《Artifact》將於11月在Steam平台上市,V社會不會放棄dota2?

近日,Valve正式公佈了《Artifact》發售平臺和發售時間,11月Steam平臺將會見到它了。同時,該遊戲還將登錄PC、Mac、Linux三個系統平臺,並在2019年在IOS和Android平臺推出移動版本。

《Artifact》是五年來V社第一款自研遊戲,G胖不僅把萬智牌之父Richard Garfield拉入夥,還在遊戲尚未發售的時候,就壕氣灑下100萬美金作為《Artifact》2019年電競賽事的總獎金。同時,該遊戲還將登錄PC、Mac、Linux三個系統平臺,並在2019年在IOS和Android平臺推出移動版本。

《Artifact》將於11月在Steam平臺上市,V社會不會放棄dota2?

因是V社時隔五年才推出的新遊戲,也因其繼承了DOTA2的世界觀,所以一直有相關消息的後續報道。《Artifact》繼承了《DOTA2》中的許多元素。如BP制度、金錢系統、裝備欄位、英雄狀態、換線、技能和BUFF,某種程度上,這是在棋盤上玩《DOTA2》。而且《Artifact》還自帶中文,不用帶補丁!對於我國的玩家來說,這個遊戲也太友好了吧。

但V社對於這款遊戲的定位卻並非如此:“Artifact使用Dota2的背景,但是需要明確的一件事是,Artifact的初衷是做出儘量完美的卡牌遊戲,而不是一個Dota2卡牌遊戲。並不是因為我們的團隊覺得所有人都有卡牌遊戲了我們也應該有一個,而是在考慮我們手中所有能用的IP之後,Dota2擁有許多合適的特性,核心和社區價值。”

“Artifact在發展之後會是和Dota2一樣級別的遊戲。我們會在Artifact裡見到一些以後會出現在Dota2裡的英雄。所以二者不是一個是大哥一個是小弟的關係,而是共用世界觀的平級關係。”

元素的多樣性和玩法的多變性突出了玩家在戰略上的決策重要性,將隨機時間的影響降到了最低。正因為這些因素的存在,將《Artifact》於現在市面上的電子卡牌遊戲直接區分開來,

DOTA2會不會被V社放棄?

那麼為什麼V社會選擇推出卡牌遊戲《Artifact》呢?還不是因為《DOTA2》近兩年來用戶流失率較高,於是就新出一款遊戲,幫忙拉住新顧客咯~但至於會不會放棄dota2,其實V社也沒有表過態,所以我們暫時也不用擔心。

對於我這個DOTA2小迷妹來說,V社出自研新作當然是可喜可賀,但其實還是有點小失落的,畢竟感覺他們好像一步步地放棄DOTA2了,不管怎麼樣,還是期待新遊戲會不會有什麼驚喜吧。


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