《絕地求生》路人玩家酷愛98K,那為什麼職業選手在比賽中卻更喜歡使用連狙呢?

流雲大表哥


在路人局中98k是信仰級別的武器,再加上其稀有度,因此很多玩家在有連狙的時候遇到98K還會還上它。但是在職業比賽中恰恰相反,職業玩家們更偏愛連狙比如迷你、sks、自動填充步槍等。

那麼到底是什麼原因造成職業玩家和路人玩家是兩種不同的選擇?

1、槍械命中率問題。在職業比賽中單發狙有一個很嚴重的缺點,那就是需要一擊命中敵人,不能給其還手的機會。也就是說,我們必須保證自己每一槍都能打中對手的頭部,這個要求職業選手也不一定能做到。而連狙就不一樣了,一槍打不中我還可以補第二槍,以SKS為例,一般打中三槍就可以擊倒對手。

2、其次就是槍械刷新率的問題。遊戲中連狙的刷新率遠遠高於單發狙,像迷你、自動填充步槍這種單發狙所需的配件較少,也比較適用於快節奏的戰鬥。而且比賽是多排形式,即使你利用98k擊倒了一個對手,但是團隊作戰是沒有用的,他很快會被其隊友扶起來,相反拿了單發狙後如果出現多個敵人根本反應不過來。

3、連狙的最大作用在於偷襲和作戰,單發狙的作用是在於賭博,賭你能不能一槍擊殺對手。大家都是職業玩家,都有著很厲害的蛇皮走位,想要一顆子彈幹掉一個職業選手還是很難的,因此大家在遊戲中很有默契的都拋棄單發狙。

那麼小主們覺得職業選手偏愛連狙的原因是什麼呢?歡迎大家積極留言評論!


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眾所周知絕地求生這款遊戲的武器種類很多,這使得遊戲在可玩性和觀賞性相比於其他遊戲來說都高一些。然而由於絕地求生電競化的問題,導致普通遊戲和職業賽場的玩法呈現兩極分化,今天我們就來說一個比較典型的例子,狙擊槍。

  

  狙擊槍絕對是絕地求生裡最重要的武器之一,幾乎所有人都會拿一把狙來作為自己的遠程武器。然而在選擇上,普通玩家和職業玩家有著很明顯的區別。在常規遊戲中,大部分人選的都是98K這類栓狙,而職業賽場上大多是SKS連狙。

  

  之所以會出現這種情況是因為二者的目的不同,常規遊戲講究開心,娛樂比較重要。而栓狙作為絕地求生裡唯一能造成秒殺的武器,他所帶來的快感是其他武器無法帶來的,再加上游戲中大佬佔比少,所以能發揮出不錯的效果。

  

  而職業比賽不一樣,從職業角度來說,是不追求視覺效果的,因為他們的目標是贏得比賽而不是秀,秀的起來贏不了只能說個人實力不錯,而樸實操作最後贏得比賽,那才是真大佬,一個連贏都無法決定的選手是一個失敗的選手。

  既然職業選手是以贏為目的玩遊戲的,那麼他們自然會選擇容錯率較高的武器,像SKS就成為他們眼中優先度比較高的武器。

  

  因為打職業嘛,對手也是職業玩家,指望全程爆頭是不可能的,SKS容錯率高,只要不是滿血基本上兩槍倒。並且職業比賽都是團隊作戰,所以一個人拿SKS另一個人拿步槍,一瞬間的集火點射就能放倒一個人讓對方減員。

  

  而98K這類栓狙不是因為弱沒人用,而是這槍容錯率太低,對爆頭要求太高,如果不爆頭傷害奇低,再加上換彈問題,很難短時間內集火一個人,所以這才是職業賽場上SKS這類連狙受歡迎的原因。


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在《絕地求生》中一共有兩把連狙:SKS和Mini14。對於大多數的玩家們來說,或許在平時根本不會使用這兩把狙擊槍,特別是在打路人局的時候,這些玩家都會更青睞於98K或者M24,因為它們的傷害高,容易爆頭。但是對於職業玩家們來說,雖然98K的傷害很高,但是他們在打比賽的時候並不會去選擇98K,而是會選擇SKS或者Mini14這種連狙。那麼為什麼彼此之間的差異會這麼大呢?

