如何看待《絕地求生》中不計代價的補人現象?

黃麗珊


實際上在遊戲中補槍並不會吃大虧,何來“不計代價”一說呢?補死一個就少一個對手,我們的小團隊就少了一份威脅。其實在你開槍的那一刻就已經暴露位置了,因此能補死對手就不要手軟。一般不願意補槍的大部分是選擇釣魚執法,不過在玩家們學會鋪煙後,感覺這種玩法作用不大。

其實擊倒後立馬補槍無非就是這幾點願意:

其一、追求擊殺的快感。很多玩家寧願不吃雞,一局也要擊殺幾個對手,剛槍才是他們的樂趣。因此在擊倒對手後就迫不及待的跑過去補槍,一是防止他隊友把他救起,二是擊殺對手能漲KD值。因此即使這是個陷阱,我也要去補掉他。

其二、為了舔包。遊戲中最肥的地方不是資源點,而是送上門的快遞員。有時候搜完整個房區都找不到像樣的武器,因此還不如擊殺幾個對手蒐集資源來得快。那麼擊倒了對手肯定要去補槍舔包呀!反正自己也這麼窮,怕什麼?

其三、不想對手有遊戲體驗。很多玩家都是這樣的,最大的樂趣就是擊殺你。曾經遇到這樣的玩家,在擊倒我只後並不著急補槍,而是衝上來在你身旁丟一顆手雷,我只想說不覺得太浪費資源了嘛?

那麼小主們是怎麼看待遊戲中計代價的補人現象呢?歡迎大家積極留言評論!


WanGame


補人分幾種

第一種,傻子,見人就補,有條要補,沒條件更要補

第二種,視情況補,對自己無關緊要的需立不立即補的都行,對自己無利的,有機會補就補掉,這種是智者。

第三種,破罐破摔,反正4個人就剩下自己了,對面還滿編隊,打倒必須補掉,哪怕補完之後自己也很可能被擊殺,這種就是誰都別想好。

基本上就這三種人了

不計代價補人的,要麼是第一種,要麼是第三種

第三種可以理解,幹掉一個賺一個積分,要不沒機會了

第一種嘛,呵呵,下回別組他了


瘋狂早已與我無關


在今年最火的FPS遊戲,莫過於《絕地求生》了,不管是PC版還是手遊版都有著非常高的流量,以及熱度。而在遊戲中會有一部分玩家不計代價的補人,對於這個問題,小編談一下個人看法。

首先:

開局落地的房區攻堅戰

在很多人開局的時候會選擇降落在一些比較大的資源點,然後與敵人進行對槍,這樣會使得一些槍法剛猛,反應力快加上有一點點運氣的人會在開局是時候在大城殺得風生水起。而在大城鋼槍的時候,往往都是落地撿到槍就會去對地方進行攻擊,因此一旦人在視野範圍內,且周圍沒有太大威脅則會選擇優先擊殺先前被擊倒的敵人。

然後:

在遊戲中期陣地戰

在遊戲行進到中期,很多玩家會在野外的山頭或者房區遇到,然後進行一波火拼,在這種情況下,除非是瞭解到了敵方几人的全部位置信息,一般是不會優先選擇擊殺被擊倒的敵人的(當然自信能夠找到到另外敵人的情況不計)。因此在這種時候不計代價補人就顯得特別不明智了,因為這樣不僅是暴露了自己的位置,將自己暴露在了危險之中,同時也沒有獲得敵人其餘人員的位置,因此是有一點得不償失的感覺的。

最後:

決賽圈前的憤懣之戰

在遊戲進行到後期,快要進到決賽圈了,但是會有那麼一部分人,由於離圈太遠,跑不進去,亦或者由於與敵人的糾纏時間過長導致無法進到最後的決賽圈。在這種時候那些在圈外的人則會選擇不計代價的擊倒或者擊殺在圈內的敵人。為此讓自己的排名更靠前一點。


天黑扒拉扒


這樣的行為需要看情況

具體怎麼操作還是看你自己。

在自己還有隊友的情況下:

這樣的行為是不可取的,長時間的開槍,會讓敵人通過聲音,清楚的判斷你的位置,讓你的隊伍處於不利位置,甚至是吸引來其他的隊伍,被前後夾擊,進退兩難。還有就是長時間的補人,會給敵人隊友提供機會,更容易擊殺你。

