數在恐慌和極度恐慌中徘徊。

那麼我們就不能在幣圈順利的賺錢了嗎?我看未必,有些幣種因為概念新,迭代快,沒有想象的天花板,所以資本覺得今後前景遠大,有利可圖,能炒作,因此才會逐步進來佈局。我們大家才能因提前佈局後,幣價升高而掙到錢。有些人就不適合做短線交易,主要是他沒那個能力,他的能力就僅僅限於屯幣,也就是熊市買套吧。牛市時偶爾參與下ICO,僅此罷了。

區塊鏈技術,則是不一樣的待遇,受到官方首肯,要大力扶持發展,看各地的開發區都以引進區塊鏈項目為榮,成為可以在新聞媒體吹牛的資本。

國家將區塊鏈納入十三五規劃;

中國人民銀行積極研究國家法定數字貨幣;

各地方政府正在積極佈局區塊鏈產業;

互聯網企業紛紛發佈白皮書,宣稱佈局區塊鏈等。

從世界的情況來看,2018年全球新增19個國家啟動區塊鏈技術研究,已達45個國家。

區塊鏈技術是改變生產關係的革命,值得期待。風雨過後見彩虹,堅守幣圈,回報一定超乎想象。

熊市當頭,任何經不起推敲的利好都會成為主力收割的助推器,提高自己的對消息的判斷能力,是大家所必須要做的功課。

無論市場變得怎麼樣,我們都需要做好應對的準備,漲了怎麼辦,跌了怎麼辦,做萬全之備,總歸不會錯。而提升自己應對能力的方法,就是學習。


分享到:


相關文章: