風暴英雄傳48——狂徒瓦莉拉2.0

風暴英雄傳48——狂徒瓦莉拉2.0

我是瓦娘,我喂自己袋鹽。(坐等春節活動和瑪維的版本)

在這個瓦莉拉爆發傷害已經比不上持續輸出的傷害的版本,瓦莉拉默默的找到職業訓練師,將刺殺洗成了戰鬥/狂徒。

如有錯誤,請聯繫我,雖然我也沒辦法改就是了。

D-消失-冷卻:8s

DOD:瓦莉拉從視野中消失進入潛行狀態,並使其移動速度提高20%。在消失的第1s內,瓦莉拉不會被發現,並且可以穿越其他單位。使用消失使得瓦莉拉在潛行期間能夠使用另一組不同的技能。在潛行狀態下靜止至少1.5s後進入隱形狀態。保持潛行狀態3s後,伏擊,偷襲,鎖喉的範圍提高100%,並將瓦莉拉傳送到目標身後。

OOD:瓦莉拉改版之後變化最大的技能,所有潛行技能自帶舊版本的天降殺機(傳送),從很大的程度上彌補了現版本潛行太容易被發現的問題,可以充分利用草叢以及靜止隱形的特性達到出其不意的效果。

非潛行狀態:

Q1-影襲-能量:30-冷卻5s

DOQ1:向前衝出,對一條直線上的所有敵人造成中等傷害。如果影襲命中敵方英雄,瓦莉拉會立即停止衝刺,並且冷卻時間縮短至1s。獎勵1個連擊點數。

OOQ1:傷害不錯的位移技能,冷卻縮減的機制使得Q1成為一個強力的追擊技能。由於現版本瓦莉拉更趨向於控制和持續輸出,所以追擊能力顯得尤為可貴。

W1-劍刃亂舞-能量:40-冷卻:4s

DOW1:在瓦莉拉周圍造成中等傷害。每擊中一個敵方英雄獎勵1點連擊點數。

OOW1:小型AOE,傷害不低初始的能量消耗較多,如果沒有點7致命靈巧短時間內又想多利用Q1追擊的話,施放時機要把握好。

E1-刺骨-能量:25/所有連擊點-冷卻:1s

DOE1:對一名敵人使用刺骨,根據連擊點數造成傷害,點數越高,傷害越高。

OOE1:連擊點越多,傷害越高,不過由於現版本瓦莉拉不再是現行一套就跑,較長時間的輸出使得能量的回覆時間增加,從而使得攢連擊點變得更加的容易。

潛行狀態:

Q2-伏擊-能量:10-冷卻:1s

DOQ2:伏擊目標,立即對目標造成中等傷害,並削減其10點護甲,持續5s。獎勵1點連擊點數。

OOQ2:增加了破甲效果,目標血線很低可以快速秒掉或者有隊友在旁提供後續輸出、控制的時候的選擇,是3個潛行技能中傷害最高的技能。

W2-偷襲-能量:30-冷卻:1s

DOW2:對敵人造成微量傷害,並使其昏迷0.75s,然後致盲其2s。獎勵1點連擊點數。

OOW2:雖然傷害可以忽略不計,但是現版本新加的2s的致盲效果以及原本就有的短時間眩暈,使得W2成為對抗普攻英雄時候的利器,不過由於現在眩暈時間過短並且傷害非常低,所以某種程度上不再適合先手控制,而是變成針對性的技能,沒錯,針對的就是屠夫。

E2-鎖喉-能量:30-冷卻:1s

DOE2:對敵人施放鎖喉,立即造成微量傷害,在接下來7s內造成中等額外傷害,並使敵人沉默2.5s。獎勵1點連擊點數。

OOE2:由於相關天賦的修改,加上長達2.5s的沉默,使得E2可以用作大部分情況,無論先後手都很好用,同時也使得瓦莉拉的輸出方式從瞬間爆發變成了持續性輸出(刺殺洗戰鬥/狂徒?)。

R1-煙霧彈-冷卻:60s

DOR1:製造一團煙霧。在煙霧中,瓦莉拉不會被發現,可以穿過其他單位並且獲得25點護甲,使其受到的傷害降低25%。瓦莉拉可以在不顯形的狀態下繼續攻擊或者使用技能,持續5s。使用該技能不會打破消失。

OOR1:仍然是範圍性的強隱技能,在隊友沒有控制的情況下用於進攻效果並不會很好,畢竟很少有人會傻乎乎的站在煙霧彈裡面讓人打,而且現在潛行非常的好辨認,除非開在草叢邊上,否則靠煙霧彈撐過D的真空期再開D跑路的實際效果也並不好。不過可以用在團戰中,畢竟團戰時人員密集,可以發揮強隱和25%減傷的最大效果。

