「SCRY.INFO」SCRY七月项目进度月报

「SCRY.INFO」SCRY七月项目进度月报

协议层

1、调取SCRY全栈系统,进行代码重构测试和python服务器测试以及代码回顾

2、安装日志最终版确定,发布拉取请求

3、使用ansible调用测试器以及文件

4、处理关键词API

5、重构并处理一些bug,测试并找出需要改进的课题

6、从scratch中安装测试环境并回顾代码,解决一些bug,确定语言使用策略

7、代码重构测试以及发布者后端测试

8、整合发布者后端,进行搜索功能以及菜单UX优化

9、重新储存服务器路径

10、进行测试并整理问题,整体本地化处理,处理SCRY API

11、SCRY后端bug修复,发布者后端重组/样品/发布者样品展示

12、解决错误信息和前端的报错

13、解决错误消息带来的测试问题

14、进行报错处理以及API调整

15、重构发布者代码,上传文件模型,处理验证者成本问题(在标的物价格之上添加奖励)

16、文件及文件类别的新的结构构造

17、发布者代码重构与bug修复

18、对于发布者的代码回顾

19、数据库树形图的设计,关于触发,创造,删除及测试功能

20、嵌套类别方面的工作

21、测试数据的代码回顾和bug修复

Scry dapp与DBchain相关细节

1、完成修改创世区块的内容

2、开源日志模块的比较

3、Grpc各种实现研究

4、尝试在script中增加OpCodes

5、研究链的主要数据存储方案

6、尝试websocket使用grpc

7、Go服务端组件开发的基础结构(Go服务端组件开发命名为 Dot)

8、Go服务端组件开发Demo

9、内部技术分享

Cashbox钱包

1、Cashbox开发环境的构建

2、cashbox当前实现功能的沟通与整理

3、Cashbox0.2版本的原型图

4、Cashbox0.2版本ui整体风格

5、多钱包demo

SCRY CITY

完成SCRY CITY ALPHA版本内测,多部门联动,收集采集使用过程中出现的问题,进行调整、优化、修改。

策划:

1、跟进SNS上线维护工作

3、优化SNS_v2.0流程图

3、完成ScryCity_SNS_钱包的策划案

4、优化City白盒策划案

客户端:

1、修复部分闪退BUG(钱包、键盘)

2、修复90%的UI显示bug

3、优化键盘相关功能

美术:

1、优化SNS_v2.0的改版UI图

2、绘制了多种不同的城市建筑,进行美术风格尝试

3、制定了City相关的美术计划

4、ScryCity_SNS_钱包初版设计

「SCRY.INFO」SCRY七月项目进度月报

「SCRY.INFO」SCRY七月项目进度月报

程序:

1、完成City项目服务器框架及客户端框架初步选型工作

2、制定SNS的新钱包流程和确认技术实现

3、实现city中所需渲染层级更高的Shader

4、测试网格合并对性能的优化程度

5、白盒测试框架搭建

6、实现City项目服务器框架

7、服务器Python脚本热更实现

8、实现City项目客户端框架

9、Lua脚本框架

10、City项目: 需求分析及功能点拆解(进行中)

11、完成交易所的服务器及客户端需求分析及功能点拆解

12、SNS项目讨论并确定了SNS项目后续开发进度

13、跟进SCRY CITY上线任务,修改bug

运营市场

1、香港科技大学理学院院长汪扬教授宣布出任SCRY.INFO顾问

2、SCRY.INFO开启社区志愿者招募,中国区第一批志愿者脱颖而出

3、SCRY.INFO韩国社区激励计划同步进行,韩国社区参与热情高涨

4、SCRY.INFO与链安科技达成战略合作

5、SCRY.INFO上线去中心化交易所IDEX

6、SCRY.INFO日本团队参加位于东京的亚洲区块链峰会

7、SCRY.INFO登陆包括CCTV news韩文版在内的多家韩国知名报纸


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