玩LOL,明明移速一样,追击的一方为何总能打到被追一方?是游戏BUG吗?

何三畏


并不是一样的路线啊。

这个要怎么形容呢,即使双方移速一样,走的路线也不是一模一样的。

如果真的是中路无障碍互跑,那是肯定追不上的。

咳咳,看图:

1:底层代码。

如果直接点到敌方单位追击,就会出现一个函数(总是计算你与敌方最近的距离,并执行)

就相当于,敌方如果转弯,走了ACB的路线,程序就会计算AB的路线。

三角形嘛,大家都懂。两边之和绝对>第三边。

(特别是克烈这种大招,被凤凰冰墙挡路的时候,看起来很明显)


2:人为控制。

即使是追人,肯定是优势~

敌方肯定会跑~

自家安全,但敌方可能预判你的想法,提前走三角路线逼你就范。

打野经常会这么做吧~

就是这样。

至于什么加速减速,这已经违背了第一个条件了啊。

插一句,全明星投票马上结束了,希望大家投MLXG和厂长一票...

谢谢。

我想看他们多打几场...


动漫配游戏


有很多因素,打个比方你是只提莫,被一个武器大师追着打,你和他的距离只有短短70码,但是你俩移速都有350。 武器大师的平A范围是50码,也就是说在双方不算技能的情况下,只有武器抄近路才能打到你。但是事实情况是,你有E武器有Q.通常武器的出装顺序是弯刀—耀光—小冰锤,这样你明白了吧?他Q到你身上的时候就触发了小冰锤被动,你每回头A一次都会有停顿,所以只看基础移速是没有用的,只要会走A,除非你交位移不然跑不掉的。


qzuser


这个问题并不复杂,表面上大家移速一样,但也是受一些外在因素影响的!

最常见的就是地形因素,就举个简单的例子吧,玩上单的时候,由于自身处于对线优势期,很容易就把线压到对面塔下,这时候敌方打野闪亮登场,径直的逼向你,那么我敢肯定百分之九十的玩家都会与打野脸对脸接触,移速一样又有什么用?(图勉强能看)

既然都说是被追击的一方了,那么在状态上相比是差于追击方的,我之前玩亚索的时候,手里捏着一个风,明明对面移速不下于我,偏偏要扭来扭去,妄图借此躲过我的吹风,你猜结果怎么样?我啥技能也没放,一刀一刀把他给砍死了。

最重要的是移速相同也不会总是追到你吧,有些是有位移技能可以缩短距离才试图追一下,队友看到你被敌方全图追着跑难道不会过来救你,一般都不怎么会深追的,只要你不想着什么回首掏啥的,都能安然离去。


梦禅游戏


因为题主经常被敌方追着砍死,而很少丝血逃生让敌方砸键盘,同时题主对自己的死痛彻心扉,每死一次就在心里深深的刻下一道伤痕。久而久之题主对自己的存在产生质疑。这叫关注效应。

其实以上都是扯淡,我想说的是--题主手残。



凡人日记34187406


很简单,前面跑的人要走位躲你的技能,或者是被地形逼着绕路(比如防御塔的地基和小兵),用鼠标来回点的路线肯定不是直的。而你追的时候只需要点他一下,游戏就会自动算出你俩之间最短的直线距离。所以大多数时候都能追上,除非你的技能够不着他,而且又没有防御塔地基或者小兵之类的东西,他对着自己泉水点一下然后双手离开键盘就行了


木子193571752


我给你分析一下吧,前面走的人,难免会拐弯,后面追的人追的是前面人走的是直线,所以后面总会追上前面的


正道敛财而后致富


因为前面的英雄帮你挡着风了,后面的英雄少了很多空气阻力


刘思嘉3


谁说一定能追上?两个都没位移的是追不上好吧?逃跑方理论上来说比追击方快,因为逃跑方没固定的路线,而追击方只能跟着逃跑方。一般没有位移的近战,只要一个跑出攻击范围,另一个也不会去追了。当然远程英雄就不一样了,可以用技能逼你走弯路,他走直路追你。


倒影6741


不是BUG,追击的时候,有些英雄有加速技能,还有逃跑路线,有时候也会被小兵卡位。并不是每次都能追击到的。


青天无云月如烛


一般逃跑方都会血量不健康。而一般英雄都会有一个长手技能,所以逃跑方会想着走位走位。更有甚者会想着技能cd好,回手,掏!


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