吃鸡的另一对手出现,国产厂家自主研发,连国外媒体都给出了高分

《绝地求生》这款游戏在市场已经火了太久,在这期间也出现了不少模仿作品,不过在市场的大浪淘沙下,能留下的都是精品。《堡垒之夜》算是一个比较强势的对手,在差异化方面都做得比较好,外挂的打击也很到位。制作公司Epic也被腾讯收购了,手里握着这么大的两个IP腾讯依旧是不满足,再怎么说都是别人的东西,要想占据主动权就一定得有自己的作品。《无限法则》就应运而生了,对于这款“吃鸡”玩法的游戏,实际上抱有期望的人很少。

吃鸡的另一对手出现,国产厂家自主研发,连国外媒体都给出了高分

无限法则

毕竟有《堡垒之夜》珠玉在前,能达到怎样的水准对于《无限法则》还真不好说,而且差异点的突破口也越来越小了,“吃鸡”玩法还能做出什么新花样是个巨大难题。在表现手法上逃不开一群玩家厮杀然后角逐出胜利者,那就只能从内容上下功夫,玩家在地图中除了用枪械战斗还能做什么,光子工作室选择了载具作为突破口。没有像《堡垒之夜》那样超现实的风格,《无限法则》都是基于真实的应用场景,滑雪板、滑翔伞、登山装备、一应俱全,和场景的深度契合,既不会感觉突兀趣味感也十足。

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滑雪

在移动过程中增加了趣味性,那么在战斗过程中也要增添一定的趣味性,但是这种增添又不能影响游戏的平衡性。工作室制作人员想到了从装备入手,通过装备赋予能力,这样就不会招致玩家的反感。抓钩就这么出来了,它的作用很简单就是可以固定在物体的表面,通过这种方式实现玩家的位移,就这么一个小小的举动让打法有了更多的可能性。无论是在室内还是在室外,都能大大缩短进攻的时间,甚至在屋内正面相遇还能用这种方法躲开进攻,在视觉上极具冲击力。

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挂钩

挂钩玩法的出现让游戏对战有了新的可能,不但给了众多大神秀操作的机会,也让很多的新手玩家增加了存活几率。这样的类似物品可以出多一些,相信整个游戏的格局都会被改变,到时候就不单单是一个简单的“吃鸡”形式游戏了。在一些高处的楼层,玩家可以直接利用抓钩攀附上去,然后出其不意的去击杀对手,观众看着具有戏剧性,玩家玩着也很爽快。或者隐藏在树上,等到其他玩家过来再一枪击杀,玩法可能性被极大地拓宽。这种方法实际可操作性很强,是可以拿来后期大力推广的。

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生存模式

《无限法则》还利用得天独厚的环境资源开发了生存模式,在黑夜中与其他的玩家抢夺资源,这样的设定得到了很多玩家的喜爱,在习惯了白天环境进入黑夜确实别有一番滋味。不过这个模式只是占了比较新颖的便宜,玩法上还是比较简单,没有什么让人耳目一新的东西。不过顺着这个思路继续的往下拓展,还是会有不错的效果,接下来就需要工作室投入更多的时间和精力了。

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雪地场景

不得不说《无限法则》各方面的亮点还是比较多的,无论是从玩法的多样性还是场景的深度开发,都要比《绝地求生》好一些,而《绝地求生》也就仅限于地图和道具的更新,玩法上还是老样子。市场竞争越来越激烈,并且热度相比之前已经有降低的态势,如果蓝洞公司再不推陈出新只想着吃老本的话,慢慢的就可能会被其他竞争对手蚕食掉份额。“吃鸡”游戏要想持续的发展,最后一定是衍生出不一样的形态,蓝洞走好了第一步,接下来能不能走好就难说了。

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