誰才是真正的性價比神U!《怪物獵人:世界》銳龍5

一、前言:《怪物獵人:世界》火爆 銳龍5與i5

卡普空的招牌大作《怪物獵人:世界》在PC平臺已經上架已經將近2個月時間,但是其苛刻的硬件需求讓不少玩家望而卻步,時至今日還在猶如是否入坑。

誰才是真正的性價比神U!《怪物獵人:世界》銳龍5/i5性能實測

先來講講遊戲本身,《怪物獵人》系列與其他動作遊戲的最大不同是所有的戰鬥對象都不是人類或者類人生物,遊戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製成各種強力的武器和漂亮的防具。

《怪物獵人:世界》雖然沒有被冠以《怪物麗人5》的正統稱號,但作為一款打造了4年之久的作品完全可以被認為是系列的集大成者。本作將狩獵場轉移到了一片“新大陸”,玩家將在相對沙盒化的世界中進行戰鬥和探索。卡普空在這部作品中打造了一個完整且擬真的生態系統,不僅有著晝夜交替,甚至獵物的AI和戰鬥數值也會隨著環境變換而改變。同時作為一款初代作品即以網絡遊戲為初衷的作品,不僅預置了豐富的採集、製造和裝備系統,還加入了大量合作戰鬥元素。

就作品來說,這是一款非常值得花時間去慢慢體驗的遊戲,但是該如何選擇硬件才能在有限的預算內獲得最好的遊戲體驗呢?

本次我們將對AMD與Intel四款中端處理器進行測試,AMD這邊是銳龍5 1600/2600,Intel這邊與之對應的則是i5-7500/8400。

四款處理器規格如下:

誰才是真正的性價比神U!《怪物獵人:世界》銳龍5/i5性能實測

銳龍5 2600採用了6核心12線程、3MB二級緩存、16MB三級緩存,基礎/最高/全核加速頻率分別為3.4/3.8/3.7GHz。

老一代的銳龍5 1600同樣也是6核心12線程、3MB二級緩存、16MB三級緩存,但在頻率上要低一些,特別是至關重要的最高全核頻率只有3.4GHz。

I5-8400採用了6核心6線程,1.5MB二級緩存、9MB三級緩存,雖然基礎頻率只有2.8GHz,但是全核頻率卻高達3.8GHz。

I5-7400則是4核心4線程,1MB二級緩存、6MB三級緩存,基礎/最高/全核加速頻率分別為3.4/3.8/3.6GHz。

二、測試平臺以及測試方法:二代銳龍與i5捉對廝殺

測試平臺配置如下:

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既然是測試處理器性能,為了不讓顯卡性能成為瓶頸,我們選擇了耕升RTX 2080 Ti炫光OC。

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耕升RTX 2080 Ti炫光OC採用非公版設計,擁有4352個流處理器,11GB顯存容量,位寬354bit,帶寬616GB/s。16相供電的豪華設計,5根8mm的純銅鍍鎳熱管+3個風扇組成的散熱系統擁有強勁的散熱效能。

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內存則、選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,這款內存默認時序很低。測試中,在 BIOS打開X.M.P選項,頻率為3200MHz,時序14-14-14-34 CR1。

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華碩玩家國度PG27UQ ROG 27英寸IPS電競顯示器。

4K UHD(3840*2160)分辨率、4ms響應時間、144Hz刷新率、G-Sync 技術、IPS+量子點面板、10bit色彩、DisPlay HDR1000認證。

任何一款顯示器只要支持以上任何一種特性,都可以稱之為高端顯示器,華碩 PG27UQ ROG

測試方法:

由於《怪物獵人:世界》並未提供測試程序,因此我們測試地點選在了根據地市場。

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該地點建模複雜,NPC眾多,對CPU的渲染要求較高,在此處遊戲的幀率比其他地方要低1/3左右。測試時,使用固定的角度在市場來回行走20秒,並用Fraps記錄幀數。

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《怪物獵人:世界》的畫質設定有一些奇妙之處,畫面設定選項中,選擇“最頂級”之外的其他畫質選項都會有三個細節項會顯示為“可更改”,也就是遊戲在需要維持一個可以接受的幀率時,會自動降低這三個細節項的畫面等級。為了公平起見,我們在測試中統一選擇最高畫質。

三、性能測試:幀率相當但銳龍5 CPU佔用率更低 四核不堪重負

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4核4線程的處理器目前已經落後於時代。在1080P分辨率下, i5-7500平均幀率僅有94幀,與6核處理有40%以上的差距。

