淘寶運營大神工作日記,看完你就明白了

即便目標和運營側重點完全一致,為了實現同一個目的,運營上具體可以採用的手段也是多種多樣的(如,為了搞定10W新增用戶,我可以策劃個事件,可以做效果廣告投放,也可以發一堆軟文……)。

以上幾點,基本決定了運營是一個沒有標準答案的事情。在這個前提下,還要能夠給出行之有效的策略,並通過一系列動作和具體手段令其生效,這恰恰是運營所需要面臨的最大挑戰。

但是這也往往是“運營”這項工作的有趣之處。正因為這些無處不在的變量,運營才會是個“看似瑣碎缺乏技術含量,實則深不見底”的事情。

當然,運營也分為很多種,今天也不可能將所有類型的運營內容講清楚。雙十二馬上來了,那我們就從店鋪運營著手,看運營大神是如何規劃自己的時間,在雙十二到來之際如何進行活動策劃的。

運營大神的時間管理

想做一個牛逼的運營,肯定需要有自己獨特的時間管理秘籍,特定時間完成特定工作。

以淘寶店鋪為例,我們先看一下一個日產千單的運營一天是如何規劃的,即使不能完全對應上,但也能給自己的工作安排提供新的思路。

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如何策劃電商活動

酒香還怕巷子深,客戶是不會平白大量湧入,還需要伸出「一隻手」把顧客拉進來。「這隻手」就是活動。活動引入後再憑藉後續服務讓顧客愛上這裡,帶動後續消費和口碑傳播。

這裡所說的活動策劃“三大線索”,是以淘寶和天貓店鋪的頁面順序為例的。

當然,事實上這個框架,對於線下活動來說,也完全有價值。畢竟,作為一個框架來說,核心的價值是可以被用來分析案例,繼而發現規律,進行復制。

三大線索包含了:營銷線索、故事線索和設計線索。

營銷線索

顧名思義,營銷線索對應的是活動的骨架,即活動機制。

對於大部分的店鋪來說,做活動基本意味著促銷,那我們就簡單點,直接看看有什麼促銷機制。

1.促銷機制

第一步是【買或者滿】

第二步是【贈/減/折】

第三步是【限時/限量】

a) 買或者滿

第一步,要設計門檻。但是針對一個新店鋪,幾乎沒什麼流量,那麼門檻其實沒什麼必要。最重要的是讓用戶快速下單,形成交易。那麼我們完全可以告訴用戶,只要你買了A,我就送你B。如果A的價格不高,B的誘惑還不錯,那麼這個促銷機制就完全有可能幫助用戶做好下單前的決定。

而對於“滿”來說呢,當你具備了一定的用戶基礎,且最好具備一兩款爆款產品。平時沒什麼促銷的時候,光靠用戶搜索就可以直接滿足爆款產品的下單了。

這時候,我們需要的是拉高客單價,讓消費者在店鋪的關聯購買能夠起來。從而讓整單的成交額有所上升。

這樣依靠“滿”+“贈/減/折”的組合機制,就可以獲得不錯的效果。

舉個例子,消費者買了一件價格96元的T恤,如果店鋪的活動是“滿99包郵”或者“滿99減10元”等等……碰巧有雙20元的襪子,那麼消費者多半願意再買一件。

b)贈/減/折

第二部分“贈/減/折”的部分相信很多商家朋友用的更加純熟了,這裡不多做解釋。比如滿2件贈1件的贈品池搭建、滿100返100的通用型紅包、店鋪店鋪優惠券等也都是常用邏輯。

c)限時/限量

限時和限量一方面是製造稀缺,另一方面是拉響“警報”。

在天貓雙11期間,高價值產品少量拿出來做整點秒殺,也可以讓消費者提前知曉機制後,能夠有個理由回來瞧瞧。這個時候也許他已經在你店鋪裡消費過了,但是大家都愛便宜,1元錢秒殺iPhone6,大家都還存個“萬一呢”的心思。但即使沒搶到,也許這時候看見了其他想買的東西,那麼反正不貴,買一個安慰下自己,不就又形成訂單了麼。