SKS容錯率更高,而98K容錯率很低

首先,在職業玩家打比賽的時候,敵人的反應都會很快,只要沒有一擊被爆頭,那麼就會很快躲避起來,以免自己遭受第二波攻擊。而像98K這種單狙在這裡就非常有劣勢了,因為在正常情況下,98K是很難能夠一槍爆頭的,除非敵人一動不動,並且距離非常近才可以,可是這在高端局裡基本不存在。所以當他們在換子彈準備補槍的時候就會給敵人充分的躲避時間,這可以說是非常致命的,不僅暴露了自己的位置,還很容易遭遇反殺。

而SKS、Mini14這種連狙就不一樣了,雖然它們的傷害不是特別高,但是容錯率很高,即便第一槍沒有將敵人殺死,也能馬上補槍,在敵人還沒及時躲避起來的時候就會將敵人給殺死,所以對於職業玩家們來說,打比賽的時候會更喜歡SKS這種連狙,以達到迅速擊殺的目的,不給任何敵人躲避的機會。

至於為什麼在路人局裡會喜歡用98K,還是因為路人局裡的玩家都比較呆,哪怕受到傷害也不會迅速反應去躲避,因為根本不知道往哪裡跑,很多玩家在遭受攻擊後選擇的不是儘快找掩體躲避,而是會選擇趴下(覺得這樣就隱身了),所以此時用98K這種單狙也很容易擊殺掉敵人。這就是為什麼路人玩家酷愛98K,而職業選手在比賽中卻更喜歡使用連狙的原因了。不知道大家是怎麼認為的呢?


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對於這樣的問題,橘貓有話要說。

“98K”可以說是2018年裡一個非常火熱的詞語,不管是玩遊戲還是不玩遊戲的相信都聽過這個詞語。而他之所以火熱還是因為《絕地求生》這款遊戲,可見98K這把毛瑟步槍在遊戲裡的地位有多高。

98k在現實中是二戰時德國的一款明搶,全程為:Kar98k,kar就是卡賓槍的意思,所以這款毛瑟步槍源於卡賓槍。廢話不多說,98k在絕地求生這款遊戲裡,是一個很具代表性的槍,因為其高傷害,高射程,以及精美的外形設計,清脆的射擊聲音,被玩家們親稱:信仰之槍。

可以好不誇張的說,每一個玩絕地求生的人都想試試這把槍。

然而有一個現象就是:在路人局裡98k很多人在用,到了絕地求生比賽中,大部分選手們會選擇連狙這樣的槍械(當然也不排除一些選手使用栓動狙擊步槍)。那麼就跟隨橘貓來了解一下其中原因。

競技勝敗重要性決定槍械選擇

大家都知道,98k這樣的栓動狙雖然能夠一擊斃命,但是卻有著很低的容錯率。而連狙具備連續射擊模式,有著很高的容錯率。尤其是射擊移動目標時,連狙的作用就顯得非常重要。高下對比,肯定是連狙能夠帶來更大的擊殺效率。而電子競技說到底也是競技,勝負結果最重要,所以選手們會捨棄帥氣的栓動狙,從而選擇更穩定的射手步槍。

選手實力高決定98K很難發揮作用

這個是為什麼呢?首先,能夠參加絕地求生比賽肯定都是吃雞高手,基本功紮實,槍法出眾,有著很好的職業習慣。我們在比賽中經常能夠發現,那些職業選手很少有站著不動的時候,隨時都在保持腳底的移動。這個微操對於保命有著很大的好處,因為對於能夠一槍斃命的栓動狙來說,這樣的目標太難打,一旦沒有擊中,敵人肯定會躲起來,就再也沒有好機會了。另一方面,職業選手在掩體裡會把自己保護的很好,很少給你一槍爆頭的機會,只能在跑毒的時候進行有效射擊,然而移動靶是連狙的強項,所以栓動狙又減一分。


獲取難度高&賽制原因

因為98k,M24刷新率低,選手們較難獲取這樣的物資。有一把6倍鏡/8倍鏡搭配在連狙上就可以了,加上新賽制加快了節奏,玩家不需要那麼多時間搜尋物資,能夠迅速投入戰鬥才是重要的。

