這款《鬼泣5》 讓全球男玩家瘋狂期盼婦女節的到來!

各位女同胞注意啦!

近期,您的伴侶如存在以下現象:每天早上,對著日曆長吁短嘆;夜深人靜,看著網頁抓耳撓腮。3月8日,成為你和他聊天的主要話題;提起那天,你甚至看到他臉上孩童般的笑容……

似乎,他比你本人還要熱烈期盼婦女節的到來?

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請不要激動!

您的伴侶並不是精神失常,更不是給你準備了婦女節驚喜。這僅僅因為,有一款動作類3A大作要在3月8日當天發售!

沒錯!

它就是動作天尊卡普空最新力作、日系3D格鬥遊戲巔峰王者,無數動作遊戲死忠有生之年系列的——

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《鬼泣5》!

誠如某位現代女作家,教導我們出名要趁早的那樣。誕生於2001年的《鬼泣1》,生動形象的向各位同行展示了,什麼叫出道即巔峰。

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時值二十一世紀初,卡普空春風得意。

《生化危機》多部作品相繼大獲成功,《街頭霸王》穩居橫版格鬥之王的寶座。《洛克人》穩中有進續作不斷,《快打旋風》、《恐龍快打》、《吞食天地》在內的經典遊戲,更是近乎壟斷了當時的街機市場。

在動作遊戲領域,當時的卡普空可以說是孤獨求敗!目力所及,同類競品一個能打的都沒有。

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屹立時代之巔,然而卡普空的野心不止如此。

卡普空不僅要做街機時代的動作王者、2D時代的動作王者,更要做3D時代的動作王者!《生化危機4》開發期間,神谷英樹應三上真司的要求對遊戲風格做出革新。在此過程當中,神谷英樹大膽的在遊戲中加入動作元素,並打算讓主人公改用大劍雙槍。

這一過於先銳的理念,理所應當的受到了遊戲督監三上真司的否定。但好的創意也不能浪費是不是?

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在得到公司全體支持及三上真司應允之後,神谷英樹以該創意為藍圖,繼續開發新的獨立遊戲。

新遊當中,除了沿襲大劍雙槍的角色設定之外,遊戲背景也從陰森恐怖的生化世界轉變為哥特風格的架空世界。之前《鬼武者》開發過程中的某個BUG,更是給了神谷英樹無限靈感。很快,一個既結合傳統ACT連擊擊倒元素,又加入全新空中戰鬥玩法的劃時代動作設計應運而生。

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2001年,《鬼泣1》正式發售。

憑藉炫酷的動作系統、華麗的戰鬥場面,《鬼泣1》一經發售便征服了所有玩家。遊戲發售半年,總銷量達到200萬套;遊戲媒體MC,更是給《鬼泣1》打出9.4分穩居白金殿堂。

用現在的話形容,那就是銷量口碑兩開花啊!

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自此,那個留著白色長髮,穿穿紅色風衣,手持"叛逆之刃"大劍,名為"但丁"的拉轟男人,就這樣開啟了自己在遊戲圈的傳奇之旅。並在今後很長的一段日子裡,穩坐動作遊戲一哥的寶座。

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《鬼泣1》如此熱銷,卡普空高層自然是乘熱打鐵;很快《鬼泣2》正式立項,並開始選定製作人。

眾所周知,日系遊戲都有著主製作人的傳統。

正如小島秀夫之於《合金裝備》,三上真司之於《生化危機》,一個素質過硬的遊戲主創,往往是一個系列遊戲的靈魂所在。然而不幸的是,貴為卡普空"印鈔機"的鬼泣,卻一直沒有一個穩定的主創。

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1代過後,神谷英樹改為製作其他遊戲;2代《鬼泣》的製作工作,交給了田中剛負責。悲劇的種子,就此埋下。

2003年《鬼泣2》問世,因為質量風格較之前代相差太大,遊戲口碑及銷量雙雙跳樓。眼看金字招牌大有夭折之相,卡普空高層上下一心,製作人田中剛更是本著給全國人民謝罪的精神,全力投入《鬼泣3》的開發。

2005年,《鬼泣3》發售,雖然質量比不上當初《鬼泣1》橫空出世來的驚豔,但也算是把系列從懸崖上拉了回來。

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2008年,卡普空再次更換製作人,小林裕幸接手《鬼泣4》的製作。

在前作基礎之上,《鬼泣4》最大的創新之處在於繼"但丁"之後,給遊戲加入了一位全新主角"尼祿"。尼祿是一名有著"惡魔右腕"的魔劍教團成員,武器是"緋紅女皇"以及繼承自父親"維吉爾"的閻魔刀。

