回合遊戲:這款“古老”的玩法為何還有市場?

今天來談談回合制遊戲的話題,其實很多人不喜歡回合制。

一個新遊開測了,一聽是回合制就放棄的人不在少數。

回合遊戲:這款“古老”的玩法為何還有市場?

通常在官方放出宣傳的時候,假如宣傳圖只是立繪而沒有體現遊戲玩法。

一些玩家還會抨擊,你到底敢不敢讓我們看看這是不是回合制啊。

回合遊戲:這款“古老”的玩法為何還有市場?

其實這也很正常,因為國內的遊戲開發環境就是這個德行。

很多遊戲都是卡牌回合的換皮遊戲,撈一把就跑,不要臉到一定境界了。

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當然這種遊戲廠商你罵他也沒用,你去他家墳頭蹦迪,人家該騙錢還是騙錢。

但要說回合制本身是不是表示粗製濫造。怎麼可能。

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ARPG畢竟還需要點技術含量,哪怕是換皮,要做的投入也比回合制多很多,所以要坑也不會太坑。

這樣一來,在國內整個環境中,就顯得回合制遊戲平均質量很差。

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回合制本身毫無問題。策略、戰棋、半即時等等其實都屬於回合制。

具體的玩法這裡就不細說了。回合玩法時至今日依然在世界範圍內佔有一席之地,不是沒有原因的。

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首先來看看回合制的定義。

作為一種遊戲打怪形式,所有遊戲內玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。

早期戰略由於硬件運算能力有限,在考量遊戲樂趣與操作簡易得情況下,多半採取這種型式。

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國內玩家耳熟能詳的回合制,比如《仙劍奇俠傳》《夢幻西遊》《夢幻誅仙》之類的。

後來《刀塔傳奇》這類,平時自動打怪,可以手動選時機放大招的,被戲稱為半回合制。

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回合制遊戲得流行起源於桌面遊戲,特點是節奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天,整體環境較為輕鬆。

單機也好,網遊也好,回合遊戲給玩家的‘壓力’很小。

其實現在生活節奏快了。反而讓一度有些萎靡的回合制遊戲,特別是在手游上有了更多的生存空間。

畢竟最大的優勢就是“隨時可以玩,隨時可以暫停”。

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想想看,你上班摸魚玩遊戲的時候,假如不是特別苛刻的公司,只要你按時完成工作,確實是不會太管你的。

互聯網行業,特別是遊戲行業就更是如此了。

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但如果突然有同事來找你問工作上的問題,或者領導叫你。

你在玩即時類遊戲,會是個什麼情況。

更何況,ARPG或者其他需要“操作”的遊戲,你沒辦法做到一邊玩一邊工作對吧。

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回合制就沒問題了,只是偶爾按幾下就可以解決的事情。

就是基於這樣的便利性,回合制遊戲依然有著相當的市場。

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摸爆


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