這款“武俠吃雞”手遊,是否能撼動傳統吃雞的地位?

“一週遊戲看點”是手遊那點事推出的一週遊戲洞察欄目。

近日,一款叫《武俠乂》的武俠風吃雞手遊開啟了首測。

實際上,早在去年7月,這款遊戲就以EA的形式登陸了Steam。彼時正值吃雞品類席捲國內手遊市場。《武俠乂》以新穎題材+熱門玩法,在上線後引起了市場熱議。誠然,在大熱的吃雞玩法中融入中國武俠元素,確是能夠吸引一部分愛好武俠文化的玩家。

據2018年度國遊單機銷量年榜顯示,《武俠乂》去年的推測銷量為30萬份、推測銷售額為2400萬元。與《波西亞時光》、《方塊方舟》、《河洛群俠傳》、《天命奇遇》共同被列為白銀級銷量的產品。但截至目前,遊戲在Steam上的評價卻是褒貶不一。


這款“武俠吃雞”手遊,是否能撼動傳統吃雞的地位?


早在之前,遊戲的製作團隊DramGameStudio就應玩家提議,放出了手遊版的移植消息。據悉,本次的首個技術測試,目的主要在於收集玩家對遊戲的意見反饋。

誠然,從前年下半年開始,因為“吃雞”的火爆,使得許多廠商紛紛效仿。直到如今,市場已經對射擊類的玩法稍覺疲倦,迫切需要有不同的、創新的組合,在原有的基礎上加入其它元素,比如“吃雞+MOBA”、“吃雞+.io”、“吃雞+ARPG”等。

而《武俠乂》的出現,則似乎是用別出心栽的武俠題材,組合“武俠+吃雞”的模式,給出了另外一種答案。那麼,究竟武俠文化是如何添加到“吃雞”中去,這款遊戲又能否對往後的“吃雞”遊戲帶來不同的方向?

道理我都懂,可這“提升空間”也太大了

在世界觀設定上,《武俠乂》以明朝為故事背景,虛構了一段武俠江湖紛爭。遊戲中,玩家們通過扮演的武俠進行互相切磋。值得注意的是,與端遊的設定不同,本次測試中一局人數從100人降低到40人,活到最後的玩家可以獲勝。

《武俠乂》的特點,是在遊戲中徹底貫徹武俠元素,比如在“吃雞”中常見的揹包,在遊戲中就變成了包裹和行囊,藥品也變成了武俠中常見的金瘡藥、大補丸、天山雪蓮等。


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開局的龍舟和竹製滑翔翼

就目前的版本而言,遊戲的主界面頗為簡陋,幾乎沒有亮點。畫面以中國武俠風的背景呈現,人物是熟悉的東方面孔,角色可選擇性別、髮型、容貌、服裝等。

雖然整體貫徹了武俠風格,但不得不說的是,當前人物的建模精細度較低,容貌也不談不上美觀。另外,可選擇元素較少,使得玩家的角色幾乎都是千遍一律。因此,在選擇初始面孔時,小編甚至有點難以下手。


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主菜單界面

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遊戲中的水面效果

進入對局後,就觀感來說,遊戲畫質略顯糟糕,貼圖比較粗糙。特別是水面的效果頗為一言難盡...

但考慮到開發團隊在保證維護及優化端遊的情況下,僅用了兩個月時間籌備本次移動端測試,並且首測主要以體驗玩法和收集玩家意見為主。因此這樣的畫質問題暫且可以忽略,相信在後續的調優中應該會改進。


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遊戲的按鍵佈置

在按鍵佈局和手感方面,《武俠乂》採用左搖桿右技能的經典佈局。就小編的測試而言,實際體驗上較差,有很多還沒有適配和優化的問題。例如在撿取物品時,存在撿取鍵過小和搖桿過大的問題,導致很容易出現誤觸的情況。值得一提的是,遊戲目前暫時不支持自定義按鈕。


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開放的地圖和完整地圖對比

在遊戲地圖方面,目前只開放了端遊中的一部分,雖然只開放了整體的左下角區域,在實際遊戲中感覺面積還是很大,所以端游上廣闊地圖的面積可能不太適合直接放到手機上。


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空蕩的房屋

另外,地圖上的房子都是古代建築風格。在地形設計和房屋數量上都稍顯不足。空曠的地形,加上幾個孤零零的建築,接著到房子內部幾乎沒有任何傢俱之類的擺設,顯得整個大房子都空蕩蕩的。房子裡的物品,像是心法和藥品的小物品不夠明顯,玩家很容易就會錯過。