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並且"尼祿"的顏值也受到廣大玩家的一致認可,小夥子唇紅齒白,風度翩翩,"奶油"的外號也是自此而來。

2000-2013年,這是傳統日式ACT的盛世。《鬼泣》系列、《戰神》系列,《忍者龍劍傳》系列、《獵天使魔女》系列……不同題材風格的動作遊戲群星璀璨,驕傲的宣示著自己的王者地位。

然而,王權沒有永恆。

2013年,以PS 4為代表的遊戲次世代正式到來,傳統ACT不可避免的走向低迷。以《使命召喚》為代表的次世代射擊遊戲和以《刺客信條》為代表的美式沙盒遊戲,快速侵佔著傳統ACT的生存空間。

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動作遊戲的魔法開始失靈,玩家似乎厭倦了傳統ACT千篇一律的通關歷程。更好的遊戲畫面,更為開放的世界,成為當時玩家的訴求——而這一切,恰好是當時日系動作遊戲所欠缺的。

卡普空引以為傲的打擊手感,淪為落後機能的最後遮羞布。

不只是《鬼泣》系列,卡普空旗下的《怪物獵人》、《鬼武者》或多或少都陷入停滯狀態;就連當家花旦的《生化危機》,也是一度靠賣重置版度日。原本的"動作天尊"不在,只剩下"冷飯大王"的卡婊正式上線。

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同期,鬼泣IP甚至被卡普空"賣"給了英國Ninja Theory工作室,交由其代開發鬼泣新作。

這款名為《DmC:鬼泣》的鬼泣新作,在上線之初被眾多國內媒體冠以《鬼泣5》的大名發佈。搞得事到如今都有許多玩家摸不著頭腦,明明《鬼泣5》2013年都出了咋又冒出來個《鬼泣5》?

在《DmC:鬼泣》中,Ninja Theory工作室對其進行了大刀闊斧的改革。

遊戲視角經由原本的固定視角轉變為自由視角,遊戲畫面全面升級達到次世代水準,就連遊戲中的"但丁"角色形象,也由原本的白髮飄飄帥痞大叔,變為黑髮愣頭青小夥。就連遊戲畫風,也從日式朝著歐美風格改進。

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如此"傷筋動骨"的改進,日本的系列死忠自然不買賬。

然而出人意料的是,新代《DmC:鬼泣》在歐美玩家中卻大受歡迎。240萬套的總銷量,位列全系列第二名。最終卡普空收回了《鬼泣》的開發權,但《DmC:鬼泣》的成功也成為鬼泣日後開發的一個契機。

2018年,沉睡了近五年的日本遊戲廠商,終於迎來了甦醒之日;沉寂已久的ACT遊戲,也到了再度復興之日。

聖莫尼卡研發的《戰神4》,擊敗《荒野大鏢客2》榮獲TGA年度最佳。

卡普空旗下的《怪物獵人:世界》,總銷量達到破紀錄的1070萬份。

在這之前,白金工作室的《尼爾:機械紀元》同樣取得不俗的銷量及口碑。

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而作為傳統ACT王者的《鬼泣》系列,也是時候展示自己的鋒芒了。

為了新作能夠更好的開發,卡普空為《鬼泣5》找了一位全新的製作人——伊津野英昭。在這之前,伊津野英昭曾擔任《鬼泣》2代、3代、4代的導演。可以說,伊津野英昭是世界上最懂《鬼泣》系列的人。

起碼,比宮崎英高要懂黑魂系列……

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在官方公佈的角色設計上,新代主角"尼祿"也是一改往日白髮美少男造型,改為一頭乾淨利落的短髮。人物外貌也更為硬朗,從奶油小生轉型為冷酷硬漢。

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當然啦,還有系列歷代的招牌角色——"但丁"!

歲月的洗禮,讓這位昔日的雅痞男神變成了白髮披肩的滄桑大叔,然而"但丁"那華麗而又張揚不羈的身手依舊不變。最新的演示動畫當中,"但丁"騎著摩托車風騷出場,之後以摩托為武器的操作更是震驚全場!

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華麗!

炫酷!

帥到爆炸!

毫無疑問,這就是我們記憶中的那個《鬼泣》!那個刷帥耍酷無極限,將動作美學銘刻到血液裡的ACT王者!

最後,讓我們一起期待——3月8日婦女節——《鬼泣5》正式發售日的到來吧!


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