所以限時或者限量,都是鉤子。不能常用,但是卻百試百靈。

2.營銷線索注意點

營銷線索在實際操作中,需要考量兩部分。

a)與產品提前溝通

一部分是你提出來的促銷機制在後臺是否可以實現。是天貓、淘寶或者京東等平臺已經提供了工具?還是你自己的電商平臺,需要全新定義。

與產品提前溝通是否可以實現,是保障你的活動策劃不會一開始就夭折的前提。

b)計算收益率

另一個有可能讓你的活動創意夭折的點,可能就是財務這一關了。我們做生意的關鍵,還是掙錢。“戰略性虧損”的藉口總不能永遠拿出來說事。

那麼做活動的時候,提前算好你能夠經得起的促銷力度有多大。算好你的產品利潤率和週轉率,計算收益率。保障現金流健康,不斷追求增長,那麼無論品牌或者店鋪,至少活著,就是最大的希望。萬一你遇到了產品不能打折的情況,那麼我們就需要在營銷上玩出新花樣。

故事線索

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往小了說,說的是一次活動的主題。消費者看到你打折或者不打折,也都會根據你給出的理由進行判斷。

比如天貓雙11,大家都打折,你不打折反而讓人心裡不爽。大家也都知道你在雙11的時候是年度最大讓利。但是在日常,大家都不打折,那麼你打折的原因就可能可以作為一個判斷標準。

比如是店鋪店慶,還是因為情懷偏要給用戶打折……第二種顯然大家就知道打折力度不大。

同時,故事線索若與營銷線索緊密結合,你直接把營銷線索換個說法隱藏在故事線索裡。讓大家不看你的故事線索,根本不知道怎麼買,也算是直接打亂了消費者心理的比價系統。這時候你的活動產品正好又是他喜歡的產品,那麼多半也就不在乎是不是真的便宜了。跟著你的指導一步步進行就好。

比如你告訴他,我們這有個“移動迷宮”小遊戲。用手指點著手機上的小人不能鬆手,按著小人走出迷宮,就可以獲得一次抽獎機會……

增加了趣味性的同時,還有便宜拿,大家本來就要買東西,自然踴躍參與,最後告訴消費者滿20可用。你一分錢沒花,起到了滿贈的效果,還讓消費者覺得,這個20優惠券是我自己努力得到的。

價值鏈的部分我們暫時不說,賣個關子。我們先說說如何理解“與品牌調性相關是活動創意的標準“。

對於一個品牌來說,調性往高了走不容易,但掉下來是分分鐘的事。

那麼你想做的所有活動,無論是否有促銷,最好都是跟品牌原生的價值觀保持一致才不會太違和。奢侈品如果永遠以3折往出賣,那麼也並不值得豔羨。大抵你們也理解我想傳達的調性部分。

那麼我們繼續深入,關於調性,具體的傳達依然會落到希望與消費者的行為產生共鳴上。那麼這個共鳴,其實可以簡單的概括成“衣食住行”以及“情感訴求”兩部分。

1.衣食住行

一年四季,需要不同的季節換衣服,每個季節加上節日,有特殊的實物傾向。一年裡春秋兩季適合出行,那麼五一黃金週和國慶七天假,國家為了擴大內需,也變著法的讓我們走出去玩耍。

住的部分更是我們生活裡的大件消費。買個臺式電腦為了玩遊戲,買個家用電器為了生活更方便,買個更好的讀書機器Kindle為了護眼讀書夠裝B……哪怕僅僅是買個鞋架、衣服撐子咱也是為了住的感受更好。

2、情感訴求

情感的訴求也很是實際。每天夜裡的孤獨,每次畢業的傷感,每次開學面對新生軍訓的幸災樂禍,面對過年過節要孝順父母,情人節要注意”家庭消防“……我們所有的愛恨情仇,對於一個策劃來說,都是洞察和素材。

我常常覺得,知乎之所以大火特火,很大程度,在於,很多人問了某一個內心的問題後,發現,世界上這麼多人跟我一樣,也在想著這件事。這,既是網絡帶來的長尾效應。也同時給了策劃人一個可以快速洞察消費者心理的機會。

下圖作為福利,整理的“衣食住行和情感訴求”,以及電商銷售節奏兩大部分邏輯,希望給到看文章的你更多便利。

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設計線索

這個不多說,符合品牌調性的VI體系,符合購物路徑的UED邏輯。加上有質感的圖素,有創意的排版。只要做到以上幾點。就不會太錯。

以上,就是作為一個店鋪運營最基本的素質和能力。當然其他的運營人員也能從中學到很多,如時間管理能力,根據具體工作內容,作出日常規劃,避免遺漏,提高工作效率。另外,從營銷、故事、設計三種線索去策劃相應活動也幾乎是所有運營都要掌握的能力。

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