为什么骑马与砍杀在中国没能像上古卷轴和刺客信条一样流行?

其实答案很简单,因为可能在任何一个国家,骑砍也没有像老滚或者刺客信条那样流行。

这些游戏确实很好,而且我觉得都是在游戏发展史上有一席之地的作品,但是很好就一定会很大众吗?或者就一定能很大众吗?就一定需要很大众吗?我觉得不一定。

这些游戏不仅在国内不如主流游戏那么流行,实际上在世界范围内,也不如主流游戏那么流行——而且可能相比起来,中国的这些游戏的玩家数量比国外不会低多少——EVE国服的活跃人数基本占了全球活跃玩家的三分之一;骑砍的中文论坛(包括贴吧)的人数和活跃度一直挺高,甚至比有些特别流行的游戏要高得多。

为什么骑马与砍杀在中国没能像上古卷轴和刺客信条一样流行?

我的看法是这样的:

1)骑砍本身作为小众向游戏,在国内已经足够流行了!

2,我觉得本朝的玩家中并不缺少素质很高而且愿意花钱玩游戏的人,这样的人很多——只是这些愿意花钱玩游戏的人的钱不好赚罢了

为什么骑马与砍杀在中国没能像上古卷轴和刺客信条一样流行?


我认为国内现在的“小众玩家”分为两类:

1.所玩的游戏种类在国内相对小众但是在国外很大众。这样的玩家包括了一大堆高端的PC玩家和主机玩家。

2.所玩的游戏种类在国内小众,在国外仍然小众。其实这类玩家在习惯和喜好上无论是模拟游戏之乡德国,还是独立游戏的摇篮北欧,或者是历史题材策略游戏大受欢迎的东欧、南欧几个“文明古国”。这批玩家的乐土就是steam了,因为steam给了这些冷门的游戏题材相当的曝光量和十分方便的购买途径。

骑砍玩的人不如老滚和年货信条多,其实在现在的眼光来看是很正常的。第一,作为一个游戏,其硬性指标(画面)还达不到水平,但你真的不能要求每个玩家都“深入浅出”的体会这个游戏的一切内涵,那种用户至少不是现在的主流,大部分玩家对游戏的第一印象还是画面(不讨论掌机和手游);

第二,进一步的,作为一个游戏,如果在画面达不到硬性指标的情况下,选择写实主义的风格,那么小众几乎是肯定的了——这其实就是大多数模拟游戏很小众的原因之一——如果你做不到好的画面,那么想变得“大众”,大可以走像素风,卡通风,日呆风等等,虽然可能也仍然无法和3A肛正面,但是只要游戏本身有意义,宣传也到位,应该不至于凉透。(我身边接触的人十个有八个不知道骑砍是啥,这很尴尬,知道嘛!)


第三,次要的,骑砍是第一作,还没有积累广泛口碑的情况下,我觉得这样的题材,这样的画面,这个结果已经是非常好了——毕竟这可能是最成功的同类题材游戏了。我觉得骑砍2应该会比第一作销量上更好一些!

为什么骑马与砍杀在中国没能像上古卷轴和刺客信条一样流行?

但是即使这样,我也要说,骑砍是一部非常出色的游戏,甚至要比很多卖得好的3A更出色,为什么这么说呢――因为我是骑砍的铁杆粉丝,要说世界上我最喜欢什么游戏,不是3A,不是EVE,就是

《骑马与砍杀》,不要问为什么,因为玩这个游戏我开心!!!

关注七年,让我们一起去骑马与砍杀吧。

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