R2-暗影斗篷-冷卻:15s

DOR2:瓦莉拉被暗影斗篷包圍,立即移除身上所有的持續性傷害效果,在1.5s內,她變為不可阻擋,並獲得75點法術護甲,使其受到的技能傷害降低75%。使用該技能不會打破消失。

OOR2:我覺得很多時候R2更實用,畢竟冷卻時間短,效果好,而且施放靈活。可以移除DOT,獲得高達75%法術減傷還附贈不可阻擋效果,在這個瓦莉拉需要持續輸出的版本真的很有用,除非對面沒有法師,沒有控制,否則的話暗影斗篷的性價比是非常高的,無論是暗影斗篷加消失還是暗影斗篷加影襲都是不錯的選擇。

1

級天賦

1.精力:瓦莉拉每秒額外回覆2.5點能量。獎勵:收集20個恢復之球后,能量上線提高至120點。

2.敏銳(D):使用Q2,W2,E2傳送後,每秒額外恢復8點能量,持續5s。

O1&2:兩個都是補充能量的手段,1精力得到了加強(2→2.5),2敏銳被削弱(10→8),又由於瓦莉拉現在的打法更偏向於持續性輸出,導致敏銳的優先級沒有以前那麼高,而且現在吃球的速度更快(可以吃雙方的球),直接使得任務完成的速率更搞。可以根據局勢選擇,如果是節奏偏快的地圖或陣容,那麼2敏銳在前期就可以發揮更顯著的作用,否則的話1精力任務完成後更適合持久戰。

3.備戰就緒:每消耗一個連擊點會提供75點物理護甲,抵禦下一次敵方英雄的普攻,最多疊加3層。

O:瓦莉拉特色的格擋,也是她唯一的一個防禦性天賦,在對面普攻輸出很高的情況下很好用,例如坦克,屠夫,點了某個大招的加老闆的時候,其餘情況比較雞肋。

4.減速藥膏(冷卻:15s):激活後使得瓦莉拉的下一個傷害技能及接下來4s內的技能令目標減速20%,持續4s。激活減速藥膏不會打破潛行。

O:從原先的只能作用於第一次傷害技能到現在的作用於4s內的所有傷害技能,雖然持續時間有所縮短(5s→4s),但是不得不說還是得到了史詩級的加強。理論上最多可以在目標身上保持8s的20%不衰減減速,雖然減速幅度不是很大,但是野外偶遇或者配合抓人的時候加上E2的沉默,可以牢牢的控制住目標。

4級天賦

1.無情打擊(Q1):Q1的能量降低15點。

O:我覺得是否選擇這個天賦,主要看後續是否選擇7毀傷、16封印命運,走一個主Q輸出路線。雖然客觀的來說,將Q1的能量消耗降低到15點確實很大程度的加強了瓦莉拉的靈活性,但是作為一個近刺那是要輸出傷害的,否則機動性再高那也只能追上去給人撓癢癢或者瘋狂的跑路罷了。

2.出血(E2):瓦莉拉的普攻對受到鎖喉影響的目標造成30%額外傷害。

O:持續輸出的瓦莉拉的核心輸出天賦,在目標被沉默難以還手的時候各種普攻,絕對能享受到輸出的樂趣。雖然E2的沉默時間只有2.5s(只有!),但是DOT卻持續7s,也就意味著在7s內,目標都會受到瓦莉拉130%的普攻傷害,再加上瓦莉拉的普攻是2次/s,所以只要輸出環境允許,總的傷害輸出是非常可觀的。

3.先發制人(D):Q2,W2,E2獎勵2個連擊點。

O:先發制人可以使得瓦莉拉快速的攢出3個連擊點,最直觀的是可以迅速打出3星刺骨,如果點出1備戰就緒的話則可以快速的攢滿3層格擋。現版本能減少D冷卻的只有13天降殺機(8s→4s),所以如果想要點出13天降殺機+16刺殺達到瞬間爆發然後開R1/R2捱過4s立刻潛行的話,效果還是不錯的。

4.致傷藥膏(冷卻:15s):激活後使得瓦莉拉的下一個傷害技能及接下來4s內的技能令目標所受的治療效果降低50%,持續4s。激活致傷藥膏不會打破潛行。

O:大部分情況是針對性天賦,在對面奶很強力的情況下可以有效的對抗幫目標抬血線的動作(老奶?),從而提供集火的成功率。其餘情況的話,本層有更好的選擇。

7級天賦

1.毀傷(Q1):Q1現在使用2把匕首攻擊敵人,造成125%的額外傷害,但距離降低1碼。

O:由於Q1具有冷卻縮減至1s的機制,所以理論上毀傷可以為瓦莉拉帶來極高的輸出收益,但是由於Q1是瓦莉拉主要的位移技能,突進距離的縮短對於靈活性的打擊是巨大的,所以如果局勢允許提升Q1傷害(點出16封印命運)還不太需要考慮利用Q1跑路的時候可以選擇,比如前排很穩定,或者控制很強力的時候。

