第五屆世界互聯網大會!技術得道,遊戲行業是否能“雞犬升天”?

第五屆世界互聯網大會於11月9日在中國烏鎮落下帷幕,在為期兩天的會議時間裡,來自76個國家和地區的政府代表、國際組織代表、中外互聯網企業領軍人物、知名專家學者等約1500名嘉賓齊聚,圍繞"創造互信公治的數字世界——攜手共建網絡空間命運共同體"的主題,一同討論網絡空間發展大勢,為推進全球互聯網發展治理進程注入了新動力。

第五屆世界互聯網大會!技術得道,遊戲行業是否能“雞犬升天”?

在11月7日下午,15項世界互聯網領先科技成果面向全球發佈,180度環繞大屏幕、酷炫的燈光、3D動畫,勾勒出了大數據、智慧城市、智慧醫療等未來生活場景。優秀公司代表騰訊公司,以微信小程序的商業模式創新等代表性領先科技成果,涉及人工智能、5G、大數據、雲計算、區塊鏈技術等諸多領域,帶給人耳目一新的體驗。

第五屆世界互聯網大會!技術得道,遊戲行業是否能“雞犬升天”?

看的出互聯網、大數據、人工智能是本次互聯網大會的討論主角,但是作為與互聯網相生相伴的遊戲產業,卻很少被提及。無論是大數據、人工智能、還是未來5G通訊、視覺AI等,遊戲產業似乎都能從這類技術革新中受益。

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就拿最可預見的未來5G商用這一話題來說,對遊戲產業的變革也是巨大的。可以想象,在5G環境下運行的遊戲,可以實現畫質與延遲的雙重突破,尤其是目前的電競遊戲,對視覺體驗與競技公平更高的追求。比如目前最火的《刺激戰場》,在未來5G商用實現時,是不是可能實現遊戲數據的實時更新,使得遊戲數據包不會在傳輸過程中被修改,而這樣外掛修改器等影響遊戲平衡的問題將不復存在。

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當然這都是小編的想象,未來大勢也只能等到未來才知道。而目前真正能做到沒有外掛的遊戲,可能也只有moba類的即時戰略遊戲了。比如《王者榮耀》《戰塔英雄》。其中《戰塔英雄》更是以moba+吃雞模式相結合,提供了更有創意的玩法。尤其是最近《戰塔英雄》更新到了S2賽季,全新的聯賽玩法更是緊張刺激。我們聊完了大勢,不如一起到《戰塔英雄》的遊戲世界裡放鬆一下吧!


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