這款「吃雞」遊戲單月收入21億!騰訊拿下國服代理開啓搶錢大戰……

去年火爆全球的“吃雞”遊戲到了今年依舊風靡。在5月的 UP2018 大會上,騰訊宣佈即將發佈更多重頭戲 App 和手遊作品。全球熱捧的吃雞手遊《堡壘之夜》國服版登陸騰訊火爆預約。

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《堡壘之夜》有多火?

作為卡通版的“吃雞”,《堡壘之夜》在外服真可謂火的一塌糊塗。SuperDate Research數據顯示,《堡壘之夜》已經超越《天堂M》、《英雄聯盟》等遊戲,在5月份創下了單月流水3.18億美元(約21億元人民幣)的世界免費遊戲收入新紀錄,在安卓版本未公佈的情況下游戲總收入已超過12億美元,全部收入來自遊戲皮膚或舞蹈內購。

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《堡壘之夜》自上線以來連續8個月收入一直都在增長,呈現非常強勁的勢頭,不過目前這還只是國外市場的數據。

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事實上,去年7月份,《堡壘之夜》在發佈初期並沒有吸引太多玩家關注,不過如今它已經成為全世界最受歡迎的娛樂活動,影響力可以與《星球大戰》或《我的世界》相媲美。孩子們在玩耍時表演遊戲裡的角色動作,家長們也不再擔心他們過度沉迷於遊戲,因為這是一款鼓勵團隊合作和交流的遊戲。

《堡壘之夜》借鑑了日本小說《大逃殺》(Battle Royale)和《飢餓遊戲》的設定,雖然擁有獨特的風格和節奏,但其玩法與去年統治PC遊戲暢銷榜的《絕地求生》大致相仿。

遊戲玩家們將《堡壘之夜》的成功歸功於以下幾個因素:

首先,Epic Games是遊戲行業老牌開發商之一,自互聯網誕生之初就擅長打造和運營競技型網絡遊戲。與《絕地求生》相比,《堡壘之夜》的更新節奏更頻繁,Epic經常推出為玩家帶來新鮮感的新道具或遊戲模式。

其次,《堡壘之夜》採用卡通風格畫面,明亮多彩且沒有任何血腥感,家長們願意放心讓孩子參與。

《堡壘之夜》盈利模式

《堡壘之夜》的盈利模式與《英雄聯盟》、《王者榮耀》一樣,玩家可免費下載《堡壘之夜》,Epic Games通過售賣數字裝飾道具(即皮膚)賺錢,玩家可以使用道具,將他們的虛擬角色打扮成一個忍者、一名中世紀騎士、奧運滑雪運動員或骷髏等形象。

遊戲公司藉助免費模式快速吸引海量玩家,然後再向他們售賣內購道具。Epic拒絕透露《堡壘之夜》的內購道具銷量,不過在今年2月份,這家公司曾稱《堡壘之夜》已經擁有“超過4500萬名玩家”。

今年1月,《絕地求生》的開發商——韓國PUBG公司,將開發《堡壘之夜》的Epic Games告上了法庭。理由是《堡壘之夜》的界面、玩法以及遊戲機制與《絕地求生》過於相似,認為《堡壘之夜》抄襲《絕地求生》。5月29日PUBG公司正式對Epic Games發起維權訴訟,要求法院判定後者研發的《堡壘之夜》遊戲存在抄襲,並要求Epic Games立即停止遊戲運營。

根據Epic Game消息稱,Epic已於今年一月份與Neowiz Games達成發行合作,將在今年第二季度開放《堡壘之夜》韓服並啟動韓國市場的遊戲推廣,這對於PUBG來說是不可接受的,這一行為可能成為促成PUBG公司提起訴訟的主要原因。

值得注意的是,《絕地求生》和《堡壘之夜》的中國版,都由騰訊遊戲代理。所以,這場訴訟,不管誰輸誰贏,對騰訊來講都十分尷尬。

不過,近期劇情突然反轉。據彭博社消息,《絕地求生》開發商PUBG已經放棄了對《堡壘之夜》開發者Epic game的版權訴訟,結束了對於“大逃殺”這一遊戲玩法的版權爭奪。

根據韓國當地法院網站顯示,藍洞公司旗下子公司PUBG於週一向Epic Games的律師發出了撤銷信函。PUBG公司及其律師事務所證實了這一消息的準確性,但並未透露兩者是否達成和解。

據業內人士分析,侵權證據不足可能是一大原因,因為PUBG向法院提供的投訴內容,涉及到“結構性的複製”。而這種“結構性複製”的判定十分複雜,很難證明和獲勝。

加上《絕地求生》遊戲中使用的虛幻引擎是Epic Games的產品,如果繼續投訴,可能會影響到虛幻引擎的繼續使用。

不過,也有人猜測,或許騰訊才是最主要的原因。

此案正式提出訴訟時,騰訊剛剛700億韓元投資藍洞公司得到了約5%的藍洞股票,兩者合作研發了《絕地求生》手遊版。另一方面騰訊早在2012年就用3.3億美元收購了Epic Games 48.4%的股份,使之成為了騰訊集團的聯營公司。無論哪一方勝利,騰訊都沒有好處,因此,很可能是騰訊在兩家之間進行了調節。

騰訊的遊戲帝國版圖

作為國內互聯網行業的巨頭,騰訊在社交和遊戲兩方面成為了國內的霸主,微信直逼10億的用戶數量,遠遠把其他競爭對手甩在身後,而遊戲領域更是騰訊的現金牛。

財報顯示,2018年一季度,騰訊控股營收為735.28億元人民幣(116.93億美元),比去年同期增長48%;期內盈利為239.73億元人民幣(38.12億美元),比去年同期增長65%。

網絡遊戲依然是騰訊營收的大頭,貢獻了 287.78 億元的收入,同比增長 26%。分析財報可以看出,本季度騰訊遊戲業務的增長主要得益於《王者榮耀》和《QQ 飛車》等手遊,《王者榮耀》和《絕地求生》霸佔了全球 App Store 商店 Q1 吸金量及下載量冠軍地位。手遊部分收入為 217 億元,同比增長 68%。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:

“在2018年第一季度,我們推出了廣受歡迎的戰術競技類手遊,並提升瞭如微信小程序等被廣泛應用的服務的功能,進一步加強我們社交、遊戲和媒體平臺上的用戶活躍度。我們推動基礎設施服務的使用,在移動支付、雲服務、互聯網金融服務及智慧零售等領域均取得顯著進展。我們將繼續投資以改善我們的產品及賦能合作伙伴的服務,以實現通過互聯網服務提高生活品質的使命。”

中信證券研報指出,騰訊移動遊戲業務將持續強勁。騰訊第一季度共上線 10 款移動遊戲,IOS 中國區排行榜數據顯示王者榮耀、QQ飛車等主力產品收入流水依然強勁。

分析一下騰訊的遊戲帝國建造道路,不難發現,騰訊的每一步都是帶著目的性的。而現在騰訊類遊戲基本脫離了原先的MMO類型,隨著WEGAME的上線,騰訊遊戲主要以休閒與競技遊戲為主,短短半年從變形金剛OL、槍火遊俠、虛幻爭霸、絕地求生、堡壘之夜的不間斷推出,各大電競賽事的強勢舉辦。

(本文數據、部分內容綜合網絡資料)

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