《Artifact》将于11月在Steam平台上市,V社会不会放弃dota2?

近日,Valve正式公布了《Artifact》发售平台和发售时间,11月Steam平台将会见到它了。同时,该游戏还将登录PC、Mac、Linux三个系统平台,并在2019年在IOS和Android平台推出移动版本。

《Artifact》是五年来V社第一款自研游戏,G胖不仅把万智牌之父Richard Garfield拉入伙,还在游戏尚未发售的时候,就壕气洒下100万美金作为《Artifact》2019年电竞赛事的总奖金。同时,该游戏还将登录PC、Mac、Linux三个系统平台,并在2019年在IOS和Android平台推出移动版本。

《Artifact》将于11月在Steam平台上市,V社会不会放弃dota2?

因是V社时隔五年才推出的新游戏,也因其继承了DOTA2的世界观,所以一直有相关消息的后续报道。《Artifact》继承了《DOTA2》中的许多元素。如BP制度、金钱系统、装备栏位、英雄状态、换线、技能和BUFF,某种程度上,这是在棋盘上玩《DOTA2》。而且《Artifact》还自带中文,不用带补丁!对于我国的玩家来说,这个游戏也太友好了吧。

但V社对于这款游戏的定位却并非如此:“Artifact使用Dota2的背景,但是需要明确的一件事是,Artifact的初衷是做出尽量完美的卡牌游戏,而不是一个Dota2卡牌游戏。并不是因为我们的团队觉得所有人都有卡牌游戏了我们也应该有一个,而是在考虑我们手中所有能用的IP之后,Dota2拥有许多合适的特性,核心和社区价值。”

“Artifact在发展之后会是和Dota2一样级别的游戏。我们会在Artifact里见到一些以后会出现在Dota2里的英雄。所以二者不是一个是大哥一个是小弟的关系,而是共用世界观的平级关系。”

元素的多样性和玩法的多变性突出了玩家在战略上的决策重要性,将随机时间的影响降到了最低。正因为这些因素的存在,将《Artifact》于现在市面上的电子卡牌游戏直接区分开来,

DOTA2会不会被V社放弃?

那么为什么V社会选择推出卡牌游戏《Artifact》呢?还不是因为《DOTA2》近两年来用户流失率较高,于是就新出一款游戏,帮忙拉住新顾客咯~但至于会不会放弃dota2,其实V社也没有表过态,所以我们暂时也不用担心。

对于我这个DOTA2小迷妹来说,V社出自研新作当然是可喜可贺,但其实还是有点小失落的,毕竟感觉他们好像一步步地放弃DOTA2了,不管怎么样,还是期待新游戏会不会有什么惊喜吧。


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