《Artifact》a牌的失敗與重啟

近日,《Valve》V社創始人G胖接受了《Edge》雜誌的採訪。在採訪中他不僅再次重申自己最喜歡的遊戲只有DOTA2,還提到了去年失敗的產品Artifact。

《Artifact》a牌的失敗與重啟

《Artifact》熱度很快就出乎意料的走低,我們非常震驚,因為原本我們都認為這是一個非常高競爭力的產品。G胖在採訪中這樣說道,顯然上一次的失敗打擊不小。Artifact這款遊戲產品又稱A牌,是在牌類遊戲上的一次大膽的嘗試。在A牌上線之前萬智牌,爐石傳說等相關遊戲玩法的桌遊大類的網友佳作曾取得了巨大成功。但是到了A牌,G胖取得的成就可以說是相當可憐。格魯資訊,為玩家介紹A牌相關內容。

《Artifact》a牌的失敗與重啟

A牌是的遊戲靈感源於Dota2,而卡面的英雄及技能全都來自於這款遊戲。遊戲的製作初衷是還原一場Dota對局,通過不同的牌型讓玩家擁有絕佳的遊戲體驗。A牌的首席設計師在採訪中這樣說道“我喜歡那些通過腳踏實地的思考可以帶來出人意料結果的遊戲。在Artifact或者萬智牌這種元素特別多的遊戲裡,我就特別喜歡那些出人意料的卡組。”顯然設計師是將自己的智慧融入到遊戲當中了。

《Artifact》a牌的失敗與重啟

遊戲有三條線路,玩家可以控制五名英雄,遊戲每回合都會出現小兵,需要玩家時刻關注三條線路。在遊戲中擊殺英雄可以獲得金錢獎勵,金幣可以購買道具卡。英雄擁有其在DOTA2中的技能,使用技能卡來觸發。

這樣的遊戲玩法可以說是兼具了經濟性,同時也創新的將moba元素融入到了牌類遊戲當中。但是遊戲上線之後玩家並不買賬,這款遊戲有著優秀的畫質以及豐富的遊戲元素,並沒有博得玩家的好感。格魯電競帶領大家分析v社走入的誤區,犯的錯誤。

《Artifact》a牌的失敗與重啟

首先是dota2的元素究竟適合不適合融入到牌類遊戲當中。這樣的創新看上去很美,讓玩家可以不用繁瑣的操作就可以玩到dota2這款遊戲的內容。V社在遊戲的基礎戰鬥中,將戰場開闢為三部分,目的很明顯是想要模擬Dota遊戲中的三條對線,但是遊戲卻將小兵的刷新進行隨機分配,並且遊戲中英雄和技能等等卡牌需要顏色搭配,這也就讓這款遊戲的燒腦程度成倍增加。讓不少玩家光是想想這樣的遊戲難度就會對這款遊戲望而卻步。

《Artifact》a牌的失敗與重啟

其次是遊戲時長過長,戰場的分割就導致遊戲的時長隨之增加。一款卡牌類遊戲像比較知名的爐石傳說平均遊戲時長為十五分鐘左右,但是在a牌,玩家需要操控三個戰場,遊戲時長分分鐘堆砌到三十分鐘以上,這樣的時長甚至超過了Dota2的一局的遊戲時間。這樣的遊戲時長過於漫長,甚至Dota2的粉絲玩家都表示接受不能。

《Artifact》a牌的失敗與重啟

其實還有平衡性問題等等,但是遊戲暴死過快,這些問題還尚未顯露出來。這次v社可以說是臥薪嚐膽,做足準備,沒有放棄牌類遊戲這塊蛋糕。G胖顯然沒有放棄繼續攻堅這款遊戲他在採訪中說道。“根據《Artifact》得到的反饋,反思出了什麼問題,為什麼會出現這些問題,最後解決這些問題,再努力一把。”遊戲上線時間的相關消息尚不明朗,但是相信g胖這次決心可以為玩家帶來真正的優質牌類遊戲。搜尋格魯資訊站,為玩家關注A牌新作的一些信息。


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