橘貓認為

98k這樣的栓動狙在比賽裡並不是沒人用,栓動狙在很多時候依靠一槍爆頭能夠打開局面缺口,只要擊倒一個,隊伍就可以發起衝鋒。雖然使用率不高,但是其具備的作用依舊還在。


橘貓看遊戲


謝謝你長得那麼好看,還閱讀了我的文章。

我認為,98k裝13用,連狙比賽用,這主要有以下8個原因:

  1. 98k只能高手虐低手,比賽中,對方也是高手,你怎敢裝13?平時打不中就當是娛樂,正式比賽要是掛了,不用敵人動手,隊友就饒不了自己。

  2. ka98k在打身體的時候,傷害還不如連狙,你可能會說我打頭?看下面的圖,我來個左右探頭,小樣,你打啊?哈哈。

  3. ka98k只能一槍爆2級頭盔,遇上3級頭盔的玩家,一槍是打不死的,更何況對方是高手,肯定不會輕易拋頭露面,就算拋頭露面,也是風騷走位,你很難瞄準。

  4. 說不好聽的,我拿一把VSS都比98k好用,因為自帶4倍鏡,你98k撿不到倍鏡愁死你,哈哈。而且VSS還可以遠戰近戰,而你的98k遠距離還行,近戰遇到我你就死了。

  5. 連狙容錯率高,98k容錯率低,一槍打不中,很容易被人反殺。(因為槍聲大,容易被對方辨別你的位置)

  6. ka98k本身就是一把普通狙擊,能力不如M24和AWM狙擊槍,官方描述:98k是一把入門級狙擊槍,聽完之後是不是心裡拔涼拔涼的?

  7. ka98k彈匣容量低,只有五發子彈,而連狙普遍在20至30發子彈。

  8. ka98k換子彈慢,連狙換子彈快。


真好解說


作為一個手遊加端遊的玩家,我可以這麼給你說,迷你是我最喜歡的一個射手步槍,不是因為別的!因為手感非常的好!而且傷害絕對夠用!射速夠快!

我在端遊裡面有一次遇見兩個滿編的4人小隊打架,我用迷你直接一個4倍速點,把倆起躲在石頭後面的人直接打跪,消音加4倍,30發子彈還沒用完倆就成了盒子,最後收拾另外一隊的人,我和一個臨時隊友消滅了其他三人,在我的臨時隊友舔包時我又弄死了他,單發狙容錯率比較低,而且多人模式補槍比較麻煩,縱使你是狙神!也要打一槍換個子彈來鏡再打一槍吧?時間過長,至於什麼釣魚執法!呵呵!一些槍法好的都敢給你剛一下,就算剛不過我給隊友扔個煙霧彈過去拉他總可以吧?不過單發狙的優點就是暴露時間較短,要露兩次頭(就這還是建立在狙神的情況下),連發狙只需要露一次頭直接打跪成盒子,不過缺點就是露頭時間長,不過打一次就能徹底讓他下線,不過我有時候職業賽裡面你會發現一個四人隊,還是有一個單發狙的,為什麼?其實就是避免被敵人補槍!間接短,一槍倒的那種級別。當然了技術不到位還是別拿單發狙了。。。。。你還不如拿全自動好用。。。

子彈飛行還有下墜 這個沒經驗是沒法成大神的,而且7.62系列有一個最大的問題,上揚加射速慢!比如SKS 壓的人很累!配件比M 4 還多!我拿迷你輕輕微抖就能打出來,飛行速度又慢我還要預判。。。。 順便說個秘密!AK 在端遊裡非常弱!子彈下墜比手遊還厲害!當然決賽圈也可以紅點壓槍,雖然比不過M 16的三連發

不過也可以,M 16的三連發最大問題就是打車不如全自動!爽快!槓槍什麼滿配M 4都打不過一個普通的二倍或者紅點16!最後祝您天天有雞吃!