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功勳界面

在付費設計方面,遊戲內以“功勳”作為開箱界面,內部元素基本和端遊保持一致。在《武俠乂》裡,玩家通過對戰獲得金幣,而金幣購買的箱子則需要充值金額購買鑰匙才能打開。與主流設計類似,箱子可以開出不同稀有度的服裝和武器皮膚。

另外,截至目前,《武俠乂》手遊還沒確定是使用買斷制還是免費內購模式。雖然原作端遊是買斷制,但考慮到《絕地求生》手遊在移動端的改變,最終《武俠乂》手遊很有可能會沿用免費內購制。

“武俠”吃雞頗為新穎,但有大量細節有待改進

《武俠乂》的吸引力在於玩法,遊戲整體規則與“吃雞”遊戲大致相同。一百個玩家中,最後存活的一個人或一隊才能獲勝,開局自由選擇初始發展位置,撿取秘籍和裝備,隨著遊戲進程推進,地圖上開始出現毒霧,並且會不斷縮小,玩家需要前往安全區,並擊敗其它的玩家。

遊戲的戰鬥系統類似ARPG,主打冷兵器近戰對抗,雖然遊戲中有弓和火銃這樣的遠程武器,但是較難瞄準,且傷害偏低。遊戲加入了體力系統,釋放技能和閃避會消耗體力值,當體力值為零時,玩家只能普通攻擊。

這款“武俠吃雞”手遊,是否能撼動傳統吃雞的地位?


而當被敵人攻擊至眩暈時,玩家可以進行“爆氣”讓對方產生硬直,進行反擊,這樣的設定讓玩家在被連擊時有辦法可以擺脫,優化了遊戲體驗。

值得注意的是,《武俠乂》中有明顯的運動軌跡和物理碰撞,人物被擊也有物理反饋,打擊感很強。但技能戰鬥模式有種武俠網遊“搓技能”的感覺,戰鬥模式還需要更細緻的打磨。


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招式的設置

《武俠乂》有一套獨特的武學系統,通過獲取秘轉和招式書籍學習技能,裝備上對應的武器,即可發動招式技能。除了秘轉和招式,還包括雜學、身法、心法,其中有著可以使用輕功的身法,增強自己血量和攻擊力的心得等待,豐富的武學讓遊戲有更多的“套路”,多樣的招式和武器的選擇讓遊戲的的可玩性大大增加。

在武器系統方面,《武俠乂》的武器都不難在武俠小說中見到,像是單刀、單劍、雙劍和重劍等,每種武器搭配的招式效果是不一樣的,像是巨劍攻擊速度雖然比較緩慢,但是有比其他武器都高的攻擊力。

另外,玩家可以根據自己的喜好選擇武器,除了近戰武器,還有遠程,暗器,陷阱,嘗試不同的武器能更好的擊敗對手。


這款“武俠吃雞”手遊,是否能撼動傳統吃雞的地位?

豐富的裝備

在社交這一點,遊戲弱化了打字交流,強調語音溝通,相比於傳統吃雞見面就是槍戰的快節奏戰鬥,《武俠乂》慢節奏近戰有更多的機會可以交流。

《武俠乂》中有一個不錯的設計,鎖定視角輔助,鏡頭會自動追蹤附近的敵方玩家,讓玩家不需要頻繁的移動視角,騰出手指方便操作,但是這個功能沒有開關和切換目標的設置,在多人混戰和逃跑時非常不方便。


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複雜的武學

上手難度高,或許是《武俠乂》未來的最大阻礙

整體而言,《武俠乂》的上手難度較高,遊戲近戰對抗偏硬核,不同的武器搭配的招式複雜,需要玩家深入研究才能上手。而最為關鍵的是,遊戲目前沒有新手教程或者引導,新手在第一次體驗遊戲的時候,需要花費一段的時間熟悉基本玩法,導致遊戲的體驗大打折扣。


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Steam在線玩家的人數

即使考慮到這是一個首測版本,但無論《武俠乂》手遊版是端遊照搬,還是回爐重做,遊戲操作和玩法都需要簡化才能更好和手機適配。在改進這些目前顯而易見的缺點後,遊戲的武俠題材與創新玩法的“吃雞”,加上手遊的用戶基數較大,《武俠乂》或許能夠開創武俠風“吃雞”手游上成功的先河。


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