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Vitaly Varna
来自立陶宛的
CG Generalist/环境艺术家
目前是一名Freelancer
Vitaly Varna简介
Vitaly Varna 擅长创建和设计各种类型的环境和世界场景,无论是科幻类、幻象类还是真实存在的现实世界。从基于最初想法的layout设定,到最终静帧或是序列的渲染,拥有丰富的环境场景制作流程经验。
曾接受过《3D World》杂志的专访,作品也曾多次获得3D Total网站评选的“3D Total卓越奖”等。那我们就来欣赏一下Vitaly Varna的作品吧。
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《The Hideaway》
制作过程中扫描了一些资产,还用到了一些Megascans的纹理。
软件:3ds Max、V-Ray、Mari、Photoshop、Metashape、Megascans、Forest Pack
《乌玛卡喇》
Vitaly Varna负责从布局到最终渲染(包括动画和静帧)的所有任务。一共有3周的制作时间,Look-dev是和另外一位同事合作完成的。
软件:3ds Max、V-Ray、ZBrush、Mari、Photoshop、Nuke
完成顶部圆环和垂直圆柱结构的建模人物
动态展示了解一下
《乌玛卡喇》
电影《乌玛卡喇》其中一个3D场景,Vitaly Varna负责从布局到最终渲染(包括动画和静帧)的所有任务。
软件:3ds Max、V-Ray、Mari、ZBrush、Photoshop
不是最终版,但是Vitaly Varna很喜欢这版颜色
最终版效果之一
黑暗灯光设置
最终视觉风格
测试1
测试2
细节图
《Check-Up》
科幻类型作品,角色是2D的。没有试用任何预制资产。
软件:3ds Max、V-Ray、Mari、Marvelous Designer、Photoshop
Grey Shade
渲染通道+体积
点击视频,making of了解一下
《一次公路旅行》
这个作品Vitaly Varna是根据自己的真实体验创作而成的。
软件:3ds Max、ZBrush、Mari、Photoshop
从左到右依次的渲染通道。街灯、树、车顶上的高光都是渲出来之后单独添加的。
实际拍摄得到的参考
《鸟》
《鸟》这个作品是和同事Pavel Kandibey合作完成的。Pavel负责艺术指导和后期制作。Vitaly Varna负责概念、Sketching、3D建模、着色/材质、渲染的任务。
软件:3ds Max、V-Ray、ZBrush、Mari、Photoshop
《S.F.E.E.》
《致敬黑客帝国》
向《黑客帝国》致敬的作品。没有使用任何预制资产。
软件:3ds Max、V-Ray、ZBrush、Marvelous Designer、Photoshop
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