2.致命靈巧(W1):任務:W1每次對敵方英雄造成傷害,其傷害就會提高4點,最多提高80點。獎勵:用W1對20個英雄造成傷害後,使其能量消耗永久降低20點。

O:任務完成難度很低,畢竟一次W1可以同時命中很多人,收益也很不錯,不僅提升單次W1傷害還提高了W1的使用頻率,從而提升了瓦莉拉打野,刷兵和團戰製造AOE的能力。

3.切割(E1):消耗3個連擊點的E1提高150%攻擊速度,持續3s或者3次普攻。被動:每次普攻回覆2點能量。

O:點了4先發制人則很容易觸發7切割,否則的話則會慢很多——這時候就需要瓦莉拉窮追猛打了,總有攢滿的時候是不。。——而且大部分能觸發的時候基本能量已經快空了,不過切割的被動效果可以恢復能量,從某種角度來說也確實稍微緩解了這一困境,總的來說,切割很適合能持續普攻的環境,因為4出血是持續7s,而不是根據攻擊次數來的,所以普攻次數越多,那麼總的輸出傷害就越高。與同層的致命靈巧相比,切割的觸發難度稍高一點,提升的是單體傷害,在需要集火的情況很有用。

13

級天賦

1.天降殺機(Q2):使用Q2傳送可以使D的冷卻時間縮短4s。

O:相當於原來20級天賦夜幕殺手的加強版——降低了4s,但是需要用Q2觸發使得使用條件變得相對苛刻一點,可以選擇1減速藥膏加強控制,4先發制人和16刺殺來提升瞬間單體爆發,20飄忽不定來提高機動性,之後就可以使用其他手段來度過4s真空期直到下一次的潛行。對於抓殘血落單的目標非常有效。

2.致盲(W2):偷襲的致盲效果延長2.5s。

O:提升的0.5s致盲時間很多時候用處不大,畢竟只有很少的英雄才會非常依賴普攻輸出而非技能輸出,況且W2本身自帶2s致盲,很多時候已經足夠用。可以將致盲作為一個針對性天賦,在對面比如屠夫、大主教等非常兇的時候可以選擇。

3.扼殺(E2):對英雄使用鎖喉使其法術強度降低40%,持續6s。

O:6s的40%法強降低很多時候就相當於殘廢了某個目標,畢竟這遊戲技能輸出佔的比重還是很大的,這也導致扼殺的優先級高於同層的致盲,特別是在對面有法師的時候。

16級天賦

1.封印命運(Q1):對被沉默、定身,昏迷的敵方英雄使用時,Q1的傷害提高50%,並額外產生一個連擊點數。

2.刺殺(Q2):如果目標附近4碼內無其他敵方英雄,Q2造成50%額外傷害並且額外降低10點護甲。

O1&2:不看前面天賦籠統的說,如果這局經常用W2&E2起手,那麼就選擇封印命運,經常用Q2起手,那就選擇刺殺。當然主要還是看前面的天賦選擇,畢竟2個天賦都是增加傷害的,但是它們的觸發條件和天賦配合完全不同。

3.菊花茶(冷卻:60s):激活後立即回覆100點能量。激活菊花茶不會打破消失。

O:菊花茶給了瓦莉拉再打一套的機會,解決了由於沒有能量而使不出技能的窘境。這也是本層最簡單粗暴最多樣化的天賦。

20級天賦

1.衝動(R1):在煙霧彈中,瓦莉拉每秒恢復額外40點能量。

O:從原先的30點增加為40點,總之瓦莉拉在煙霧彈中肯定不會缺少能量,但是她缺少傾瀉技能的目標啊。。。沒被控住的話誰樂意沒事站在煙霧彈裡面發呆。。

2.暗影籠罩(R2):瓦莉拉每次使用消失都能獲得暗影斗篷效果。

O:點出13天降殺機同時喜歡用Q2起手的瓦莉拉的好選擇,因為這種情況下D的冷卻只有4s——當然,如果對面DOT、控制超多,技能爆發超高的時候,那就更顯得暗影籠罩有極高的性價比,其餘時候價值不會很大,當然,增加了瓦莉拉75%減傷、移除DOT和增加不可阻擋的頻率是沒錯。

3.割裂(E2):鎖喉的持續傷害提高100%。瓦莉拉的普攻可刷新持續時間。

O:割裂可厲害了,不僅大幅提高了E2的傷害,同時理論上只要瓦莉拉能在持續時間結束前摸到目標就可以使得他一直處於高傷害的DOT之下,極大的提高了E2起手瓦莉拉的輸出。

4.飄忽不定(D):消失時,瓦莉拉的移動速度額外提高20%。

O:點出飄忽不定,那麼你就可以體會雙腿跑贏馬的快感,在這個潛行約等於顯形的版本,跑得快代表活的長,代表可以更風騷的躲技能,沒事還可以跑到開車的人邊上問,“兄弟,買科技不?不買殺了你喲。”


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