《暗黑破坏神:不朽》在舆论中心吸收能量 坚信用品质打动玩家

2018年暴雪嘉年华中《暗黑破坏神:不朽》的发布,无疑是在玩家层中扔了一颗深水炸弹,将这款还未出生的游戏卷进了舆论中心。

《暗黑破坏神:不朽》在舆论中心吸收能量 坚信用品质打动玩家

这款游戏是由暴雪和网易共同研发,作为暴雪嘉年华的压轴位置出场,为何会引起玩家们的负面反响呢?其实根据暴雪嘉年华之前的玩家预期可以猜到,这款手游并未达到玩家的期待值。作为端游“硬核”派玩家来说,他们或许更加期待一款新系列的游戏发布,或者是关于暗黑系列的端游延续,哪怕是重置也好,但是他们等来的却不是这个。

诚然,小编能够理解玩家期待落空的落差感,也能够理解基于这种落差感而爆发出的一系列情绪,其实暴雪应该能够料到某些负面舆论,但是《暗黑破坏神:不朽》目前被卷入巨大的漩涡中心,是暴雪没有想到的。

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但是,这款游戏,站在批评与质疑的舆论中心,真的如大部分玩家所说的那样吗?

相反的是,在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。小编用野蛮人试玩了一会儿游戏,撇开其他因素,就游戏目前的品质来说,氛围与手感都相当不错。而与几个现场玩家交流,他们对游戏的评价也都还算积极。

一个穿着鱼人服装的家伙表示,当听到《暗黑破坏神》的新版本是款移动游戏以后,内心有一些失望,但是试玩以后,觉得游戏的品质比自己想象得要好很多。如果游戏上线,他可能会去购买,虽然他更想到别的一些内容。

毫无疑问,来自玩家的大剂量质疑也给了《暗黑破坏神:不朽》制作团队很多压力。《暗黑破坏神:不朽》联合制作人李阳表示,当知道自己可以参与《暗黑破坏神》系列产品研发的时候,他很激动,但同时作为一名玩过《暗黑破坏神》所有系列作品的粉丝和玩家,他也充满了担心,“我很担心——虽然我是个粉丝,我很喜欢它,但我对它的理解够不够好?我能不能把它做出应有的状态来?这一点我其实也很忐忑。”

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李阳在专访中说了很多游戏研发背后的细节,比如暴雪和网易在研发中各自所占的比重,李阳表示双方在游戏开发中都是非常开放和平等的,大家会针对每一个点子进行讨论,然后一起找出解决的方法。

有的时候,双方意见会相左,大家会通过讨论或先出方案实际测试的方法来解决,“这个过程对我来说很有挑战性,但同时也是非常有趣的——挑战不是在于要说服对方,双方都是很有经验的游戏设计师,对于我个人来说,我需要去努力理解他们的设计思路,然后把它融合到自己的设计思路里,这对我来说是一种挑战,同时也能让我成长。”

当问到玩家的情绪化批评是否会对他和团队造成压力时,李阳说:“坦白讲,我觉得不是压力。我更多的是把它看作是鞭策和动力,大家有某种担忧和担心,但对我来说,我要用产品给大家树立信心。”

可以看出,研发组并没有因为部分负面舆论而产生不好的情绪。相反,他们对游戏的品质非常自信,同时将这次舆论危机当做一次试炼,在舆论的中心吸收有利于游戏的能量,继而呈现给玩家一个更好的《暗黑破坏神:不朽》。当然,小编也相信,大多数玩家的情绪爆发都只是一时的,在冷静下来后,他们能够用新的目光去看待这款游戏。

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