為什麼騎馬與砍殺在中國沒能像上古卷軸和刺客信條一樣流行?

其實答案很簡單,因為可能在任何一個國家,騎砍也沒有像老滾或者刺客信條那樣流行。

這些遊戲確實很好,而且我覺得都是在遊戲發展史上有一席之地的作品,但是很好就一定會很大眾嗎?或者就一定能很大眾嗎?就一定需要很大眾嗎?我覺得不一定。

這些遊戲不僅在國內不如主流遊戲那麼流行,實際上在世界範圍內,也不如主流遊戲那麼流行——而且可能相比起來,中國的這些遊戲的玩家數量比國外不會低多少——EVE國服的活躍人數基本佔了全球活躍玩家的三分之一;騎砍的中文論壇(包括貼吧)的人數和活躍度一直挺高,甚至比有些特別流行的遊戲要高得多。

為什麼騎馬與砍殺在中國沒能像上古卷軸和刺客信條一樣流行?

我的看法是這樣的:

1)騎砍本身作為小眾向遊戲,在國內已經足夠流行了!

2,我覺得本朝的玩家中並不缺少素質很高而且願意花錢玩遊戲的人,這樣的人很多——只是這些願意花錢玩遊戲的人的錢不好賺罷了

為什麼騎馬與砍殺在中國沒能像上古卷軸和刺客信條一樣流行?


我認為國內現在的“小眾玩家”分為兩類:

1.所玩的遊戲種類在國內相對小眾但是在國外很大眾。這樣的玩家包括了一大堆高端的PC玩家和主機玩家。

2.所玩的遊戲種類在國內小眾,在國外仍然小眾。其實這類玩家在習慣和喜好上無論是模擬遊戲之鄉德國,還是獨立遊戲的搖籃北歐,或者是歷史題材策略遊戲大受歡迎的東歐、南歐幾個“文明古國”。這批玩家的樂土就是steam了,因為steam給了這些冷門的遊戲題材相當的曝光量和十分方便的購買途徑。

騎砍玩的人不如老滾和年貨信條多,其實在現在的眼光來看是很正常的。第一,作為一個遊戲,其硬性指標(畫面)還達不到水平,但你真的不能要求每個玩家都“深入淺出”的體會這個遊戲的一切內涵,那種用戶至少不是現在的主流,大部分玩家對遊戲的第一印象還是畫面(不討論掌機和手遊);

第二,進一步的,作為一個遊戲,如果在畫面達不到硬性指標的情況下,選擇寫實主義的風格,那麼小眾幾乎是肯定的了——這其實就是大多數模擬遊戲很小眾的原因之一——如果你做不到好的畫面,那麼想變得“大眾”,大可以走像素風,卡通風,日呆風等等,雖然可能也仍然無法和3A肛正面,但是隻要遊戲本身有意義,宣傳也到位,應該不至於涼透。(我身邊接觸的人十個有八個不知道騎砍是啥,這很尷尬,知道嘛!)


第三,次要的,騎砍是第一作,還沒有積累廣泛口碑的情況下,我覺得這樣的題材,這樣的畫面,這個結果已經是非常好了——畢竟這可能是最成功的同類題材遊戲了。我覺得騎砍2應該會比第一作銷量上更好一些!

為什麼騎馬與砍殺在中國沒能像上古卷軸和刺客信條一樣流行?

但是即使這樣,我也要說,騎砍是一部非常出色的遊戲,甚至要比很多賣得好的3A更出色,為什麼這麼說呢――因為我是騎砍的鐵桿粉絲,要說世界上我最喜歡什麼遊戲,不是3A,不是EVE,就是

《騎馬與砍殺》,不要問為什麼,因為玩這個遊戲我開心!!!

關注七年,讓我們一起去騎馬與砍殺吧。

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