玩LOL,明明移速一樣,追擊的一方為何總能打到被追一方?是遊戲BUG嗎?

何三畏


並不是一樣的路線啊。

這個要怎麼形容呢,即使雙方移速一樣,走的路線也不是一模一樣的。

如果真的是中路無障礙互跑,那是肯定追不上的。

咳咳,看圖:

1:底層代碼。

如果直接點到敵方單位追擊,就會出現一個函數(總是計算你與敵方最近的距離,並執行)

就相當於,敵方如果轉彎,走了ACB的路線,程序就會計算AB的路線。

三角形嘛,大家都懂。兩邊之和絕對>第三邊。

(特別是克烈這種大招,被鳳凰冰牆擋路的時候,看起來很明顯)


2:人為控制。

即使是追人,肯定是優勢~

敵方肯定會跑~

自家安全,但敵方可能預判你的想法,提前走三角路線逼你就範。

打野經常會這麼做吧~

就是這樣。

至於什麼加速減速,這已經違背了第一個條件了啊。

插一句,全明星投票馬上結束了,希望大家投MLXG和廠長一票...

謝謝。

我想看他們多打幾場...


動漫配遊戲


有很多因素,打個比方你是隻提莫,被一個武器大師追著打,你和他的距離只有短短70碼,但是你倆移速都有350。 武器大師的平A範圍是50碼,也就是說在雙方不算技能的情況下,只有武器抄近路才能打到你。但是事實情況是,你有E武器有Q.通常武器的出裝順序是彎刀—耀光—小冰錘,這樣你明白了吧?他Q到你身上的時候就觸發了小冰錘被動,你每回頭A一次都會有停頓,所以只看基礎移速是沒有用的,只要會走A,除非你交位移不然跑不掉的。


qzuser


這個問題並不複雜,表面上大家移速一樣,但也是受一些外在因素影響的!

最常見的就是地形因素,就舉個簡單的例子吧,玩上單的時候,由於自身處於對線優勢期,很容易就把線壓到對面塔下,這時候敵方打野閃亮登場,徑直的逼向你,那麼我敢肯定百分之九十的玩家都會與打野臉對臉接觸,移速一樣又有什麼用?(圖勉強能看)

既然都說是被追擊的一方了,那麼在狀態上相比是差於追擊方的,我之前玩亞索的時候,手裡捏著一個風,明明對面移速不下於我,偏偏要扭來扭去,妄圖藉此躲過我的吹風,你猜結果怎麼樣?我啥技能也沒放,一刀一刀把他給砍死了。

最重要的是移速相同也不會總是追到你吧,有些是有位移技能可以縮短距離才試圖追一下,隊友看到你被敵方全圖追著跑難道不會過來救你,一般都不怎麼會深追的,只要你不想著什麼回首掏啥的,都能安然離去。


夢禪遊戲


因為題主經常被敵方追著砍死,而很少絲血逃生讓敵方砸鍵盤,同時題主對自己的死痛徹心扉,每死一次就在心裡深深的刻下一道傷痕。久而久之題主對自己的存在產生質疑。這叫關注效應。

其實以上都是扯淡,我想說的是--題主手殘。



凡人日記34187406


很簡單,前面跑的人要走位躲你的技能,或者是被地形逼著繞路(比如防禦塔的地基和小兵),用鼠標來回點的路線肯定不是直的。而你追的時候只需要點他一下,遊戲就會自動算出你倆之間最短的直線距離。所以大多數時候都能追上,除非你的技能夠不著他,而且又沒有防禦塔地基或者小兵之類的東西,他對著自己泉水點一下然後雙手離開鍵盤就行了


木子193571752


我給你分析一下吧,前面走的人,難免會拐彎,後面追的人追的是前面人走的是直線,所以後面總會追上前面的


正道斂財而後致富


因為前面的英雄幫你擋著風了,後面的英雄少了很多空氣阻力


劉思嘉3


誰說一定能追上?兩個都沒位移的是追不上好吧?逃跑方理論上來說比追擊方快,因為逃跑方沒固定的路線,而追擊方只能跟著逃跑方。一般沒有位移的近戰,只要一個跑出攻擊範圍,另一個也不會去追了。當然遠程英雄就不一樣了,可以用技能逼你走彎路,他走直路追你。


倒影6741


不是BUG,追擊的時候,有些英雄有加速技能,還有逃跑路線,有時候也會被小兵卡位。並不是每次都能追擊到的。


青天無雲月如燭


一般逃跑方都會血量不健康。而一般英雄都會有一個長手技能,所以逃跑方會想著走位走位。更有甚者會想著技能cd好,回手,掏!


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