在沒有隊友的情況:

作為一條獨狼,大多是沒有實力剛到決賽圈的,苟,又沒什麼意思。況且這是一個團隊遊戲,一個人玩著更沒什麼意思,這時候我們需要做的,就是在自己死之前儘可能多的帶走一個人,讓自己的擊殺數更加的亮眼。當然需要不計代價的補人,還有就是自己被包圍必死的情況下,不計代價補人也是很明智的選擇。

敵人掉隊的情況下:

當然可以不計代價的把他補掉,畢竟所需要付出的代價是很小的。

因此不計代價補人是可取的,也是不可取的,在不同時候有不同的選擇。


隨風電競


我也是一名絕地求生的低端玩家。

首先因人而異,有人玩這遊戲是為了擊殺快感,即使不吃雞也要多淘汰幾個人,所以在組隊狀態下,擊倒敵人後馬上補死,不管其他的先淘汰再說。再有就是欠缺戰術,不會利用擊倒的人來釣魚,認為淘汰一個就少一個對手,殊不知自己已經暴露在敵人視野。還有一種可能純粹認為第一時間淘汰掉他人可以多上分,這跟第二種情況差不多,也是缺少戰術配合。

絕地求生是一個考驗個人技術和團隊配合的遊戲,最後吃雞一刻才會有更多樂趣。


創e生活館


從很早就有人提到過,絕地求生裡面好像有機器人。但由於過去遊戲人數流逝的不是特別太大,所以很多人都沒在意。但隨著現在絕地求生玩家大面積流逝,機器人這個東西開始被人關注起來,那麼絕地求生到底有沒有機器人?

首先關於機器人有沒有這個問題,答案其實很簡單,那就是有。絕地求生一直以來都有機器人這個設定,只是在過去不明顯而已。

絕地求生平均每一盤的匹配時間都在1分鐘左右,可能有些玩家表示一分鐘能看出啥?但大家注意到沒,去年人數最多的時候,匹配也是一分鐘。沒錯,人數巔峰時期和人數流逝後的匹配時間幾乎沒有變化。

而且大家如果坐飛機坐到自動跳傘,大家可以看看最後死人的數量,如果一兩個還算正常,每一盤都有幾個十幾個熬到自動跳傘的,這就太不正常了。難道這些玩家都沒有B數?自己有沒有時間,或者電腦帶不帶的動吃雞不知道麼?非要自動跳傘然後被殺?所以機器人這個東西是肯定存在的。

那麼機器人對遊戲影響到底大不大?評價就是,有影響,但不會特別大。

機器人本身就是湊數的,為了方便玩家快速進入遊戲而設立的。玩家玩吃雞這個遊戲並不在意落地有多少玩家,他們在意的是在這個過程能殺幾個人,最後能不能吃雞而已。所以只要最後幾個圈人數湊合,那麼他們就不會有怨言。

雖然機器人方便了玩家匹配,但還是能看出來,絕地求生這個遊戲是真的到了窮途末路的狀態了。新玩家入坑的速度遠遠不能抵消老玩家棄坑的速度,雖然現在機器人還沒什麼太大的影響,但等到玩家真的棄坑到了一定人數,恐怕就算是機器人,也救不了這個遊戲了。


遊久網


不補人讓他報位置嗎,,傻子


丶丶小腦斧


和朋友一起玩,不計後果的補人主要發生在己方已被擊殺,遊戲體驗已下降,所以讓對方也沒有體驗,哇咔咔



zlustb00


擊殺人之後一般我不補人,

1,隊友會補

2,我喜歡釣魚

3,最主要的,不清楚敵人隊友位置,我的隊友最喜歡打倒人就補,補完沒子彈,敵人隊友上來只能被打,我喜歡打倒人後找到敵人隊友位置再考慮補或不補,或者後退丟雷補



用戶8528581066080


只要還有希望我就不會不顧一切的補人,除非隊友離我遠,我要面對1打4或者隊友都死了,那就補一個算一個,不然都是打到了直接找下一個,這樣也可以幫隊友分擔壓力,有時候差一秒就是差一秒




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