「SCRY.INFO」SCRY七月項目進度月報

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協議層

1、調取SCRY全棧系統,進行代碼重構測試和python服務器測試以及代碼回顧

2、安裝日誌最終版確定,發佈拉取請求

3、使用ansible調用測試器以及文件

4、處理關鍵詞API

5、重構並處理一些bug,測試並找出需要改進的課題

6、從scratch中安裝測試環境並回顧代碼,解決一些bug,確定語言使用策略

7、代碼重構測試以及發佈者後端測試

8、整合發佈者後端,進行搜索功能以及菜單UX優化

9、重新儲存服務器路徑

10、進行測試並整理問題,整體本地化處理,處理SCRY API

11、SCRY後端bug修復,發佈者後端重組/樣品/發佈者樣品展示

12、解決錯誤信息和前端的報錯

13、解決錯誤消息帶來的測試問題

14、進行報錯處理以及API調整

15、重構發佈者代碼,上傳文件模型,處理驗證者成本問題(在標的物價格之上添加獎勵)

16、文件及文件類別的新的結構構造

17、發佈者代碼重構與bug修復

18、對於發佈者的代碼回顧

19、數據庫樹形圖的設計,關於觸發,創造,刪除及測試功能

20、嵌套類別方面的工作

21、測試數據的代碼回顧和bug修復

Scry dapp與DBchain相關細節

1、完成修改創世區塊的內容

2、開源日誌模塊的比較

3、Grpc各種實現研究

4、嘗試在script中增加OpCodes

5、研究鏈的主要數據存儲方案

6、嘗試websocket使用grpc

7、Go服務端組件開發的基礎結構(Go服務端組件開發命名為 Dot)

8、Go服務端組件開發Demo

9、內部技術分享

Cashbox錢包

1、Cashbox開發環境的構建

2、cashbox當前實現功能的溝通與整理

3、Cashbox0.2版本的原型圖

4、Cashbox0.2版本ui整體風格

5、多錢包demo

SCRY CITY

完成SCRY CITY ALPHA版本內測,多部門聯動,收集採集使用過程中出現的問題,進行調整、優化、修改。

策劃:

1、跟進SNS上線維護工作

3、優化SNS_v2.0流程圖

3、完成ScryCity_SNS_錢包的策劃案

4、優化City白盒策劃案

客戶端:

1、修復部分閃退BUG(錢包、鍵盤)

2、修復90%的UI顯示bug

3、優化鍵盤相關功能

美術:

1、優化SNS_v2.0的改版UI圖

2、繪製了多種不同的城市建築,進行美術風格嘗試

3、制定了City相關的美術計劃

4、ScryCity_SNS_錢包初版設計

「SCRY.INFO」SCRY七月項目進度月報

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程序:

1、完成City項目服務器框架及客戶端框架初步選型工作

2、制定SNS的新錢包流程和確認技術實現

3、實現city中所需渲染層級更高的Shader

4、測試網格合併對性能的優化程度

5、白盒測試框架搭建

6、實現City項目服務器框架

7、服務器Python腳本熱更實現

8、實現City項目客戶端框架

9、Lua腳本框架

10、City項目: 需求分析及功能點拆解(進行中)

11、完成交易所的服務器及客戶端需求分析及功能點拆解

12、SNS項目討論並確定了SNS項目後續開發進度

13、跟進SCRY CITY上線任務,修改bug

運營市場

1、香港科技大學理學院院長汪揚教授宣佈出任SCRY.INFO顧問

2、SCRY.INFO開啟社區志願者招募,中國區第一批志願者脫穎而出

3、SCRY.INFO韓國社區激勵計劃同步進行,韓國社區參與熱情高漲

4、SCRY.INFO與鏈安科技達成戰略合作

5、SCRY.INFO上線去中心化交易所IDEX

6、SCRY.INFO日本團隊參加位於東京的亞洲區塊鏈峰會

7、SCRY.INFO登陸包括CCTV news韓文版在內的多家韓國知名報紙


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