這款ARPG最近更新了中文,想帶你找回當初玩暗黑的樂趣

很多年前這款遊戲曾經紅極一時,其與《暗黑破壞神》、《火炬之光》相似的風格極有吸引力,當時它還沒有推出中文,很多玩家只好一邊翻字典或者對照著論壇裡的翻譯帖,一邊瞎摸索各種裝備的配置......

現在,官方正式推出了遊戲的中文版本,語言這一勸退玩家的最大阻礙也不復存在。由此,我想要再次向大家推薦這款ARPG遊戲:《永恆之金》。

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當時普遍把它叫做《魔法與爪牙》

初進《永恆之金》就可以感受明顯的暗黑風格,遊戲的背景設置在一個架空的古魔幻世界,玩家要從戰士、法師、賞金獵人這三種職業中選擇一個,深入黑暗的洞穴和地下城,或者是沙漠地帶、金字塔,以及紅色星球的神秘叢林,向惡魔發動襲擊。

玩法看似平平無奇,但《永恆之金》通過戰鬥方式和人物build的設計,讓這款遊戲老樹煥發新春。

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畫面在移動端稱得上精緻,幾乎沒有卡頓和掉幀的現象

而最讓人驚喜的就是戰鬥部分了:作為ARPG,遊戲沒有采用傳統的技能按鍵和方向盤,而是通過手勢施法實戰技能,比如在屏幕上畫出“V”施放射手的熱力追蹤技能,或者畫出“O”來讓戰士衝鋒,等等。

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隨著在屏幕上不停地畫寫,你的角色可以各種走位閃躲、放風箏、釋放華麗的技能,玩起來爽快感十足。

技能和裝備系統也是一大亮點。開發者巧妙地設計了一個“放長線釣大魚”的技能系統,隨著等級的升高,你可以學習和升級更多技能,讓遊戲體驗越來越豐富。

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這些技能幾乎可以隨意搭配,需要你根據敵人特點自行研究

裝備也分為白綠藍紫橙的等級。為了讓你多在裝備上下功夫,開發者設計了大量的裝備獲取機會——無論是合成還是地圖開寶箱,每次更換新的裝備後屬性數字的上升,以及人物形象的相應變化,都讓人愉悅不已,然後不由自主地想要刷刷刷換取更多裝備……

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而在這些優秀設計的另一面,是《永恆之金》對某些內容的刪減。

比如遊戲中的任務系統極為簡單,你可以沉浸在打怪刷圖的樂趣中,不用擔心繁雜的任務有沒有做完;遊戲內商店存在感很弱,不氪金也能順利通關;每一關地圖不大,刷完僅需十數分鐘……

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這些被簡化的內容不僅沒有降低遊戲體驗,還在最大化發揮手機性能的前提下,保留了裝備養成類遊戲的經典樂趣。

至於遊戲時長也不用擔心,哪怕到了滿級70級,之後還會有大量可收集要素,到時候你就會發現,滿級可能才是真正的開始……

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