马化腾明年要发布VR版的微信了,全面分析告诉你它会是什么样子?

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在上次的文章里,跟大家整体介绍了VR(虚拟现实)的前世今生,并畅想了一下VR未来对于我们生活的影响。这次想借这篇文章,跟大家深入的聊一聊VR在未来可能改变我们生活的一个重要领域——社交。

VR社交——各大社交软件公司的必争之地

Facebook的VR社交梦

VR/AR被公认为下一代的计算平台,为了抢占先机,VR社交也就成了各大公司的必争之地。由于VR本身有“空间感”和“立体感”的特性,在VR里,未来社交会摆脱目前我们熟悉的发送图片和文字的方式,而以更加神奇的交互方式进入我们生活。在VR社交领域较早发力的是Facebook公司。早在2016年,Facebook的CEO马克扎克伯格就在其开发者大会上向全球展示了他们对VR社交的理解,他们把这款VR社交软件叫做 “Facebook Space”。其强调的就是打造一个把朋友们聚在一起的空间的概念。扎克伯格的这次展示在当时可谓震惊了全球,让大家对VR的应用前景有了全新的认识。

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微软为什么收购了一家濒临破产的VR社交公司?

如果说Facebook Space 主打的是VR熟人社交,那么Altspace则是主打陌生人社交。其主要应用场景是让全球各地的陌生人一起在VR里面举行聚会和活动。

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这家公司从2015年开始备受瞩目,但因为没有成功的收益模式和融资问题导致公司资金出现断流,不得不在2017年7月停止了服务。无疑,Altspace的关停对整个VR产业带来了不少影响,也给VR社交领域蒙上了一层阴影。但就在短短的三个月后,微软联合几大PC生产商发布了微软平台的混合现实HMD(头戴式显示器),在发布会上微软宣布了一个让人意外的消息。微软收购了Altsapce,整个Altspace团队已经在几天前加入了微软。

Altspace 在当时仅支持谷歌的Daydream,Oculus Rift,HTC VIVE和三星的Gear VR。很显然,微软收购Altspace是希望在自己的硬件平台上打造一款主力的VR社交软件,从而帮助其进一步吸引用。

腾讯在准备VR社交吗?

作为中国社交行业的霸主,腾讯一定不想也不会错过VR社交这个风口。腾讯曾在2015年末公开了自己在VR领域的宏伟计划。首先,他们发布了Tencent VR SDK以及开发者支持计划。并计划在2017年下半年推出其研发的VR硬件。但,直到2018年的今天,回看腾讯在2017年的动作,不禁让人觉得腾讯的VR事业好像遇到了一些阻隔,原来的计划没有被实现。目前腾讯VR平台(vr.tencent.com)网站则已经彻底无法打开了。

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在2017年7月腾讯很低调的在Steam上上线了一款VR社交游戏,叫做Lucky Night VR。它主打轻互动,让用户在游戏中互动交流。而从游戏切入VR社交,也算是符合腾讯公司本身的特点了。从用户的评价可以看出,大多数用户对这款VR社交游戏本身评价很高,但苦于没有可以一起玩的游戏玩家。最近看到Lucky Night VR发布了公告,表示为了对产品进行大的改进,所以他们将于2018年5月关停服务。这个通知让人对腾讯的VR社交未来既感到忧虑,又有些期待。

在最近的互联网大会上,马化腾突然宣布明年要推出VR版的微信,可以看出,在过去几年,腾讯一直在憋大招,准备全新的VR社交产品。

现在我们可以尝鲜的社交VR有哪些?

下面为大家简单介绍一下目前已经可以体验到的社交VR应用。现在VR分为很多种硬件平台,我会在每个应用后标明其支持的平台,大家可以根据自己拥有的VR硬件去选择尝鲜相应的VR社交。

1.Facebook Space (Bata) (目前支持硬件: Oculus Rift)

目前还在公测阶段,但神奇的体验会让你看到VR社交的未来。

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2.Altspace (Daydream,HTC VIVE,Oculus,Gear VR,Windows Mixed Reality)

支持大多数的平台,可以让更多人体验社交VR,可以在很大的空间内自由移动,找个陌生人聊聊人生什么的。

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3.VRChat (HTC VIVE,Oculus)

目前活跃用户最多的社交VR应用,场景非常多,可以扮演各种各样的虚拟形象,在里面有种“群魔乱舞”的感觉。

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4. BigScreen(HTC VIVE,Oculus,Windows Mixed Reality)

可以把各自的电脑屏幕共享出来,很适合需要一起工作或者和朋友一起看个电影这样的情况使用。

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5.Rec Room(HTC VIVE,Oculus,Windows Mixed Reality,PSVR)

主打社交游戏,可以和朋友在VR里面一起快乐的玩耍。

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6.陪伴星球VR (手机VR)

国产软件,用手机安装即可体验,设计风格比较二次元,支持市面上廉价的VR眼镜,也支持非VR模式。可以在里面一起看二次元动漫和玩游戏。

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对于一般消费者VR社交意味着什么?

虚拟现实的空间里面,我们可以接近甚至超越现实。也许有人会觉得这样的VR社交更像是3D游戏,这也是VR社交的一个特点——社交与游戏将没有界线。就如斯皮尔伯格最新的电影 “头号玩家(Ready Player One)”里展示的一样,戴上虚拟现实,全世界的玩家都聚集在了一个个不同的虚拟空间,在里面,我们可以玩游戏,可以聚会,甚至可以恋爱。

如果你是一个VR社交的创业者,市场还有多少机会?

前面我们讲到,VR社交一定是大公司的必争之地,但是,就如当年初生的Facebook和微信,市场还是会给新生的公司成为独角兽的机会的。

VR社交还有哪些机会?

VR社交的本身是“社交”,我们应该研究人们在社交方面的心理需求,用VR去满足这样的需求,就能找到机会。

在移动互联网时代,出现过一些让人眼前一亮的社交产品:比如主打以家族亲人为圈子的社交产品“path”,还有主打一对一情侣社交的“Between”,当然还有陌生人社交“Tinder,探探” 等。我们可以研究一下这些产品他们所把握的用户心理需求,然后将之移植到VR里面,以全新的交互体验去创造新的VR社交产品。

研发VR社交产品应该注意的几个坑

首先,VR社交产品的研发流程和传统的移动互联网产品有很大的不同,产品的设计、交互和开发的环节都不尽相同,而且工作量会多出几倍,开发的周期会被拉长。

其次,选择支持的目标硬件很重要。如果选择适配高端的Oculus 和 VIVE,可以提供更好的用户体验,但高昂的硬件成本无疑会把潜在用户拒之门外;又如果选择为低端的手机VR眼镜用,那么,可能给不了用户最好的体验,用户也会离开。

因为是实时的社交,所以多人语音传输,和其它信息传输的数据量是很大的,为了保证数据同步没有延迟,在数据的压缩和网络优化方面也需要做些考虑。

如何从VR社交行业获得第一桶金?

目前大多数的VR企业尚未赢利,而同时用户少,用户粘性低的情况明显。这个阶段以利润导向,还是用户量导向去打造自己的商业模式,的确是一个类似于“先有鸡还是先有蛋”的哲学问题。我们还是应该从自己的产品能够满足用户的何种刚需出发去设计商业模式。如果是内容型的服务,那么可以考虑硬件免费,内容订阅的模式。如果是游戏型的服务,那我们可以考虑游戏免费,道具和周边产品收费的模式。当然,在这个阶段也可以软件硬件捆绑销售,只要价格合理,用户也有需求,那么还是可以赚得一桶金的。


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