V社新遊Artifact的新年願望單 救活這個遊戲真的很難

12月,是今年最後的一個月,也是Artifact最慘淡的一個月。從開始的萬眾矚目,到現在的門可羅雀,V社還在苦苦掙扎著留住這幾千個玩家。

遊戲本身還是有救的,理查德博士的確做出了一個好遊戲,可惜的是發佈的版本太過簡略,V社還需要增添許多功能。

雖然不想妄加判斷,但Artifact在2019必須成功,否則它就會像其他的卡牌遊戲一樣泯然眾人矣。目前愈加下跌的玩家人數證明這幾次補丁和功能更新還不足以挽留玩家,所以V社接下來的改革必須非常重大,但具體要到哪些方面呢?

競技天梯

“肝”其實對於遊戲來說非常不利。不管是肝英雄、道具、等級還是貨幣,肝總是會伴隨著無聊。

許多遊戲共同的一點——(玩家)目的。在多人遊戲中,玩家需要有保持在線的理由。僅僅是為了打敗對手並不夠——還需要更多的墓地。勝利需要伴隨著某些獎勵,這些獎勵是更大藍圖中的一部分。

V社已經引入了等級系統,但還不夠。理查德和他的同事從本質上將Artifact做成了競技遊戲,卻缺失了現代競技遊戲的核心——天梯。

有些人爭論說Artifact已經通過車輪戰和錦標賽模式營造了競技的氛圍,但這對業餘玩家來說並不友好。業餘玩家值得是那些在職業選手和休閒玩家之間的群體,他們是遊戲的中堅力量。真正的比賽對於他們來說太正式,而等級系統又太小兒戲。

在競技遊戲中設立天梯不只是考驗技術。一個設計巧妙的天梯讓玩家既有目標又有動力,從而留住玩家。天梯讓肝變得有意義且有趣。

拿星際2舉例。暴雪的RTS遊戲中沒有任何肝的元素,也沒有什麼收藏需要解鎖。但玩家們就是樂此不疲,因為爬天梯和每賽季的賽季記錄對他們來說就是獎勵。


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雖然精進技術就是遊戲體驗的主體——但是在Artifact中還要增添某些功能。

Artifact對於休閒玩家和職業選手的吸引力上都做得不錯。但對於那些在Artifact、MTGA和爐石之間抉擇的業餘玩家來說並沒有太大的吸引力。天梯系統是第一步。

一個非官方(V社)的賽事渠道

從十年間賽事的發展來看,很少有遊戲設計者能做到完美。從拳頭對英雄聯盟賽事的狂熱,到V社對賽事的漫不經心。

可能有人會覺得遊戲設計上給比賽方面更多的自由和發展空間,這個遊戲的賽事就會發展的越好。大多數情況下是對的,但這隻適用於那些已經從社區發展出賽事文化的遊戲。

Artifact並不是這一類遊戲,因為沒有任何除V社外的渠道能夠獨立承辦比賽。最近舉辦的幾場比賽,要麼沒人看,要麼看的人沒有興趣。如果玩家數量繼續下跌這種情況會重現。

V社已經無法等著Artifact成熟到能舉辦賽事的程度了,因為Artifact已經停滯不前了。所以V社的辦法是介入其中舉辦比賽,反過來吸引更多的玩家。

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守望先鋒聯賽定義了人造(官方)聯賽,但對於非官方比賽也是有益的 圖源:暴雪

從歷史潮流來看,比賽都是自然而然形成的(比如從玩家群體自發舉辦的比賽到有組織的舉辦),而不是人造的、強行舉辦的,雖然這種形式不夠高效,但這是唯一可行的方式。

當我在標題中提起“非V社”的賽事渠道時,我並不是指V社要學習拳頭或暴雪那種形式。他們沒法那麼做,但他們可以向自己的CS:GO和Dota2學習。為了成功,Artifact賽事需要一個長遠的目標,需要一個始終如一的體系,需要資金,需要讓職業選手能夠覺得自己的投入是值得的。如果V社再無動於衷,白日夢似的認為那些第三方組織者能讓Artifact成功,那一覺醒來V社會發現玩家們都拋去玩MTG了,因為那邊的氛圍更好:職業選手有薪水和合同。

內置的比賽系統也很重要

從發佈起,Artifact的優勢就是它的內置遊戲系統。這個系統是其他遊戲沒有,而社區又極為渴望的,而V社在測試版本就內置了遊戲系統。但不幸的是,雖然Artifact有這麼多的遊戲模式,但錦標賽模式並沒有發揮全部的潛能。

這個問題追根溯源還是歸於Artifact最重大的問題:它的遊戲模式並沒有有趣到能夠挽留玩家。如果說競技天梯是普通玩家的動力,那麼有獎勵的比賽能夠激勵那些更加努力的玩家,潛在則能構建競技氛圍。

有很多方法能優化內置遊戲系統。V社可以簡單地創造出多樣化的比賽內容。Bo1免費比賽能夠鼓勵競技心。Bo3則是對硬核玩家的考驗,同時可以將線上賽的經驗搬到線下賽中。Artifact可以提供構築和輪抽比賽,以及不同的入場費和獎勵。

獎勵甚至並不一定要是免費的卡牌或卡包。裝扮(異畫)在其他遊戲中也很受歡迎,也是社區希望的。其次內置的比賽系統能夠發展為線上賽,從而成為大型賽事的溫床。

最重要的,是讓比賽不無聊。之所以玩家們不願玩錦標賽,和他們開完卡包,用完門票後不玩休閒和不關心等級系統的理由一樣:沒什麼值得去玩的。

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Artifact現在的內置遊戲系統沒有任何誘惑力(除了勝場次數的增長)

幸運的是,V社表現了他們有能力重振Artifact。武裝號召活動有自己的天梯系統(排行榜),這同時吸引了休閒玩家(免費卡組)和老手(排行榜)。進度和排行榜是構築競技氛圍的基礎。而卡牌的修改證明V社願意去做出調整,這對賽事也是有利的。

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如果這是其他遊戲,在一個月內要求這麼多功能是不大公平的,但V社和理查德博士的能力值得大家期待。


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