超頻到4.2GHz的銳龍5 2600表現最好,但其幀率也僅僅只是領先i5-8400 3幀,相比默頻時則提高了2幀。

上一代的銳龍5 1600的表現也不錯,平均幀率只比i5-8400落後了一幀。

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在2K分辨率下,遊戲對顯卡的需求大幅度提升,各款處理器之間的差距進一步縮小,三款6核處理器的幀率都在95~96FPS之間,即便是超頻到4.2GHz的銳龍5 2600,平均幀率也是96幀。

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在4K分辨率下,即便是2080Ti這種頂級的顯卡也吃不消了,在測試中,所有的處理器不論最低幀率、還是平均幀率都沒有多少區別。此種情況下,顯卡性能已經成為瓶頸,無論處理器性能多強,都無法再提高提高幀率,想要獲得更高幀率只能使用性能更加強大的顯卡。

CPU使用率分析:

在這裡僅對1080P分辨率的CPU以及顯卡使用率進行分析:

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銳龍5 1600在1080P分辨率下CPU使用率為69%,耕升RTX 2080 Ti炫光OC的GPU使用率則為99%。

99% 的GPU佔用率意味著顯卡瓶頸,能以通過升級處理器性能來或者更高幀率。

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銳龍5 2600在1080P分辨率下CPU使用率為66%,耕升RTX 2080 Ti炫光OC的GPU使用率同樣也是99%。

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銳龍5 2600超頻到4.2GHz後,在1080P分辨率下CPU使用率為59%,耕升RTX 2080 Ti炫光OC的GPU使用率同樣也是99%。

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I5-8400在1080P分辨率下CPU使用率為100%,耕升RTX 2080 Ti炫光OC的GPU使用率則達到了100%。

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I5-7400在1080P分辨率下的CPU使用率為100%,耕升RTX 2080 Ti炫光OC的GPU使用率則達到了76%。

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在1080P分辨率下,在搭配銳龍5 2600/1600與i5-8400時耕升RTX 2080 Ti炫光OC的GPU使用率都可以達到99%~100%,可以認定,在此分辨率下,這三款處理器能夠完全發揮頂級顯卡的全部性能。

唯一的例外就是i5-7500,這款處理器在滿負荷運行的時候,也只能發揮RTX 2080 Ti炫光OC 76%的性能。

在CPU佔用率方面,Intel的2款i5處理器都達到了100%的利用率,而AMD的2款銳龍處理器由於有超線程支持,CPU使用率要低很多。銳龍5 1600的使用率為69%,銳龍5 2600的CPU使用率為66%,超頻到4.2GHz的CPU使用率進一步降到到了59%。

PS:解釋一下在遊戲測試中的CPU佔用率問題,當顯卡滿載的時候,CPU使用率越低,表示這款CPU還有更多的餘量性能沒有被髮揮出來,這個時候使用更強的顯卡就能進一步釋放CPU性能從而獲得更高的遊戲幀率。當CPU使用率達到了100%的時候,意味著CPU已經成為了系統的瓶頸,即便更換更好的顯卡也難以獲得幀率的提升。

四、總結:Intel瘋狂漲價 銳龍5當之無愧的性價比神U

《怪物獵人:世界》代表了遊戲領域的一種發展趨勢,今後最新開發的遊戲引擎都會對多核有更好的支持(去年的《絕地求生》也通過補丁完美支持到6核),主流平臺流行了12年的4核4線程處理器也是時候退居二線了。

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《怪物獵人:世界》對GPU的要求非常強烈,在1080P分辨率下,使用銳龍5 1600就能完全榨乾RTX 2080 Ti的全部性能。對於CPU而言,則至少需要一個6核6線程的處理器,4核4線程的i5-7500的幀率比起其他6核處理器落後有40%之多。

銳龍5 1600/2600與i5-8400雖然幀率相當,主要是因為耕升RTX 2080 Ti炫光OC過早的在《怪物獵人:世界》中產生瓶頸,無法拉開不同處理器之間的幀數差距。

即便如此,擁有超線程的銳龍5 1600/2600在遊戲時的佔用率更低,4.2GHz的銳龍5 2600只有59%的使用率,這就意味著它還有足有的餘量性能可以用來處理其他的任務,如果在玩遊戲時還有錄製、推流、直播,銳龍5 1600/2600將會有更好的表現,而i5-8400在遊戲時已經達到了100%佔用率,如果同時再進行其他任務,遊戲的幀率將會大幅度降低。

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