落葉的悲傷AC16628


關於這個問題我認為有如下幾點原因:

第一,容錯率。

絕地求生的職業選手都有非常豐富的遊戲經驗,在比賽中就算是站點的時候也會不斷的移動,例如頭部左右搖擺,身體上下蹲伏,或者蹲著不斷走動等,當98K打這種移動靶的時候不僅看玩家的實力水平同時還需要一定的運氣才能一擊致命。但如果第一槍沒有狙中的話因為98K自身切換子彈的原因就很難再有狙第二槍的機會了,畢竟職業選手都有非常強的子彈方向判斷能力,相比之下連狙卻能連續而且快速的射出多顆子彈,它能為職業選手們提供更高的容錯率,因此在職業聯賽中連狙才會如此深受職業選手們的喜愛。

第二,98K的刷新率比連狙更低。

這也是非常重要的一個原因,絕地求生這款遊戲中98K的物資刷新率遠遠低於連狙,就算是在物資刷新率高達3倍的8422職業賽制中也改變不了這一點,職業選手在打比賽的時候搜尋物資的時間是非常有限的,就算有部分職業選手非常喜歡98K這把狙擊槍,但卻不一定能在短時間內找到98K,從而只能退而求其次的選擇連狙來當作副武器使用。

連狙的高容錯率和98K的低刷新率是導致職業選手們在比賽中偏愛連狙的主要原因。

話說朋友們,你們認為職業選手為什麼在比賽中更喜歡使用連狙呢?


我是達姿,很高興有機會回答你的問題,一起了解最新的絕地求生賽事新聞。


電競達姿


絕地求生這款遊戲當中,每個玩家的標配置都是步槍加狙,但是狙的選擇也是因人而異的,許多人都說新手愛用栓狙,而高手愛用連狙而且很多的絕地求生的職業選手也是愛用連狙的,接下來讓我們分析一下其中的原因。

MINI-14

在職業選手的比賽當中物資都是三倍物資,所以槍械的選擇是很多的,每個人基本都是可以拿到自己想用的槍,而絕大多數的選手都是使用連狙,其實因為這個連狙的容錯率更高。
SLR

在職業比賽當中,每局比賽的分數也特別的重要,尤其在新賽制8422的賽制中,一個人頭就有一分,所以補人頭也是特別重要的,如果栓狙擊倒了敵人,補槍的速度是特別慢的,說白了就是搶人頭快。


SKS

所以職業玩家更喜歡連狙,一般玩到了一定的分數就沒有人站著讓你打了,只有在1000分以下的局才能看到站著不動和你對槍的,高手只有在房區的時候才會不動,所以你想等人不動一發入魂的機會越來越少了,這個遊戲萌新已經越來越少了,剩下的都是猛男啊,希望大家以後遇到動作很萌的玩家,儘量手下留情吧!


楊小毅99


首先,我們在這裡哦,必須先去區分單發狙和連發狙的兩個特點。

1.首先,單發局做的是大班單發狙,說明它的威力肯定是比連發覺得不一定要大的雖然說是子彈都一樣不過還是有區別的。就比如同是7.62的子彈九八可以打二級頭的話,一槍中頭是必死的。就相比較於sks開始也是7.62的子彈,但是一槍爆頭打二級頭是還有一絲血的。不過喜歡單發狙的玩家主要是喜歡一發入魂的那種感覺!

2.相比於連發狙的話,像這種槍的話,你第一槍沒打中,第二槍可以及時的把槍線給拉回來。這樣的話,即使一次失誤,第二次也能夠及時的彌補回來。當然,對於職業選手為什麼都比較喜歡連發狙,也是,主要是因為連發狙打倒了一個人 可以及時的把對面補掉,職業比賽中,打倒一個人殺到一個就是一分,這份佔比是比較高的。因為職業選手打比賽一般都是四排情況的,單排的話就比較少。所以能打倒的能補掉的他們都會優先的先補掉敵人的!


絕地求生之啊趣說遊


Kar98作為一把單發狙擊槍,飽受廣大玩家追捧,因其刷新度高,傷害較大,在路人局十分搶手。而在職業選手的角度就不一樣了。職業選手的實力雖不容小覷,但職業比賽上的每一個細節都是很重要的,Kar98作為一把單發狙,傷害雖較高,但如果是三級頭甲的話,還是很難做到一擊斃命。所一大部分職業選手真正比賽的時候寧可拿SKS、MINI-14、SLR,甚至空投裡的妹控(MK-14),也不願意去撿Kar98,且射手步槍容錯率較高,一槍不倒再來一下。還有一點,雖然打移動靶什麼槍都需要預判,但相較於Kar98,射手步槍可持續輸出,其最大優勢也是在此。


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